设备碎片问题会给移动用户体验提升带来很大障碍。现在让我们来回顾一下开发者们所遇到几个常见问题。根据OpenSignal最新研究报告显示,目前有超过24000种不同类型设备,支持一种以上Andriod版本,但它们在屏幕分辨率、规格、按键、处理器、可用内存大小等方面,都存在着差异。在OpenSignal进行第一次碎片研究时,仅有4000种不同类型设备,而现如今已经有了6倍增长。因此
在进行Activity-->碎片1--> 碎片2如此包含关系嵌套时遇到了以下问题:本人写碎片时会习惯性在View进行实例前,先去判断是否为null(如图1所示)。这样是为了避免初始碎片时,重复进行view实例占用资源。但如此操作会存在一些潜在问题(比如viewpage、或者碎片嵌套时。)       &nb
碎片:1、屏幕尺寸:small(小)normal(中)larger(大)xlarger(超大)2、屏幕密度(dpi):分辨率480*8003.2in屏幕密度(dpi)=宽平方加上高平方和进行开根号/屏幕尺寸ldpi(低)mdpi(中等)hdpi(高)xhdpi(超高)xxhdpi3、屏幕方向:land(横屏)port(竖屏)HVGA3204803.0-3.5NormalMdpi解决思路一:
原创 2013-10-21 21:57:26
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Android碎片问题主要体现在以下几个方面:1. Android碎片 1) 多版本共存:Android2.x  只支持手机                Android3.x  只支持平板       不开源       &nbsp
原创 2014-03-20 21:25:38
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Android碎片开发重叠问题这是我第一次尝试写博客,布局上也许有些不好,请大家多多担待,下面我直接开始 最近我将一个完全由活动构成项目,改成了由碎片构成;就这样我遇到了这个重叠问题.我在网上也查阅了很多大佬写解决方 案(但是重叠问题依然出现),网上说大部分都是,Android内存资源紧张时候导致把app资源全部回收(销毁Activity),这时把app再从后台返回到前台时,app会重
Android 平台碎片问题看到篇不错文章,转载过来。--------------------------------------与iOS开发相比,Android开发平添了不小工作量,因为iOS只要针对一个系统版本(最新版本)进行开发和升级优化就行,而Android不一样,目前市面上广泛使用Android系统分支就高达8种,这分别对应8种API,设备更是高达数千款
转载 2021-08-13 09:28:11
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Android 平台碎片问题看到篇不错文章,转载过来。--------------------------------------与iOS开发相比,Android开发平添了不小工作量,因为iOS只要针对一个系统版本(最新版本)进行开发和升级优化就行,而Android不一样,目前市面上广泛使用Android系统分支就高达8种,这分别对应8种API,设备更是高达数千款
转载 2021-08-13 18:48:22
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随着支持 Android 系统设备(手机、平板、电视、手表)增多,设备碎片、品牌碎片、系统碎片、传感器碎片和屏幕碎片程度也在不断地加深。在当时初学 Android 时候,就初步接触了这方面的概念。当时学了六大布局:布局 PK当时说了绝对布局已经是被淘汰了,就是因为它不满足屏幕适配。还有一种百分比布局,控件位置是按百分比来控制,在任何尺寸手机屏幕上整体格局都是这样显示,不
Android 平台碎片问题看到篇不错文章,转载过来。--------------------------------------与iOS开发相比,Android开发平添了不小工作量,因为iOS只要针对一个系统版本(最新版本)进行开发和升级优化就行,而Android不一样,目前市面上广泛使用Android系统分支就高达8种,这分别对应8种API,设备更是高达数千款
转载 2022-04-20 14:11:44
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据科技博客AppleInsider报道,谷歌最新发布数据显示,已有10.9%Android手机用户将操作系统升级至Android 4.0。谷歌一个开发者信息页面提供了截至2012年7月2日两周时间内,访问谷歌Google Play应用商店设备信息。其结果显示,有10.9%用户使用是最新版本Android 4.0 冰淇淋三明治操作系统;大部分用户仍使用Android 2.3姜饼操
转载 2024-01-23 11:38:31
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摘要:移动互联网快速发展促进了智能手机繁荣,Android系统凭借其开源特性成为目前市场份额最大智能手机软件平台,受到了很多用户青睐。但是Android系统普遍存在一个问题就是使用一段时间以后会感觉卡顿,不如刚开始使用时流畅,这严重影响了用户体验。随着华为EMUI 5.0系统发布,分析确定Android长时间使用后卡顿具体原因成为研究热点。传统Android多基于加大内存、限制应用自
近些年来安卓碎片化开始愈发严重凤凰科技讯 北京时间12月13日消息,据外媒报道,时间过得真快,转眼间安卓系统诞生也快10年了。恐怕当时谁也没能想到,这个临时拼凑起来(原本安卓是黑莓操作逻辑)iOS竞争者居然能最终成为智能手机市场统治者,乔布斯当年要不惜一切摧毁安卓愿望也没能实现。借助自己开源特性,安卓自诞生以来就是各种功能大型试验场,它UI经过多次升级,连设计语言都换了好几个,同时
内存碎片程序内存往往不是紧凑连续排布,而是存在着许多碎片。我们根据碎片产生原因把碎片分为内部碎片和外部碎片两种类型:(1) 内部碎片:系统分配内存大于实际所需内存(由于对齐机制);(2) 外部碎片:不断分配回收不同大小内存,由于内存分布散乱,较大内存无法分配;  内部碎片和外部碎片内存对齐对于基础类型,如float, double, int, char等,它们大小
Android碎片(Fragment)碎片是活动一部分,使得活动更加模块设计。碎片是一种子活动。下面是关于碎片重要知识点 -碎片拥有自己布局,自己行为及自己生命周期回调。当活动在运行时候,你可以在活动中添加或者移除碎片。你可以合并多个碎片在一个单一活动中来构建多栏UI。碎片可以被用在多个活动中。碎片生命周期和它宿主活动紧密关联。这意味着活动被暂停,所有活动中碎片被停止。
转载 2023-08-01 11:53:02
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前言Fragment其实可以理解为一个具有自己生命周期控件,只不过这个控件又有点特殊,它有自己处理输入事件能力,有自己生命周期,又必须依赖于Activity,能互相通信和托管。使用Fragment还有这么几个方面优势:代码复用。特别适用于模块开发,因为一个Fragment可以被多个Activity嵌套,有个共同业务模块就可以复用了,是模块UI良好组件。Activity用来管理Fr
转载 2023-08-21 22:27:33
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  碎片(Fragment)是一种可以嵌入在活动中UI片断,它能让程序更加合理和充分地利用大屏幕空间,它与活动相似,可以简单理解为一个迷你型活动,它也有自己生命周期。碎片在平板应用非常广泛。一、碎片简单用法需求:在一个活动中添加两个碎片,并让这两个碎片平分活动空间。第一步:由于碎片通常应用在平板开发中,所以先创建一个平板模拟器,然后新建一个Android项目:FragmentTest
转载 2023-07-05 10:43:49
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安卓系统每一年都有一次大版本更新,相比于国外原生安卓系统,国内智能手机厂商并不热衷于给自家产品升级底层系统。像是国内Color OS、MIUI、Flyme和Smartisn OS,基本上都是自家系统版本更新,安卓底层系统基本上不会紧跟时代发展。 国内安卓智能手机系统,基本上都是在原生安卓系统基础上魔改而来,增加了很多功能和优化,想要适应如此众多机型,就需要非
开源对于 Google Android 来说是一把双刃剑。一方面它带动了 Android 繁荣,在市场份额及使用量方面逐步压倒了苹果 iOS。另一方面,允许任何人使用和修改又导致了严重碎片,令 Google 有可能对 Android 失去控制,尽管Google一直在努力。据 ABI Research 调查,20% 运行定制版 Android 智能手机上均不需要携带其他 Goo
转载 2024-01-24 22:12:37
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开源对于 Google Android 来说是一把双刃剑。一方面它带动了 Android 繁荣,在市场份额及使用量方面逐步压倒了苹果 iOS。另一方面,允许任何人使用和修改又导致了严重碎片,令 Google 有可能对 Android 失去控制,尽管Google一直在努力。据 ABI Research 调查,20% 运行定制版 Android 智能手机上均不需要携带其他 Goo
转载 2023-08-17 21:56:02
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碎片(Fragment)是一种可以嵌入在活动当中UI片段,它能让程序更加合理和充分地利用大屏幕空间,而在平板上应用非常广泛,下面就用代码方式来讲解一下碎片基础用法。一、碎片简单用法  这里我们假设将活动平分为两个部分,左右各有一个碎片,新建一个左侧碎片布局left_fragment.xml,代码如下所示:<!—放置一个按钮,水平居中—> <Button
转载 2023-07-14 22:25:27
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