# Python 判断点在向量的哪一侧
判断一个点在一个向量的哪一侧是常见的计算机图形学问题,尤其是在碰撞检测和几何图形处理中。本文将引导你一步一步地实现这一功能,并详细解释代码的每一个部分。
## 整体流程
下面的表格概述了实现的基本步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|-------------------
原创
2024-10-22 06:54:24
143阅读
2.2.1下面开始程序的设计:由于本部分需要判断空间多边形的拓扑关系,现在约定凸多边形的边界和内部,凸多边形用顶点坐标的逆时针方向序列确定。凸多边形P Q 的顶点序列为 p1 p2 ..pn 和q1 q2 …qn 。为了简单,假设P边界上不包含Q的顶点,Q的边界上不包含P的顶点。这使得P 和Q或者完全分离,或者重叠而交出一个新的凸多边形。(这是我对本部分的初步设计。)程序部分: struct p
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2010-11-15 13:01:00
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判断 某一点在直线左右侧:好像并没有现成的公式或定理。我觉得最有效的方法是进行外积运算。 方法一:左右方向是相对前进方向的,只要指定了前进方向就可以知道左右(比如指定前进方向是从直线的起点到终点).判断点在直线的左侧还是右侧是计算几何里面的一个最基本算法.使用矢量来判断. 定义:平面上的三点P1(x1,y1),P2(x2,y2),P3(x3,y3)的面积量:S(P1,P2,P3
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2024-06-19 09:07:15
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TOYS Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 13120 Accepted: 6334 Description Calculate the number of toys that land in each bin of
原创
2021-07-21 16:04:38
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Toy Storage Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 5016 Accepted: 2978 Description Mom and dad have a problem: their child, Reza,
原创
2021-07-21 16:04:39
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点(x0,y0)到直线Ax+By+C=0的距离公式:|Ax0+By0+C|/(A^2+B^2)^0.5夹角cos<a|,b|>=(a|.*b|)/(|a||*|b||)=(a1b1+a2b2+a3b3)/((a1^2+a2^2+a3^2)^0.5*(b1^2+b2^2+b3^2)^0.5) 判断点在直线的一侧方法1:http://zhidao.baidu.com/questi
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2023-12-08 13:01:08
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方法一:采用几何计算,求面积法。注意向量是有方向的... 判断 某一点在直线左右侧 左右方向是相对前进方向的,只要指定了前进方向就可以知道左右(比如指定前进方向是从直线的起点到终点).判断点在直线的左侧还是右侧是计算几何里面的一个最基本算法.使用矢量来判断. 定义:平面上的三点P1(x1,y1),P2(x2,y2),P3(x3,y3)的面积量: S(P1,
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2023-12-12 15:22:10
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,试判断P,Q是否在直线2x+3y=4的同一侧。解:直线2x+3y=4即直线2x+3y-4=0把P、Q代入2x+3
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2022-08-23 19:25:58
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题意:给定n(<=5000)条线段,把一个矩阵分成了n+1分了,有m个玩具,放在为位置是(x,y)。现在要问第几个位置上有多少个玩具。 思路:叉积,线段p1p2,记玩具为p0,那么如果(p1p2 ^ p1p0) (记得不能搞反顺序,不同的),如果他们的叉积是小于0,那么就是在线段的左边,否则右边。所
原创
2022-10-20 11:18:51
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“判断一个点是否在一个多边形里”,一开始以为是个挺难的问题,但Google了一下之后发现其实蛮简单,所用到的算法叫做“Ray-casting Algorithm”,中文应该叫“光线投射算法”,这是维基百科的描述:[维基百科]简单地说可以这么判断:从这个点引出一根“射线”,与多边形的任意若干条边相交,累计相交的边的数目,如果是奇数,那么点就在多边形内,否则点就在多边形外。如图,A点引一条射线,与多边
左侧固定,右边自适应这是一个很常用的css布局,尤其是在后台页面当中,使用频繁。同
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2023-02-28 20:23:11
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# Python DataFrame 靠一侧实现流程
作为一名经验丰富的开发者,我将带领你学习如何在Python中实现DataFrame靠一侧的操作。在本文中,我将使用pandas库来展示这个过程。
## 步骤概览
首先让我们来看一下整个实现流程的步骤概览:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 步骤1 | 导入pandas库 |
| 步骤2 | 创建DataFrame
原创
2024-01-29 12:26:29
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index.jsimport React, { PureComponent } from "react";import { BrowserRout
原创
2022-09-29 16:08:13
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Exercise 15.1. 定义一个叫做Circle 类,类的属性是圆心 (center) 和半径 (radius) , 其中,圆心 (center) 是一个 Point 类,而半径 (radius) 是一个数字。实例化一个圆心 (center) 为 (150, 100) ,半径 (radius) 为 75 的Circle 对象。1、编写一个名称为point_in_circle 的函数,该函数可
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2023-05-29 22:14:31
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为什么要用pack_padded_sequence在使用深度学习特别是LSTM进行文本分析时,经常会遇到文本长度不一样的情况,此时就需要对同一个batch中的不同文本使用padding的方式进行文本长度对齐,方便将训练数据输入到LSTM模型进行训练,同时为了保证模型训练的精度,应该同时告诉LSTM相关padding的情况,此时,pytorch中的pack_padded_sequence就有了用武之
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2024-09-18 19:58:31
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2.2.1下面开始程序的设计:由于本部分需要判断空间多边形的拓扑关系,现在约定凸多边形的边界和内部,凸多边形用顶点坐标的逆时针方向序列确定。凸多边形P Q的顶点序列为p1 p2 ..pn和q1 q2 …qn。为了简单,假设P边界上不包含Q的顶点,Q的边界上不包含P的顶点。这使得P和Q或者完全分离,或者重叠而交出一个新的凸多边形。(这是我对本部分的初步设计。)程序部分:struct point
{
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2024-01-22 16:17:27
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一、前言判断一个点是否在多边形内是处理空间数据时经常面对的需求,例如GIS软件中的点选功能、根据多边形边界筛选出位于多边形内的点、求交集、筛选不在多边形内的点等等。判断一个点是否在多边形内有几种不同的思路,相应的方法有:射线法:从判断点向某个统一方向作射线,依交点个数的奇偶判断;转角法:按照多边形顶点逆时针顺序,根据顶点和判断点连线的方向正负(设定角度逆时针为正)求和判断;夹角和法:求判断点与所有
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2023-10-09 16:41:26
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# Android边框一侧虚线
在Android开发中,我们经常需要在界面中添加边框来美化UI。有时候我们希望边框只显示一侧,而且是虚线的效果。本文将介绍如何在Android中实现这一需求。
## 实现方法
在Android中,我们可以通过自定义Drawable来实现边框的效果。具体步骤如下:
1. 创建一个虚线的Drawable资源文件,例如dashed_border.xml:
```
原创
2024-03-27 07:37:01
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判断点在矩形内 Python 的问题描述是一个常见的几何问题。它通常涉及到如何通过给定矩形的四个顶点坐标来判断某个点是否在该矩形内部。在很多应用场景中,比如游戏开发、图形用户界面、碰撞检测等,这个问题都相当重要。
## 问题背景
在编写需要进行碰撞检测的应用时,能够判断一个点是否位于矩形内对于程序的业务逻辑至关重要。这种判断不仅会影响用户体验,还会对核心业务流程造成重大影响。例如,游戏中的角色
# Python判断点在直线上
## 简介
在平面几何中,我们常常需要判断一个点是否在一条直线上。这种判断在计算机图形学、机器人导航等领域是非常常见的,而Python作为一种强大的编程语言,提供了很多方法来实现这个功能。
本文将介绍几种常用的方法来判断一个点是否在一条直线上,并且给出相应的Python代码示例。
## 方法一:斜率法
直线可以用方程 y = kx + b 来表示,其中 k
原创
2023-09-02 04:33:40
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