学习 Unity 开发接近一年了,从开始对 Unity 一无所知,到现在能模仿制作出一个完整游戏,对个人成长来说,也算是一个不大不小里程碑。这篇是对自己学习总结与回顾,希望对 Unity 初学者有所帮助。我工作是做模拟集成电路设计,工作中基本不涉及编程,所以代码经验不算丰富。根据我学习经验,总结出学习 Unity 可以分为四个阶段:第一阶段: 跟着做。跟着 step by step
框架介绍 entitas是一个超快、超轻量c# Entity-Component-System (ECS)框架,专门为Unity引擎设计。提供内部缓存和高速组件访问,经过精心设计,可以在垃圾收集环境中最优地工作。 框架解析 要理解框架,就需要知道这四种概念,分别是:Entiy实体、Context环境、Group组、Collector收集器。如图,在一个Context中,会有很
转载 2023-10-04 21:18:59
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程序员们经常以经典Hello World开始他们编程之旅。接下来才会接触更复杂任务。每个新挑战都体现出一个重要结论: 工程越浩大,逻辑越复杂。                            &nbsp
转载 2024-08-29 15:07:47
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# Unity 游戏设计架构基础知识 在游戏开发中,设计架构是一个至关重要组成部分,它能够帮助开发者更好地组织代码、提高效率并维护游戏可扩展性。在Unity中,有一种非常流行架构设计模式是组件化设计。这种设计模式允许将不同功能模块分离,并以更灵活方式组合它们。 ## 组件化设计 组件化设计基于“组成与行为”理念,把游戏对象功能拆分为多个组件。每个组件负责特定功能或行为,从而
原创 11月前
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1. 互联网分层架构本质:    1).互联网分层架构本质,是数据移动    2).互联网分层架构中,数据传输格式(协议)与数据在各层次形态很重要    3).互联网分层架构演进核心原则与方法:封装与复用        a.让上游更高效获取与处理数据,复用    &
内容将会持续更新,有错误地方欢迎指正,谢谢!   探索Unity游戏开发生命周期函数(三)       TechX 坚持将创新科技带给世界! 拥有更好学习体验 —— 不断努力,不断进步,不断探索 TechX —— 心探索、心进取! 助力快速掌握 Unity 生命周期函数 为初学者节省宝贵学习时间,避免困惑! 深入探索Unity游戏开发
在实际项目中,个人感觉,整个架构核心(对我来说也是难点)就是数据传递问题,尤其在unity中,跨脚本间数据传递,首先要拿到脚本吧。有的架构思路呢,是建议少用或不用MonoBehaviour,就像非unity项目中那样,有个主控逻辑驱动类,里面进行update,这样抛弃了unity组件优势,主要是因为不同脚本初始化顺序、显隐控制是由MonoBehaviour自己控制,不方便架构驱动
随着浏览器功能越来越强大,在网页端实现各种小游戏已经是家常便饭。微信小游戏出现后,游戏(特别是小型游戏开发已经进入了一个相当火爆时期。那么作为一个普通前端开发者,如何取选择一个合适游戏开发框架来学习和提高开发效率呢?  我是一名前端开发人员,目前在一家新闻网站担任前端工作。我公司不算大,技术部门加起来也就 20 来人,算一个中小型公司,主要做是宣传方面的工作。由
转载 2023-11-28 13:16:22
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Unity作为全球最知名游戏引擎之一,功能已经做非常完善了,为什么我们还要在开发项目的时候需要搭建游戏框架呢?基于Unity来搭建一个游戏框架,我们又应该如何思考,如何做?今天给大家分享一些Unity游戏框架搭建相关内容和理念。为什么有Unity引擎还要搭建一个游戏框架?Unity游戏引擎,面对是任意类型游戏使用和不同开发团队。所以他提供是机制,很少提供一些具体策略,比如资源管理
转载 2023-08-30 14:43:28
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主题简介:游戏开发是所有软件开发类型中最难一种,不仅技术门槛高,而且要求各种专业人员(策划、程序、美术等等)高度协同配合。所以实际项目过程中,需要有明确流程和规范,确保游戏进度良性推进。简单地说,就是要让团队每个人明确要做什么;什么时候完成;完成到什么程度。演讲内容:为什么要有规范?游戏开发是所有软件开发类型中最难一种。?要求各种专业人员(策划、程序、美术等等)高度协同配合。?确保游戏
转载 2024-01-08 22:31:56
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前面已经给读者介绍了两个类,这两个类并没有具体对象行为表示,给人感觉就是一个抽象类,接下来它们孩子类编写,也就是具体类了。在这里介绍一下设计思路,游戏角色和怪物也有共同属性,比如Buff、Debuff、伤害、移动等等,将这些共同属性可以放在我们已经规划好BaseCharacter类中,该类主要实现就是英雄和怪物基础属性和方法,代码如下所示:public class Ba
转载 2023-10-25 23:01:39
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# Unity 开发 C# 架构游戏 在现代游戏开发中,Unity 引擎因其强大功能和灵活性而受到广泛欢迎。本文将探讨在 Unity 中使用 C# 进行游戏开发架构设计,尤其是如何组织代码以实现可维护性和扩展性。我们将通过实际代码示例和 UML 图(类图和流程图)来进行说明。 ## 一、游戏架构基本概念 游戏架构是指在开发过程中如何组织代码、设计系统及管理关系一种方式。在 Un
原创 2024-09-13 06:38:49
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软件架构作为一个概念,体现在技术和业务两个方面。  (1)从技术角度来说:软件架构随着技术革新不断地更新其内容,软件架构建立于当前技术和一些基本原则基础之上。  先说一些基本原则:  分层原则:分层是为了降低软件深度复杂性而使用关键思想,就像社会有了阶级一样,软件有了层次结构。   模块化原则:模块化是化解软件广度复杂必然手段,模块化目的就是让软件
转载 2023-06-04 14:22:25
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示例为了演示分层架构是如何工作,想象一个场景,如表1-4,用户发出了一个请求要获得客户信息。黑色箭头是从数据库中获得用户数据请求流,红色箭头显示用户数据返回流方向。在这个例子中,用户信息由客户数据和订单数组组成(客户下订单)。用户界面只管接受请求以及显示客户信息。它不管怎么得到数据,或者说得到这些数据要用到哪些数据表。如果用户界面接到了一个查询客户信息请求,它就会转发这个请求给用
笔者是观摩刘钢先生讲解Unity项目架构设计开发管理后所总结记录。 0×01 EmptyGo将所有的代码放到一个空游戏对象中;使用GameObject.Find()来找到目标进行使用。架构设计雏形实现,缺点是当我们项目越来越大时候难以灵活管理;不适合大型项目。0×02 Simple GameManager GameManager.Instance.play
在2019年SIGGRAPH大会上,Luiz Kruel做了一次关于houdini内置游戏开发工具分享。主要介绍了houdini新版本中对Game Development Tools更新以及围绕着游戏核心周边功能开发。接下来本文会立足于该技术分享,浅析houdini中游戏开发工具功能和作用。1.GameDev Toolset在houdini游戏开发工具模块中,为游戏开发者们
引言最近到看一个 《贪吃蛇大战开发实例》,其中 贪吃蛇大作战游戏开发实战(3):系统构架设计 提供系统架构设计思路我觉得还是值得学习一下,接下来内容是我看完视频后一点笔记。架构设计原则:1.系统分层:根据功能特性,可以大致将整个系统分为:视图层(游戏输入、战斗 View、业务 UI):视图层也可以遵循 Mvc 思路来做进一步分层;业务层(核心玩法、业务模块);服务层(模块管理、UI 管
Unity开发者提供了一套非常完美的图形化界面引擎,包括游戏窗口、文本窗口、输入框、拖动条、按钮、贴图框等。本文巩固Unity GUI图形用户界面的知识,对GUI脚本编写和场景切换进行总结。 文章目录一、界面的切换1、新建场景2、新建一个脚本文件:Project-〉Assets-〉右击-〉Create-〉C#,重命名为Menu3、编辑Menu.cs,使其具有三个按钮,每个按钮按下时print一
好吧好吧,又谈到这个问题了,其实早就想写这个博客了,犹豫了好久。在设计游戏时候我本人是很排斥什么游戏架构设计,mvc什么,我只想马上动手就把自己游戏玩法最快用代码敲出来,还不会出无法挽回错误,那么下面的步骤可以帮助你构建一个简单游戏模式架构。一。首先是数据存储类,如GameManager,UIManager,SoundManager等这些类,这些类是不销毁,由于这些类为物体组件,用普
转载 2023-07-11 20:23:05
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目录 《ATD》 游戏逻辑《ATD》 消息系统组件实现观察者模式对象死亡解引用《ATD》 对象工厂实现工厂模式查询优化lazy delete《ATD》 Buff系统组件实现基本实现计算顺序《ATD》 UI/HUD/特效/音乐《ATD》 日志调试工具结语 《ATD》 游戏逻辑先说明一下,全局游戏逻辑全局并不是指变量全局暴露,而是说负责游戏世界整体逻辑。 全局游戏逻辑设计的话相对轻松一点:
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