设备老生常谈,驱动设备分为:字符设备,块设备,网络设备.其中字符设备最为常见,传输以字符为单位提供连续的数据流,应用程序可以顺序读取,如: 键盘, 鼠标.块设备多为存储设备: 硬盘.网络设备是射频相关的硬件:wifi, BT等驱动模型Kobject和ksetKobject:个人理解中,kobject就像java中的object类(android中的context)一样拥有所有模块的基础特性.是内核
OpenGL ES是一种用于移动设备的专门设计的OpenGL API。它允许开发人员在移动设备上创建高性能的图形应用程序,如游戏和虚拟现实应用程序。与标准的OpenGL API相比,OpenGL ES更加轻量级,更适合移动设备的资源有限性。 在移动设备上使用OpenGL ES的一个常见平台是Linux操作系统。Linux是一个免费开源的操作系统,广泛用于服务器和嵌入式设备。许多移动设备和嵌入式系
原创 2024-05-22 10:10:01
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概述在使用 Windows 的时候,想要安装一个软件,我们需要在网上去下载对应软件的安装包,接着安装的时候就是不断的去点击下一步。但是在 Linux 下,只需要通过包管理工具,一个命令加回车等待一下,软件就安装好了。最初只有.tar.gz的打包文件,用户必须编译每个他想在GNU/Linux上运行的软件。用户们普遍认为系统很有必要提供一种方法来管理这些安装在机器上的软件包,当Debian诞生时,这样
转载 2024-05-30 08:42:43
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(一)认识个朋友----opengl es 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。是从 OpenGL 裁剪的定制而来的,去除了glBegin/glEnd,四边形
Android的媒体效果框架允许开发者可以很容易的应用多种令人印象深刻的视觉效果到照片或视频之上。作为这个媒体效果的框架,它使用GPU来处理图片处理的过程,它仅仅接收OpenGL的纹理(texture)作为输入。在本次教程中,你将会学习到如何使用OpenGL ES2.0将图片资源转化为纹理,以及如何使用框架为图片应用不同的处理效果。准备为了开始本次的教程,你必须具备: 1.一款支持Android
转载 2023-10-24 21:57:26
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OpenGL ES 3.0是一种用于移动设备和嵌入式系统的图形API,它提供了先进的图形功能,能够帮助开发者创建高品质的图形应用程序。在Linux系统上,OpenGL ES 3.0也得到了广泛的应用和支持。本文将介绍OpenGL ES 3.0在Linux系统上的应用以及相关的一些内容。 首先,我们需要了解OpenGL ES 3.0在Linux系统上的使用场景。在Linux系统上,开发者可以利用O
原创 2024-04-23 10:46:05
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OpenGL ES 2.0是一种图形的标准,专门用于移动设备和嵌入式系统。它是OpenGL的一个简化版本,可以在资源受限的设备上实现高性能的图形渲染。在Linux系统上,开发者可以利用OpenGL ES 2.0来让他们的应用程序拥有流畅的图形效果。 红帽作为一家专注于开源软件的公司,提供了许多适用于Linux系统的开发工具和支持。对于想要利用OpenGL ES 2.0开发图形应用程序的开发者来
原创 2024-04-22 10:55:27
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OpenGL ES 是一个嵌入式系统的图形显示API,专门设计用来在移动设备上渲染 2D 和 3D 图形。在 Linux 系统上,使用 OpenGL ES 可以实现高性能的图形渲染和显示。本文将介绍如何在 Linux 系统上使用 OpenGL ES 渲染文字。 为了在 Linux 系统上使用 OpenGL ES 渲染文字,我们首先需要一个支持 OpenGL ES 的开发环境。通常情况下,我们会使
原创 2024-05-28 10:23:13
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  管道      如前所属,本书讲解的API版本是OpenGL ES 3.0。本书的目标是,深入讲解OpenGL ES 3.0的技术细节,给出具体的例子来说明如何使用某个特性,并且讨论了各种性能优化技术。当您读完这本书,您应该可以对OpenGL ES 3.0API有一个很好的把握。您将可以轻松的写出让人新服的OpenGL ES 3.0的
当今许多视觉应用程序,从简单的游戏到高级工程领域,都使用OpenGL(Open Graphics Library)和OpenGL ESOpenGL for Embedded Systems)作为其图形渲染API。这些API提供了一种跨平台、可移植且高性能的图形编程解决方案,支持大量不同类型的设备和操作系统。在本篇博客中,我们将深入了解OpenGLOpenGL ES的基础知识,包括它们的发展历程
转载 2024-04-19 13:18:51
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# Android OpenGL ES 使用指南 OpenGL ES(Open Graphics Library for Embedded Systems)是一个为嵌入式系统优化的图形API。在Android中,OpenGL ES被广泛用于渲染2D和3D图形。本文将介绍如何在Android应用中使用OpenGL ES,包括基本设置和简单的渲染示例。 ## OpenGL ES 基本概念 在使
原创 11月前
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Linux系统中安装和配置OpenGL并不是一件困难的事情,只要按照一定步骤进行操作即可。OpenGL是一个用于渲染2D和3D图像的跨平台图形,它广泛应用于图形处理、游戏开发和虚拟现实等领域。下面我们将介绍如何在Linux系统上安装和配置OpenGL。 首先,我们需要安装OpenGL的开发。在Linux系统中,通常使用Mesa作为OpenGL的开源实现。我们可以通过包管理工具来安装Mes
原创 2024-03-01 10:29:33
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Linux操作系统上安装OpenGL(Open Graphics Library)是一个非常重要的任务,特别是对于那些需要进行图形编程或者开发游戏的用户来说。OpenGL是一种跨平台的图形,可以为应用程序提供高性能的二维和三维图形渲染。下面我们将介绍在Linux系统中安装OpenGL的步骤。 首先,要在Linux系统上安装OpenGL,你需要先安装相应的OpenGL和开发工具。在大多数Li
原创 2024-03-12 11:22:00
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前言前面我们发布了一系列的入门教程,例如C++系列的指针扫盲、多线程的使用等,JNI入门系列,ffmpeg入门系列等,有感兴趣的童鞋们可以关注往回自行查阅。今天我们的主题依然是音视频开发的范畴,做过音视频开发的都知道Opengl也是音视频开发中的一项重要技能,特别是涉及到视频录制、特效处理、画质渲染细分功能。因此后续笔者打算再出一系列的Opengl ES的学习笔记, 希望能与大家共同温故知新。因为
转载 11月前
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Linux系统中,安装OpenGL是一个常见的需求,尤其对于那些需要进行图形编程或者开发游戏的人来说。OpenGL是一个开放的图形,提供了强大的图形渲染能力,因此在Linux系统上安装OpenGL非常重要。 首先,要在Linux系统上安装OpenGL,你需要保证你的系统已经安装了相应的图形驱动。通常来说,大部分的Linux发行版都会自带一些基本的图形驱动,但是如果你需要更高级的图形处理能力,
原创 2024-03-12 12:23:45
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OpenGL ES 1.0是专门针对嵌入式系统设计的3D图形,它是从OpenGL 1.3发展而来的。它是OpenGL的一个子集,但也不仅仅是子集,还添加了OpenGL没有的一些内容。两者的主要区别如下:    ★ 去掉了多余的API:考虑到灵活性,OpenGL设计了大量不同的函数来完成同一件事情。比如 glColr(),就有30多种不同的形式,而
下面是效果图,是旋转的的照片看不出旋转效果,可以运行源码我的开发环境是Android studio 2.1.3  自带的模拟器不支持opengl es3.0 只能在真机上调试各个类Celestial 类实现的是绘制星星,原理是绘制一个大的球并且在一个打球随机产生亮点,这样在内部看起来就实现天空中星星的效果Constantl类实现的一个是存放了一些常量Earth类是绘制一个地球Moon是绘
1. EGL       OpenGL ES命令须要一个rendering context和一个drawing surface。       Rendering Context: 保存当前的OpenGL ES状态。     &nb
转载 2024-05-28 15:46:07
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什么是OpenGL ESOpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形OpenGL在不同的平台上有不同的实现,但是它定义好了专业的程序接口,不同的平台都是遵照该接口来进行实现的,思想完全相同,方法名也是一致的,所以使用时也基本一致,只需要根据不同
前言最近才发现,自己写的glsl和教程的glsl版本对不上,一直以为是xcode不允许使用太高版本,只能使用OpenGL 2.0的版本,却不知使用glfw可以使用到最新的OpenGL版本。?发现了解OpenGL 版本的迭代对于理解OpenGL是有帮助的。OpenGL2.0从OpenGL 2.0开始,OpenGL 发生了重大的改变,其中最大的改变莫过于有了自己的着色语言,版本为1.00,毕竟之前使用
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