UML建模之时序(Sequence Diagram)     一、时序简介(Brief introduction)       二、时序图元素(Sequence Diagram Elements)角色(Actor)对象(Object)生命线(Lifeline)控制焦点(Focus of
  一、时序的含义        时序(Sequence Diagram)描述了对象之间传递消息的时间顺序,它用来表示用例中的行为顺序,是强调消息的时间顺序的交互。        时序描述类系统中类和类之间的交互,它将这些交互建模成消息交换,当执行一个用例行为时,时序总的每一条消息对应了一个类操作或状态机中引起转换的触发事件。
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顺序时序)前言顺序顺序的组成元素消息的分类顺序提供动态视角例 饮料销售机问题域例 带界面的简易计算器应用程序框架结构MVC设计模式例 用户登录(有时间再完善)SSH包 前言       copy自老师的PPT,不只有知识点,还有一些相关内容的介绍顺便复制进来了。 如有问题请多指教顺序       顺序
一、时序     时序是一种强调时间顺序的交互,在时序图中,首先把参与交互的对象放在的上方,沿X轴方向排列。通常把发起交互的对象放在左边,较下级对象依次放在右边,然后把这些对象发送和接受的消息沿Y轴方向按时间顺序从上到下放置。这样就提供了控制流随着时间推移的清晰的可视化轨迹。二、时序图元素 1、角色   系统角色,可以是人、及其
       用例描述了系统做什么,类描述了组成系统结构各部分的各种类型,现在就要分析和设计系统的动态视图,并建立动态模型来描述系统将如何运作。(一)、动态视图之时序       概念:时序描述了对象之间传递消息的时间顺序,用来表示用例中的行为顺序。当执行一个用例行为时,时序图中的每一条消息对应了一个类操作或状
UML-时序 时序的概念时序定义:描述了对象之间传递消息的时间顺序,用来表示用例中的行为顺序,是强调消息时间顺序的交互时序描述的事物:时序描述系统中类和类之间的交互,将这些交互建模成消息交换,时序描述了类以及类之间的交换以完成的期望行为的消息时序图中每条消息都代表了类的一个操作或者引起状态机改变的触发事件。时序表示:参与交互的对象在时序顶端水平排列,每个对象
时序(Sequence Diagram) plantUML网址:http://plantuml.com/sequence-diagram 简单示例(Basic examples) 你可以用  ->来绘制参与者之间传递的消息, 而不必显式地声明参与者。  你也可以使用 "-->" 绘制一个虚线箭头。  另外,你还能用 "<-" 和 "<--"
 顺序和通信 基本概述     当流程涉及到多个角色,并且通过多对角色交互展开时,顺序是不二选择。 案例: 顺序基本语法 解释: 角色:一般代表某人。 对象:一般代表某系统。 激活条:激活条也叫作会话,每次会话就是一次交互。 消息:、简单消息表示一般的消息。、同步消息:待消息接收者响应之后才能进行下一步操作。、异步消息:不需
第一部分什么是时序描述了对象之间传递消息的时间顺序,用来表示用例中的行为顺序,是强调消息时间顺序的交互。将这些交互建模成消息交换。时序包括的元素 元素一: 对象的三点注意:1)对象代表时序图中的对象在交互中所扮演的角色 2)其对象符号与对象图中对象所用的符号一样,都是矩形将对象名称包含起来,且对象名称下有下划线 3)将对象置于时序的顶部,意味着在交互开始的时候对象就已经存在了,如果对象的
简介  通过描述对象之间发送消息的时间顺序,显示多个对象之间的动态协作。它可以表示用例的行为顺序,当执行一个用例行为时,时序图中的每条消息对应了一个类操作或状态机中引起转换的触发事件。    时序包含以下几大元素:角色,对象,生命线,控制焦点,消息。 1. 角色   系统角色,可以是人,或者其他系统,子系统 2. 对象(object)   对象代表时序图中的对象在交互中所扮演的的角色
时序1定义 它通过描述对象之间发送消息的时间顺序显示多个对象之间的动态协作。它可以表示用例的行为顺序,当执行一个用例行为时,时序图中的每条消息对应了一个类操作或状态机中引起转换的触发事件。 2组成 生命线、角色、对象、控制焦点、消息A 生命线:代表时序图中的对象在一段时期内的存在。时序图中每个对象和底部中心都有一条垂直的虚线,这就是对象的生命线,对象间 的消息存在于两条虚线间。 B 消息:定
UML中的事物是构成模型的一些基本图示符号,它们表示一些面向对象的基本概念。事物是对模型中最具有代表性的成分的抽象。结构事物1.类(class) 类是对一组具有相同属性、方法、关系和语义的对象的描述,一个类实现一个或多个接口。 2.接口(interface) 接口描述了一个类或构件的一个服务的操作集。接口仅仅是定义了一组操作的规范,它并没有给出这组操作的具体实现。 3.协作(collaborat
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什么是时序时序(Sequence Diagram),又名序列、循序,是一种UML交互。它通过描述对象之间发送消息的时间顺序显示多个对象之间的动态协作。让我们来看一看visio2016对时序的的解释。时序的元素我们在画时序时会涉及7种元素:角色(Actor)、对象(Object)、生命线(LifeLine)、控制焦点(Activation)、消息(Message)、自关联消息、组合片
 下面是一个CS架构的部署, 服务端是SEDA类型的架构,消息传输完全是异步。而客户端在使用SDK向服务端发起请求。为了方便客户的使用,我们希望能提供同步方式的SDK。所以我们的SDK需要将异步消息转换成同步消息。如何做到这一点呢?因为服务器需要保持CPU的充分利用,所以异步转同步的工作不应该由Server完成,而应该有SDK来完成。简单的讲,异步转同步的流程应该分成这么几个步骤:SDK
异步FIFO简介异步FIFO(First In First Out)可以很好解决多比特数据跨时钟域的数据传输与同步问题。异步FIFO的作用就像一个蓄水池,用于调节上下游水量。FIFOFIFO是一种先进先出的存储结构,其与普通存储器的区别是,FIFO没有读写地址总线,读写简单,但相应缺点是无法控制读写的位置,只能由内部的读写指针自动加,顺序读写数据。FIFO示意图如下:1如图1所示,输入信号有读写
在系统交互时候选择同步还是异步有时候很让人困扰,希望通过阅读这篇文章可以帮助更好的理解同步与异步。同步与异步消息的区别1、同步消息      同步消息传递涉及到等待服务器响应消息的客户端。消息可以双向地向两个方向流动。本质上,这意味着同步消息传递是双向通信。即发送方向接收方发送消息,接收方接收此消息并回复发送方。发送者在收到接收者的回复之前不会发送
作者:严肃 “阻塞”与"非阻塞"与"同步"与“异步"不能简单的从字面理解,提供一个从分布式系统角度的回答。1.同步与异步同步和异步关注的是消息通信机制 (synchronous communication/ asynchronous communication)所谓同步,就是在发出一个调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回。但是一旦调用返回,就得到返回值了。换句话说,就是由调用者主动等待这个调
什么是消息队列 消息队列是系统定义的内存块,用于临时存储消息;或是把消息直接发给窗口过程在16位的系统中系统中只有一个消息队列32位的系统中每一运行的程序都会有一个消息队列系统: Windows XP1.安装MSMQ控制面板—>添加安装程序2. 配置MSMQ右键点击新建MQ,属性,可以看到其完整访问路径3.好了,新建一个ASP.net 的应用程序,并添加引用System.Messaging
时序(Sequence Diagram),又名序列、循序,是一种UML交互我们在画时序时会涉及下面7种元素:角色(Actor) 系统角色,可以是人或者其他系统和子系统。以一个小人图标表示。对象(Object) 对象位于时序的顶部,以一个矩形表示。对象的命名方式一般有三种: 对象名和类名。例如:华为手机:手机、loginServiceObject:LoginService; 只显示类名,
2. 时序组成 时序组成 : 时序包括四个元素 对象(Object), 生命线(Lifeline), 激活(Activation), 消息(Message); (1) 对象(Object)  对象 : 时序图中的对象在交互中扮演的角色就是对象; 对象的符号 : 时序图中的对
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