设计师在做app的时候很少考虑两个平台的差异,在设计上用一套设计稿去做,其实有很多不一样的地方。今天我就针对UI设计中IOS和安卓的设计差异进行简单的说明。 iOS与安卓设计上的差异主要从系统差异、成本考虑、用户习惯3个方面来阐述。 一. 系统差异 1. 物理按键对返回的影响 安卓的物理按键以及屏幕导航按键的差异是安卓的返回键更加方便, iOS只有home
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2023-07-26 17:50:53
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不久前,华为发布了P10和P10 Plus手机,很多人不知道 华为P10和P10 Plus有哪些区别 ?这里就给大家介绍,一起来了解下。一、屏幕大小和分辨率不同首先华为P10 Plus和P10最大的区别当然是屏幕变大了,但在屏幕变大的同时,P10 Plus还将原本1080p的分辨率,提升至2K(2560*1440),显示效果更为细腻。二:相机不同虽然华为P10和P10 Plus都配备了第三代徕卡摄
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2023-10-07 10:20:41
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原标题:什么是UI设计,UE设计,二者有什么区别?你是不是常常在生活中听到这些名词呢?在网路盛行的互联网时代,也因而产生了各种新兴职业,UI/UE 设计师便是现在当红的职业选择,虽然在国外已发展多年,国内UI,UE,设计领域却还尚未发展成熟,造成很多对用户体验设计有兴趣的人,无法理解他们之间的差别。下方以我的经验来归纳他们的不同点:1.UI相当于视觉设计师。制作网页,PC端和APP端视觉呈现,也会
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2023-12-17 11:09:59
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目前国内的手机一般都是采用安卓定制的系统,但又不同于安卓原生都在基础上做了很大幅度的改动。目前为止国内几大手机厂商中定制系统ui好评度最高的应该是小米的MIUI、华为的emui以及OPPO的color os这三个,也慢慢在竞争当中形成了三国鼎立的局面。小米|MIUI小米的MIUI自然不用多说,尤其是最新版本的MIUI12更是收获了无数的好评,率先使用了空白通行证以及隐私照明弹这两个功能让众多APP
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2023-09-10 19:04:39
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要创建最佳的原生应用程序设计,您应该牢记iOS和Android平台之间的差异。这些平台不仅在原生应用程序的外观方面有所不同; 它们在结构和交互方面也有所不同。您需要牢记这些差异,以通过原生应用程序设计给用户提供最佳用户体验。iOS和Android的原生移动应用程序具有各自操作系统平台特殊的功能。Apple和Google的设计指南建议尽可能使用平台标准导航控件:页面控件,选项卡,分类控件,表视图,组
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2023-11-23 17:54:30
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关于APP标注的知识和文章,网上有大把大把的!而且,老谭继续跟大家总结一下iOS的界面标注和Android界面标注的区别和相应的规范。也是回答某一些童鞋的想要知道iOS端和android的标注有什么区别。到底需要我们标注哪些内容呢?所有的APP界面标注总结起来就是:标文字,标,标间距,标区域;1、iOS端的界面标注规范:需要注意的:A:我们标注的尺寸是像素px,技术那边的实际运用到技术中的是像素的
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2023-10-18 22:15:12
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接触手机开发接近一年了,期间分别接触过WM,Android和iPhone开发。一直以来也想好好总结下其间的一些差异。今天在一篇文章中发现了这些,就当做自己总结前的一次提前分享。 如果你一直在设计iPhone应用并且想涉足Android应用开发,你可能会想知道iPhone和Andorid有什么区别。Salesforce.com的手机UI设计师Wiebke PoerschkeIf制作了如下实
Android设备App设计中有一个问题可能会被设计师忽略,在各种分辨率各种尺寸“杂屏”的界面适配。可能产出的界面稿在常用的720*1280的分辨率中是完美,但一到各个不同分辨率不同尺寸的设备后这里就谈谈适配,了解适配让设计从PS、sketch到移动设备上都能完美呈现。设备如此繁杂的安卓设备,采用哪个标准设计呢?1.选择一种尺寸一种分辨率作为基准。2.选择2-3款主流的Android设备,制定一套
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2023-10-25 22:00:39
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一些情况下对非可点击元素如(label,span)监听click事件,ios下不会触发解决方案:css增加cursor:pointer; 三星手机遮罩层下的input、select、a等元素可以被点击和focus(点击穿透)问题发现于三星手机,这个在特定需求下才会有,因此如果没有类似问题的可以不看。首先需求是浮层操作,在三星上被遮罩的元素依然可以获取focus、click、change)
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2024-06-03 13:39:57
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方案一IOS与Android共用一套效果图 1242*2208IOS与Android常用的尺寸中,最大尺寸的为i6+的尺寸,即1242*2208pxIOS常用尺寸为1242*2208 750*1334 640*1136 640*960其中750*1334 640*1136 640*960同
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2023-07-17 13:47:07
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UIKit框架
UIResponder
– UIApplication
– UIView
• UIWindow,UILabel,UIImageView,UIPickerViewUIAlertView,UIScrollVIew,UIProgressView,UIToolbar,UIWebView
• UIControl
– UIButton,UITextField,UISwitch,UI
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2023-08-04 23:52:07
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问题一、Android手机的常用设计尺寸有_________.怎么适配ios和安卓。答案:安卓320 X 480是常规模拟器、但现在的开发都是用360x640做一倍率。480 X 800(1.5倍率)、720 X 1280(2倍率)、1920*1080(3倍率)ios用sketch软件出375*812的1倍率的设计图,直接生产标注,1倍率中1px=1pt=1dp。方便程序员理解。Ios
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2023-12-21 11:45:45
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安卓程序设计界面显示设置图像大小,在layout.xml里面有dip和px选项,dip为 什么 暂时还不知道,或许是设计桌布的设定像素比率,px为像素值; 比如我的手机是 Lenovo K920,屏幕为2K屏幕,在桌面上显示QVGA就比较小,...
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2015-09-24 20:12:00
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HTML5新特性新增语义化标签<header></header> <!--头部标签-->
<nav></nav><!--导航标签-->
<article></article><!--内容标签-->
<section></section><!--定义文档某个区域-
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2024-06-07 21:45:04
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由于设计师、产品经理使用的移动设备大部分是iPhone,所以在做设计时,容易忽略Android和iOS的差异,按照iOS的规范进行设计,两端只做一套。 只做一套的会存在两个问题: 1、安卓用户的使用习惯不太适应iOS的设计,导致使用时遇到阻碍,任务流程失败率变高。 2、如果设计师或者产品经理有的异常场景状态没有想到,导致安卓开发没有组件调用,为了省事就直接调用安卓自带组件,导致整
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2024-01-27 17:59:46
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1.概述 1.1 编写目的 该文档主要针对移动端开发的视觉设计和开发过程中的工作环节做统一的规划规范,是系统进入UI设计的前置文档。部分内容来自网络收集修编,转载请注明由 嗡嗡(iwengweng.cn) 整理。 1.2 读者对象 项目实施工作组UI/UE设计人员。 2.色值规范 系统采用统一色彩标注值,超出的需要进行登记管理。 色彩范围值:以通用字号C开头标识,在Android开发中对应相应的
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2024-05-20 20:31:31
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利用eclipse把项目打包为APK/真机调试 三步走: import -- build --- run1 打包时 eclipse中的有事要删除,虽然改名字 但是项目名字没变2 可以点击文件夹,选择需要的文件(cocos-platform—android-java),copy目录, 在回车键3
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2023-11-21 11:18:41
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Android的优势:源代码完全开放,便于开发人员更清楚的把握实现细节,有利于开发出更具差异性的应用;Android 它是基于Linux内核(内核提供系统核心服务,如进程、内存、电源管理,网络连接,驱动与安全等);它采用了对有限内存、电池和CPU 优化过的虚拟机Dalvik,而且它具有强大的Linux 社区的支持。Android是Google于2007年宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的
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2023-09-26 14:51:16
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很多人问华为的鸿蒙系统和谷歌的Android,苹果的iOS有什么不同?鸿蒙系统HarmonyOS不仅仅是手机系统,它是撬开整个“物联网”时代的一把重要的钥匙,因为鸿蒙系统不光覆盖手机,还包括智能手表,车载系统,智慧屏,智能居家系统和工业智能系统等整个物联网。鸿蒙的着眼点非常广阔,覆盖包含整个物联网的方方面面,而谷歌的Android,苹果的iOS只是支持手机等移动互联网,支持的只是鸿蒙的一个子集而已
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2024-01-15 08:05:50
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一直都有很多人在讨论未来的IOS和android市场哪个前景更好,现在就让极客营的老师来替大家分析分析。 相对于Ios来说Android存在的各种不足大概有严重碎片化,低安全性,应用质量低等等.其实往后的Android4.4通过art虚拟机变得更加流畅,省电了,我们再来看看IOS,虽然一开始的IOS也不完美,但绝对超前,你可以看看第一iPh
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2023-07-26 17:13:07
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