在日常应用开发中,我们经常会遇到需要使用多种不同类型数据库管理系统来满足各种业务需求。其中最典型就是Redis和MySQL组合使用。这两者拥有各自优点,例如Redis为高性能内存数据库提供了极快读写速度,而MySQL则是非常强大关系型数据库,支持事务处理,并且提供了很好数据一致性。然而,在实际应用过程中,如何保证Redis和MySQL数据一致性问题成为了开发者们面临重要
# 实现 MySQL 缓冲完整指南 缓冲是一种数据处理机制,常用于提高系统性能和数据一致性。在数据库操作中,尤其是处理MySQL时,缓冲可以显著降低延迟,提高数据写入效率。本文将详细介绍如何实现MySQL缓冲,并逐步阐述其中代码实现。 ## 流程概述 下面是实现MySQL缓冲整体流程: | 步骤 | 描述
原创 2024-09-18 05:22:51
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十七、Redis与MySQL数据一致性工程落地案例 十七、Redis与MySQL数据一致性工程落地案例十七、Redis与MySQL数据一致性工程落地案例1、canal1、简介2、工作原理1、传统MySQL主从复制工作原理2、canal工作原理2、mysql-canal-redis一致性Coding1、mysql版本5.7.281、脚本2、当前主机二进制日志3、查看SHOW VAR
转载 2024-08-01 17:28:29
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InnoDB是MySQL中一种常用事务性存储引擎,它具有很多优秀特性。其中,Doublewrite Buffer是InnoDB一个重要特性之一,本文将介绍Doublewrite Buffer原理和应用。
原创 2023-05-08 10:26:36
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InnoDB是MySQL中一种常用事务性存储引擎,它具有很多优秀特性。其中,Doublewrite Buffer是InnoDB一个重要特性之一
原创 2023-10-11 09:47:29
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写在最前面在大型互联网应用当中如果你应用引入了缓存机制,那么有一个大前提就是你业务场景上必须得接受数据新鲜度上有可能会有一定时间延迟。删除缓存失败是一个极小概率事件,且在不能保证所有操作100%成功几率下,采用JOB补偿机制是目前比较成熟解决方案。大并发量请求应用,不可能去实时DB,基本都采用队列+消息异步DB机制,不然会有大量并发问题缓存机制介绍如今利用缓存机制来提高查
这是一个简单俄罗斯方块游戏,第一个采用JFrame默认缓冲,但是在快速重复执行repaint()方法时还是会闪烁,这是由于java绘图帧率 不及屏幕刷新率,所以在第二个程序中使用了缓冲技术,先将要绘制图像绘制到Image对象中,然后一次性把这个Image对象通过Paint()方法 绘制到窗口上: [java] view plain copy pri
  接下来使用Spring提供缓存技术来实现Redis缓存使用,在使用之前,需要了解缓存两种模式:读模式和模式,   读模式就是如何去读取一个数据,需要遵循现从缓存中读取,如果缓存中没有在去数据库中查询,查到数据就放到缓存中方便下一次使用;   模式就是往缓存中存数据,但是模式需要保持缓存和数据库数据一致性,可以使用模式或失效模式   模式就是当我们修改了数据库中某个数据时
转载 2023-10-16 03:05:56
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前言缓冲机制是对数据持久化延迟,减少不必要IO,提高数据落盘效率。本文将会详细探讨拥有Buffer缓冲池(下文统称TwinsBufferPool)是如何实现,读者可以依此推广,得到N-Buffer实现原理。在此篇文章中,缓冲区(Buffer)和缓冲池(BufferPool)是两个重要概念,很明显,两者构成了一个包含与被包含关系,一个缓冲池内可以有一个或者多个缓冲区协同工作,缓冲
转载 2024-04-10 13:15:20
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缓冲缓冲即在发送进程与接收进程之间只有一个缓冲区,这是操作系统提供最简单一种缓冲形式,如图所示。 发送者向缓冲区发送数据后,接收者可从缓冲区中取出该数据。这种方法有一个明显缺点,即发送者和接收者不能并行工作。因为缓冲区是临界资源,不能同时对它进行读/。由于只有一个缓冲区,发送者只有等到接收者将数据取走后,才能再往缓冲区中送数据,否则会覆盖掉原有数据。而接收者也只有等发送者输入数据才能取
void CDRImageStatic::ShowImg(CDC *dc, CRect rect){ CBitmap bmp;    bmp.Creat
原创 2023-01-24 13:51:55
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在生产者-消费者模式中,我们常常会使用到队列,这个队列在多个线程共享访问时存在互斥和竞争操作, 意味着每次访问都要加锁。如何更好的如何减少锁竞争次数呢 ?今天要介绍缓冲队列就是个不错选择。 缓冲队列就是冲着同步/互斥开销来。我们知道,在多个线程并发访问同一个资源时候,需要特别注意线程同步问题。稍稍不注意,噢货,程序结果不正确了。 原理直接上图: 这样为
文章目录代码链接介绍实现步骤工程创建绘图区实现drawwidget.h文件drawwidget.cpp文件注意Painter无参数构造主选项区域实现mainwindow.h文件mainwindow.cpp文件 代码链接GitHub链接 :DoubleBufferMechanism介绍缓冲机制,是指在控件绘制时,会首先将要绘制内容绘制在一个图片中,再将图片一次性地绘制到控件上。早期Qt版本
转载 2023-10-17 08:35:48
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一 序      本文属于《MYSQL运维内参》第九章读书笔记,因为INNODB三大特性:插入缓存,两次,自适应hash,还是觉得作者先介绍插入缓存会更有助于理解。      为啥会有两次?必要了解partial page write 问题 :         InnoDB Pag
转载 2023-08-10 06:28:22
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1屏幕产生闪烁原因    由于在显示所绘制图像时,调用了repaint方法。repaint方法被调用时,需要清除整个背景,然后才调用paint方法显示画面。这样,在清除背景和绘制图像短暂时间间隔内被用户看见就是闪烁。    另外,用paint(Graphics g)函数在屏幕上直接绘图时候,由于执行语句比较多,程序不
笔者在最近项目的开发中需要使用到“屏幕缓冲”技术,“屏幕缓冲”是GUI客户端中最经常使用一种技术,但是这种技术在iPhone平台似乎很少被人使用到,网上资料基本很难找到,这点让笔者很是不解:( 相信大多数人都知道,所谓“屏幕缓冲”是指在内存中建立一个“图形设备上下文缓存”,所有的绘图操作都在这个“图形上下文缓存”上进行,在需要显示这个“图形上下文”时候,再次把它更新到屏幕设
转载 2023-09-13 10:20:35
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缓冲 buffer: a b(front back) 三缓冲 buffer: a b c(front back pending)   cpu 为绘制准备commandbuffer内容 gpu 往buffer上画 显卡内容呈现到显示器 (这里开了垂直同步需要等垂直同步信号 60 30 20 15.....60hz显示器)   gpu画完a,要画b时,如果b处于画完了还没有呈现到显示器阶段,
转载 2017-09-21 17:48:00
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在编写游戏或其它任何需要在一秒钟内刷新许多次屏幕显示程序时,总是会屏幕闪烁,这是因为显示器背后电子枪在刷新显示图像时,是从屏幕左上角开始,水平扫描到最右端,然后移回最左边并下移一个像素,继续向右扫描,当扫描到屏幕最右下角时又回到左上角重新开始。连续两次扫描到左上角时间间隔,称为垂直刷新周期,每秒钟此过程重复次数称为垂直刷新率,也称作帧率,画面刷新过程造成了闪烁。解决办法是使用后备缓
转载 2023-08-02 14:14:57
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(分区)常用注解@Cacheable :触发将数据保存到缓存操作;@CacheEvict : 触发将数据从缓存删除操作;(清除模式)@CachePut :不影响方法执行更新缓存;(模式:在修改后返回要存在缓存数据,再次更新缓存)@Cacheing:组合以上多个操作;(清除多个缓存)@CacheConfig:在类级别共享缓存相同配置;案例缓存一般适用于 热点数据和业务代码比较水
转载 2023-09-28 19:30:58
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主从复制:数据库接收到请求后, 由主节点内置客户端执行sql语句,包括"增删改查”,其中"查”是读操作,不涉及主从复制.在主节点中有一个二进制日志文件bin.log, 当用户执行操作(增删改)sql语句时, 这些语句会被记录到二进制文件bin.log中, 这个二进制文件携带一个指针标识position,默认是120,当二进制日志文件内容发送改变后,指针标识position也会改变。从节点中
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