文章目录环境原因解决方法实践场景A烘焙效果,并创建A Prefab场景B烘焙效果,并创建B Prefab单独Load A/B Prefab + 烘焙效果同时将A,B场景的内容放到同一个场景内容,同时应用不同的 lightmap 烘焙方案1 - 可以同一个场景中使用多个场景的烘焙结果优化案例方案2 - 在单个场景中使用遗留问题ProjectReferences重要重要重要 - 2021.3.10,
首先祝大家中秋佳节快乐~0x00 前言众所周知的一点是C#语言是一种强调类型的语言,而C#作为Unity3D中的游戏脚本主流语言,在我们的开发工作中能够驾驭好它的这个特点便十分重要。事实上,怎么强调C#的这个特点都不为过,因为它牵涉到编程的很多方面。一个很好的例子便是我们本文要介绍的内容——可空型,它是因何出现的,而它的出现又有什么意义呢?以及如何在Unity3D游戏的开发中使用它呢?那么就请各位
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zijan译  (括号内是译者自己对文章和技术的理解)  (Unity3D是现在越来越流行的3D游戏引擎,它支持JavaScript,c#和Boo语言。如果你是个Unity3D的爱好者,但只会JavaScript。这里有一篇文章关于处理事件和消息传递,也许更适合你。A Useful Messaging System)  你知道C#有一个内置的事件机制吗?这个东东在U
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  它在Unity5中已经开始实装了的, 不过因为现在的开发在显示效果有什么需求的, 基本都是插件能找到的, 也是策划人员随大流的设计, 所以基本没有实际上的开发需求, 一直就没有关注过.  先下载它的官方样例来看看吧, 给了三个例子, 比较有意义的是第二个 DeferredCustomLights, 顺便能复习一下Unity Built-In Shader API. 这个假光照的例子,
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假设你正在一个场景中观察一个不透明的球体,大约一半的球体是看不见的。从这个观察得出的结论是,不可见的东西不需要被渲染,因为它对最终图像没有贡献。因此,球体的背面不需要处理,这就是背面剔除的思想。这种类型的剔除也可以一次对整个物体组进行,因此被称为集群背面剔除。假设相机在物体外面,并且没有与物体穿插,所有不透明物体背面的一部分三角形都可以从进一步处理中剔除。如果已知投影三角形在屏幕空间中是顺时针方向
游戏自动化基础专栏专栏起始初衷Android 和 IOS 的基础指令(一)1. Android ADB常用命令(一)2. IOS Libimobile常用命令(一)Android和ios常用命令(二)1. Android ADB常用命令(二)adb文件管理adb设备信息获取adb日志查询adb设备设置修改2. IOS Libimobile常用命令(二)ios文件管理ios设备信息获取ios日志查
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蓝鸥Unity开发基础二——课时9 方法参数一、方法参数定义方法时,在参数列表中定义的参数叫做形参;调用方法时,在参数列表中传递的参数叫做实参;二、方法参数代码解说一:输出a+b的和using System; namespace Lesson_09 { public class MyClass{ public int Sum(int a,int b){
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Unity3d笔记——利用Animator使模型动起来一. 从Asset Store中下载合适的模型二. 为模型创建Avatar三. 增加AnimatorController文件四. 将AnimatorController文件与游戏对象相结合五. 利用C#脚本实现按下方向键模型向相应方向旋转 本篇记录了一个小demo的制作过程,从找模型并下载,到创建Animator,绑定C#脚本,最后实现按下
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Button的功能探究Interactable(是否可交互)可交互简单来说所指的是按钮能否被点击,有true和false两种状态public Button testButton; private void Start() { //获取脚本挂载的物体身上的Button组建 testButton = this.gameObject.GetComponent<Button>
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1 ) 点击特效居然使用RT, 偶偶,因为UI是在 Overlay层。 不可以把特效也变为Overlay层么?https://qiita.com/jnhtt/items/3890ea7a6570a8e7747d使用RT 的好处, 可以在UI中间穿插因为是 RawImage 组件。不好的就是性能呗  一个API : https://docs.unity3d.com/ScriptR
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# 在Unity AssetBundle中实现OnMouseEnter的功能 在Unity中,使用AssetBundle来加载和管理游戏资源是一个非常常见的做法。然而,有时候你可能会遇到某些关于交互的问题,比如在Android设备上,`OnMouseEnter`事件生效。这篇文章将为你一步步展示如何解决这个问题,并确保你的游戏资源能正确响应鼠标或触控事件。 ## 整体流程 为了完成这一任务
原创 9月前
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目录 C#相关脚本:1. 一个用于控制渲染的基类一、调整屏幕的亮度、饱和度和对比度二、边缘检测三、高斯模糊四、Bloom效果五、运动模糊要给自己足够的耐心去学习Shader!Shader入门精要项目资源:https://github.com/candycat1992/Unity_Shaders_BookC#相关脚本:1. 一个用于控制渲染的基类作用:检查系统是否支持图像特效、渲染纹理,提
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# Android 8 切换语言部分生效 ## 介绍 Android 8 在切换语言时,有时会出现部分界面的语言生效的问题,即使设置了正确的语言参数。本文将介绍这个问题的原因,并提供解决方案。 ## 问题描述 在 Android 8 上,有时候我们会遇到这样的问题:当我们切换应用的语言设置时,部分界面的语言并不会随之改变。即使我们已经设置了正确的语言参数,但仍然无法解决这个问题。 #
原创 2023-10-25 16:19:06
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<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/maven-v4_0
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屏幕后处理定义:就是渲染完整个场景得到屏幕图像后,再对这个图像进行一系列操作,实现各种屏幕特效。屏幕后处理实现过程:首先需要在摄像机上添加一个用于屏幕后处理的脚本。在这个脚本中,我们会实现MonoBehaviour.OnRenderImage函数来获取当前屏幕的渲染纹理。然后再调用Graphics.Blit函数使用特定的Unity Shader对当前的图像进行处理,再把返回的渲染纹理显示到屏幕上。
1前面基于awrtc.js连接kurento的unity客户端,能播放出来了,但是在某些环境下会有问题。一、现状整理1.kurento-player的前端页面在不同浏览器都能运行。不过在IE里面它自己会弹出一个要求安装插件的提示,安装后就和其他浏览器一样能够播放了。这是不是说明IE目前没有原生支持WebRTC?“用IE打开页面,提示需要安装 Temasys WebRTC Plugin插件
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# Android 深色模式 部分颜色生效 在 Android 应用中,深色模式(Dark Mode)是一种新颖的用户界面模式,它改变了应用的颜色主题,使得应用在夜间或低光照环境下更加舒适和易于阅读。但是,一些开发者在支持深色模式时可能会遇到一个问题:部分颜色生效。这个问题可能导致应用在深色模式下显示异常,影响用户体验。 ## 问题原因 部分颜色生效的原因可能是因为在应用的资源文件中,
原创 2024-03-02 04:35:19
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在上一篇博文"扔掉遮罩,更好的圆形Image组件"中,笔者改变Image的顶点数据,使得Image呈圆形显示,避免了Mask的使用,从而节省Drawcall消耗,提高渲染效率了。这也启发了笔者,有没有可能通过同样原理实现Mask,做到在某些需要显示特定形状Icon的场景下,替代Unity原生Mask,且能保有节省Drawcall,减少渲染像素点,实现精确点击等优点?经过一番折腾,就有了MeshMa
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效果图如下:新建shader,代码如下:Shader "Unlit/ConeScan" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Color("Color",Color)=(1,1,1,1)//颜色 _StrongFloat("_StrongFloat",float)=0.1//增强圆形边缘效
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步骤一、在LightBox[灯光盒子]中选择SuperAverageMan,在视图文档中拖拽出来,将其SDiv[细分等级]设置为3,激活旋转工具,按住Ctrl键将遮罩区域放置在大腿根部位置,如图(左)所示。步骤二、将视图旋转到侧面正交视图,在大腿上绘制动作线,如下图(右)所示。步骤三、移动最底端的红色圆环,将腿向上抬起,如下图(左)所示。步骤四、将视图旋转到正面正交视图,继续调节腿部抬起的动作,如
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