# 如何实现“MySQL 英雄魔兽 编辑”功能
在本篇文章中,我将带领你了解如何利用 MySQL 数据库来实现一个简单的“英雄魔兽”游戏编辑功能。我们会通过以下几个步骤来完成这个任务,同时我会逐步解释每一步所需的代码及其含义。
## 流程概述
首先,我们将整个流程简化为一个表格,帮助你更直观地理解每一步的内容和目的。
| 步骤 | 描述 | 所需操
实现每个玩家的每个英雄都能复活。
为每个英雄写一个触发。
事件:任意单位 死亡
条件:触发单位的类型=圣骑士
or 触发单位的所有者=玩家1
&n
原创
2009-09-23 10:20:08
1100阅读
一般来说,机房都是一个企业的重点保护对象,但万事无绝对,机房再固若金汤,也一样是有崩溃的危险。不用太多人力物力,几个魔兽争霸中的英雄就能轻松搞死一个机房。
一、地震
兽族先知最擅长鼓捣大地的颤动,强大的攻城技能可以说是当之无愧的机房杀手。虽然轻微地震并不会带来很大的损失,但在天地崩塌的状况下,恐怕机房是没有办法幸存的。
二、水元素
人族大法师的水元素召唤只是个初级法术,但一个大水人往机房里
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原创
2009-11-30 01:17:36
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一般来说,机房都是一个企业的重点保护对象,但万事无绝对,机房再固若金汤,也一样是有崩溃的危险。不用太多人力物力,几个魔兽争霸中的英雄就能轻松搞死一个机房。
一、地震
兽族先知最擅长鼓捣大地的颤动,强大的攻城技能可以说是当之无愧的机房杀手。虽然轻微地震并不会带来很大的损失,但在天地崩塌的状况下,恐怕机房是没有办法幸存的。
二、水元素
人族大法师的水元素召唤只是个初级法术,但一个大水人往机
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精选
2009-12-11 17:58:30
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浅谈RPG Maker XP自动地图元件的绘制原理序:最近刚好想写个类似RMXP的地图编辑器,遇到的第一个问题就是自动地图元件的绘制问题。老实说,我不知道这东西到底叫什么(特别是英文叫什么),只知道RMXP翻译过来就是自动地图元件,而且魔兽的地图编辑器也用到这种技术,但我在网上却始终找不到相关的资料。其绘制原理其实很清晰,就是用户给出指定规格的地图元件资源,编辑器将其拆分,在绘制时再根据绘图上下文
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2024-07-08 22:20:24
60阅读
魔兽编辑器中触发器的使用。在魔兽强大编辑器World Editor中,触发器无疑是中枢结构的存在,如果学会使用触发器的话,那么就很容易做出我们想要的游戏地图。在讲触发器之前先说说魔兽,魔兽是我们80后和90后整整一代人的回忆,它分为两大类,网友魔兽世界和竞技平台上的魔兽争霸,从接触开始,至今陪已伴了我十几年,相信很多老玩家的电脑之中依旧保存着一份文件夹,但真正的灵魂玩家还得会使用这款游戏自带的编辑
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2024-04-19 15:21:58
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关于哈希表C实现,写了两篇学习笔记,不过似乎网上流传最具传奇色彩的莫过于暴雪公司的魔兽文件打包管理器里的hashTable的实现了;在冲突方面的处理方面,采用线性探测再散列。在添加和查找过程中进行了三次哈希,第一个哈希值用来查找,后两个哈希值用来校验,这样可以大大减少冲突的几率。在网上找了相关代码,但不知道其来源是否地道:StringHash.h1 #include <StdAfx.h>
魔兽模型一般带有一下几个文件:(后缀名)Mdx、Mdl、Blp其中Mdx和Mdl是模型文件,Blp是贴图文件。模型文件可以单独的作为一些特别的模型,例如dummy,即是做技能所需要到的空白模型。或者是魔兽自带纹理贴图的模型文件,例如魔兽风格的农民,建筑等等。还有一些特效模型用不到贴图文件纯属粒子效果的模型。贴图文件单独使用可以作为一些,技能/人物的图标,也可以来作为UI来修改游戏界面等等,达到美化
10.对话框管理器的内部工作 我认为许多对于对话框管理器的困惑,来自没有真正的理解它是怎么工作的.没有那么糟糕.在一些热身讨论之后,我走进对话框模板的历史,把它作为一个基础来理解对话框时怎么建立的,然后跟踪对话框消息循环,分成几个章节以便浏览.关于对话框过程 一个对话框过程真的没有多少东西.对于每条消息,你可以选择是否处理它,就像一个窗口过程那样.但不同的是,表达这个选择是
应用程序现在有了基本的标题。 接下来你要创建一个新的组件来显示英雄信息并且把这个组件放到应用程序的外壳里去。创建英雄组件使用 Angular CLI 创建一个名为heroes的新组件。 ng generate component heroes CLI 创建了一个新的文件夹,src/app/heroes/,并生成了HeroesComponent的 4 个文件。...
原创
2021-08-11 09:35:34
89阅读
因为我的地图都是通过原有的素材转化过来的,并且我的地图并没有用瓦片地图,所以我想要对其编辑必须制作属于自己的地图编辑器设想主要通过快捷键来实现,其简要功能大概是设置地图素材,地图类型,复制粘贴等需求整理如下点击显示该六边形地块按住shift可以多选地块按z键切换快捷键模式模式0: 1层地块,带地理属性,wasd变为1层装饰偏移,c复制(复制地理属性),v粘贴(批量),x清除(不清除地理属性) 模式
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2024-06-18 14:29:49
356阅读
撰写本文目的是将规则引擎的标准整理成大家都可以用来做实际参考的东西。其实这并不是目前我做的游戏引擎,这几乎跟我的引擎完全不沾边,因为这些只是方法,思想,还有经验。我只是想让大家知道规则引擎的水深,还想让大家了解一些制作核心规则的思想。让大家了解什么是规则和科学的制作方法。 我先说说我的引擎观,明确以下几个问题。 为什么要将游戏规则和图形引擎分开?
“物体”war3编辑器里所谓的“物体”是一个较为抽象的概念,它具体包括了:单位物品可破坏物地形装饰物技能魔法效果(Buff)科技 需要理解的是,【物体编辑器】所编辑的“物体”指的是一种(Type)物体,而不是一个物体的实例(Instance)。具体来说:可以在这里添加一种新的单位,而这种单位可以被放置多个在地图上。可以在这里添加一种新的技能,而这个技能可以被多个英雄所学习。每一种“物体”都可以在【
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2024-10-15 18:50:02
266阅读
前端页面进入编辑页,需要获取数据的?需要当前英雄的数据,让后端传?还需全部动画的数据,让后端传,用于下拉框路由与列表页的链接布局主要捕捉英雄id,让视图函数可以得到它?用户是通过英雄列表页进来的所以还需要确定列表页上的 编辑按钮视图函数代码def edit_hero(request, hero_id): get_data = request.GET t...
原创
2021-08-14 10:11:34
81阅读
# 如何实现“魔兽MySQL停止”
## 整体流程
下面是停止“魔兽MySQL”的整体流程:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1 | 连接到MySQL服务器 |
| 2 | 查看当前正在运行的MySQL进程 |
| 3 | 停止MySQL服务 |
## 具体步骤
### 1. 连接到MySQL服务器
首先,我们需要连接到MySQL服务器。在命令行中输入以下命
原创
2024-04-28 03:51:22
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作者:伊甸外第一部分前提:一份好奇心,一份决心,一点点的强迫症,一个高一水平的英语基础,一个叫做Notepad++的软件。[Notepad++下载地址]第二部分首先,你需要知道插件在哪里,即与插件有关的有两个大文件夹:Interface和WTF。你若懂得这些,可以省略下面内容啦!Interface里面有个文件夹AddOns,这里面保存的是各种插件;可能还有其他文件夹,这些文件夹保存的是AddOns
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2024-01-31 11:17:50
86阅读
一、设置端中,插件设置--魔兽世界设置 应这样设置:魔兽目录 填写客户端 魔兽所在的目录(如: d:/网络游戏/魔兽世界)。补丁目录 填
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2024-07-15 15:11:53
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怎么架设魔兽世界服务器?准备工具:1、装有windows98/2000/xp/2003系统、内存至少256M的电脑一台2、魔兽服务器端一个3、mysql4.0.2(不要用最新的5.0,有问题)mysql-control-center0.9.4MyODBC-standard-3.51(上面3个都是架设服务器用的数据库端和数据库管理端:mysql4.0.2是数据库主程序,mysql-control c
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2024-01-29 07:10:32
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在 Ubuntu 还没有出生的年代,各种发行版百花齐放。以包管理机制区分的话,可以分为两派:直接安装二进制可执行文件的和下载源码自行编译的,Gentoo 算是后者中一个比较知名的项目。为了使硬件发挥出更好的性能,Gentoo 的 emerge 命令提供了不少编译参数让用户调教。从内核到日常用的所有工具,都需要用包管理工具自动下载源码后编译,这对于像我这样的 Linux 新人来说的确能学
Ubuntu 我现在已经基本不开windows了.学习娱乐开发基本都在Ubuntu 首先你要接受的是,没有QQ, 因为我本来平常生活就不需要用QQ. 如果你对QQ需求很大的话建议不要装Ubuntu. Ubuntu下基本没有好的QQ解决方案. 当时想转到Ubuntu是因为以后要做web后端开发必须要很熟悉Linux, 其次是觉得Ubuntu的整个UI要比Windows好看. 所以我建议装好以后可以把