文章目录一、单例设计模式(SingIton)?1.饿汉式(线程安全)2.懒汉式(线程不安全)3.懒汉式(线程安全)二、代理模式(proxy)三、工厂模式(factory)四、建造者模式(builder) 一、单例设计模式(SingIton)?1.饿汉式(线程安全)1.私有化类构造器2.内部创建类对象4.要求此对象也必须声明为静态3.提供公共静态方法,返回类对象public class
转载 2023-06-29 10:58:07
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在软件工程中,设计模式是对软件设计中普遍存在各种问题,所提出解决方案。换句话说,设计模式是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类、代码设计经验总结。使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性。设计模式遵循以下几个原则:01开闭原则开闭原则意思是:对扩展开放,对修改封闭。在程序需要进行扩展时候,不能去修改或影响原有的代码,实现一个热插拔效果。简言之,是为了使
设计模式分类:   behavioural 行为型, structural 结构型, creational 创建型  behavioural Patterns:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式 -11  structural Patterns: 适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合
菜鸟精讲设计模式      凡是要问个为什么!今天我们也不例外!Why ??? 使用设计模式:        使用设计模式可以重构整体架构代码、提交代码复用性、扩展性、减少代码冗余问题。Java高级工程师必备技能!(这是一句废话,大家都懂!!!)    &
定义单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单设计模式之一。这种类型设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象最佳方式。 这种模式涉及到一个单一类,该类负责创建自己对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一对象方式,可以直接访问,不需要实例化该类对象。 注意: 1. 单例类只能有一个实例。 2. 单例类必须自己创建自己唯一实例。
1.简单工厂(1)如果想要完全封装隔离具体实现,让外部只能通过接口来操作封装体,那么可以选择简单工厂,让客户端通过工厂来获取相应接口,而无需关心具体实现。(2)如果想要把对外创建职责集中管理和控制,可以选择简单工厂,一个简单工厂可以创建很多、不想关对象,可以把对外创建对象职责集中到一个简单工厂中,从而实现集中管理和控制。2.外观模式(1)如果你希望为一个复杂子系统提供一个简单接口
### 设计模式简介 设计模式是一种被反复使用、可提高代码复用性、可减少代码开发时间经验总结。 在软件开发过程中,设计模式是解决特定问题最佳实践,它们提供了一种通用、可重用解决方案,可以在各种不同应用程序中使用。 Java设计模式是指应用于Java编程语言设计模式,它们帮助开发人员在开发过程中遵循最佳实践,以提高代码可读性和可维护性。 ### 单例模式 单例模式是一种创建型
原创 2023-08-30 03:38:00
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Java设计模式学习笔记前言:参考菜鸟教程,请搭配菜鸟教程食用。以下内容均为个人理解,欢迎讨论。设计模式六大原则//todo创建型模式一、简单工厂模式(工厂模式)1、个人理解:初看:不同对象 同一行为各自实现。 再看:其实是根据同一行为选择不同实现对象。两者区别在于,我们将重心放在里行为上还是对象上。简单工厂模式是隶属于创建型模式。创建型模式顾名思义,目的就是创建对象。通过工厂模式,我们
设计模式:就是开发中常见问题解决思路。是程序员在项目遇到问题后对解决方法总结。设计模式分类:分布式编程模式,用户界面模式,数据模型模式三大类。 GoF设计模式分类: 根据目的准则分类:  1. 创建型:creational 与对象创建有关。   2. 结构型:Structural 处理类或对象之间组合。   3. 行为型:behavioral 描述类或对象
菜鸟java设计模式学习总结说明一、单例模式二、工厂模式三、代理模式(1)基于子类动态代理(2)基于接口动态代理四、适配者模式(1)对象实例适配器(2)类适配器五、建造者模式 说明更新时间:2020/10/12 02:41,更新到了建造者模式之前学java常见设计模式,一直都没有时间整理出来,本文现对这些常见设计模式进行一次总结与记录,本文会持续更新,不断地扩充注意:本文仅为记录学习
设计模式,其实是一种解决方法,JAVA作为一种面向对象语言,对于所有的设计模式在实现上,总是少不了对接口实现,对抽象类继承,有时候似乎是为了去实现接口而去写接口,所以在这三种模式说明代码中,我们都定义了接口这些东西,所以才有了现在混淆。 先不厌其烦介绍下这三种设计模式概念吧。 兼容而不能在一起工作类工作在一起,做法是将类自己接口包裹在一个已存在类中。 增强。 直接操作。
# Java常见设计模式 设计模式是一种解决常见问题重复利用经验总结。在软件开发中,使用设计模式可以提高代码可读性、可维护性和可扩展性。Java作为一种非常流行编程语言,提供了丰富设计模式供开发人员使用。 本文将介绍几种常见Java设计模式,并提供相应代码示例。 ## 1. 单例模式 单例模式是一种保证类只有一个实例设计模式。在Java中,可以通过私有化构造函数和静态方法
原创 2023-12-21 04:56:13
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设计模式可大致分为三种:创建型模型、结构型模型、行为型模型。 常用设计模式:单例模式、工厂模式(简单+抽象)、外观模式、代理模式、观察者模式、命令模式、策略模式
转载 2020-03-27 04:31:00
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参考资料:菜鸟教程:BUNOOB.COM 重学Java设计模式:bugstack 虫洞栈设计模式简介设计模式(Design pattern)代表了最佳实践,通常被有经验面向对象软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临一般问题解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长一段时间试验和错误总结出来设计模式是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目的、代
相关源码1 简介1.1 定义也叫做政策模式(Policy Pattern)wiki对象有某
原创 2022-03-14 14:00:46
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  1 简介 1.1 定义 也叫做政策模式(Policy Pattern) 维基百科对象有某个行为,但是在不同场景中,该行为有不同实现算法.。比如每个人都要“交个人所得税”,但是“在美国交个人所得税”和“在中国交个人所得税”就有不同算税方法. 定义Define a family of algorithms,encapsulate each one,and make them interch
原创 2021-06-24 14:22:38
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写在前面随着越来越多新人开始接触白鹭引擎,创作属于自己游戏。考虑到初学者会遇到一些实际操作问题,我们近期整理推出《菜鸟教程》系列文档,以便更好让这些开打着们快速上手,Egret大神们可以忽略此类内容。本文作者是我们技术支持部门同事“熊猫少女”。看文小伙伴如果有问题可以来白鹭官方论坛与之交流。   EUI是一套基于Egret核心显示列表UI扩展库,它封装了大量常用UI组件
转载 2024-05-23 15:46:00
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学习目标: 一周掌握 Java 入门知识 学习内容: 正式学习Java基本知识Java基本语法java基本语法在这里不做详细说明,这里提供一些学习资源 1、菜鸟教程:https://www.runoob.com/java/java-tutorial.html 2、博客:https://shoka.lostyu.me/categories/computer-science/java/java
什么是设计模式设计模式其实是组织代码方式一种经验,由前人在开发中整理归纳出来。oo设计原则在oo设计中应该遵循几个原则:封装变化。即将需要变化部分与固定不变部分隔离开,如抽象类中抽象方法,要求每个子类去实现,这是变化部分。多用组合,少用继承。组合即一个对象has其他对象。针对接口编程,不针对具体实现编程。接口在java中指的是超类(Supertype),包括抽象类和接口(interf
转载 2023-12-15 05:33:01
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目录   什么是JAVA设计模式设计模式使用开发人员共同平台最佳实践设计模式类型设计模式六大原则前言:粘贴过来菜鸟教程学习资料:https://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-tutorial.html   什么是JAVA设计模式设计模式是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目的、代
转载 2023-10-04 19:02:59
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