进阶 2:push 的本质在之前的内容里,我粗略地说过,push 指令做的事是把你的本地提交上传到中央仓库去,用本地的内容来覆盖掉远端的内容。这个说法其实是不够准确的,但 Git 的知识系统比较庞大,在你对 Git 了解比较少的时候,用「上传本地提交」来解释会比较好理解;而在你知道了 branch,并且明白了 branch 的具体含义以后,我就可以告诉你&n
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2024-07-04 11:23:31
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# 实现iOS过渡动画的步骤
## 介绍
在iOS开发中,过渡动画是一种常用的效果,可以提升用户体验。本文将介绍如何实现iOS过渡动画,并提供代码示例。
## 实现步骤
下面是实现iOS过渡动画的步骤,可以使用以下表格展示:
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1 | 创建一个UIView对象 |
| 2 | 设置UIView的初始状态 |
| 3 | 定义UIVie
原创
2023-11-06 04:42:27
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一、Core Animation优势:Core Animation将大部分实际的绘图任务交给了图形硬件来处理,图形硬件会加速图形渲染的速度。这种自动化的图形加速技术让动画拥有更高的帧率并且显示效果更加平滑,不会加重CPU的负担而影响程序的运行速度。二、Core Animation类图以及常用字段Core Animation类的继承关系图常用属性duration : 动画的持续时间
beginTi
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2023-08-28 10:37:23
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闲话少说,直入主题吧还是,在ios开发中的动画实际有三种形式:1.UIView动画,最基础的动画,主要是改变view的属性来达到动画的效果。使用这个而动画可以实现如下效果:1.1淡入淡出(主要改变view的透明度)1.2位移(主要改变view的位置)1.3缩放的效果(改变view的缩放比例) CGAffineTransform transfarm = self.myView.transf
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2023-07-13 13:08:58
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一. CA类之间的关系 如图, 二. CAMediaTiming协议该协议中, 提供了以下属性: beginTime 用来设置动画延时,若想延迟1秒,就设置为CACurrentMediaTime()+1,其中CACurrentMediaTime()为图层当前时间。 duration 动画的持续时间。 speed 动画速率,决定动画时间的倍率。当speed为2时,动画时间为设置的duration的
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2023-11-14 02:38:46
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设定动画CABasicAnimation的属性和说明属性说明 duration动画的时间repeatCount重复的次数。不停重复设置为 HUGE_VALFrepeatDuration设置动画的时间。beginTime指定动画开始的时间。从开始延迟几秒的话,设置为【CACurrentMediaTime() + 秒数】 的方式timingFunction设置动画的速度变化autorev
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2023-07-31 19:14:12
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0、动画基础主要动画属性 1、XY坐标属性:Position(左上角为原点) 2、透明度属性:Opacity(透明:0.0,不透明:1.0)
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2024-01-17 17:12:38
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CATransition 类 CATransition实现了layer的过渡动画。也就是说是控制layer的过渡动画类。CATransition来实现我们特定的过渡动画。也可以通过一个自定义的CIFilter实体来实现过渡动画。 CATransition相关属性 endProgress
@property float endProgress 定义过渡的结束点 结束点的值必须大于或
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2023-06-02 14:11:40
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一 、基础动画1、基础动画的属性详解 注:Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程. 属性 解读Autoreverses设定这个属性为 YES 时,在它到达目的地之后,动画的返回到开始的值,代替了直接跳转到开始的值,过渡平滑Duration设定开始值到结束值花费的时间。期间会被速度的属性所影响RemovedOnCompletion这个属性默认为 YES,在指定
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2023-11-13 16:05:00
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1. 控制器的 modalPresentationStyle 默认值变了有用户反映升级 iOS13 后, 界面跳转变成了小卡片...查阅了下 UIModalPresentationStyle枚举定义, 发现苹果直接将modalPresentationStyle 默认值改成这个,有点不解; 默认动画 UIModalPresentationAutomatic; 如果想要恢
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2024-01-13 04:48:01
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动画最基本的动画使用方式 小知识:IOS基本所有动画的持续时间都是0.25S//头尾式
//开启一个动画
[UIView beginAnimation:nil context:nil];
//设置动画执行时间
[UIView setAnimationDuration:2];
//=====中间是要执行动画的代码=====
self.btnIcon.center=centerPoint;
//==
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2023-08-19 17:05:10
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首先,动画是需要一定耐心去调试的,每一个动画都有一定的参数去设置,而动画的效果和你设置的参数有很大的关系,所以在实现动画特别是复杂的动画的时候一定要多去调试参数。 UIKit只用UIView来展示动画,动画支持UIView下面的这些属性改变: frame bounds center transform&n
1、骨架屏简介:骨架屏 Skeleton Screen Loading 也叫加载占位图,是近年流行的加载控件,通常表现形式是在界面上待加载区域填充灰色的占位图,与线框图的效果非常相似。Skeleton Screen就是在页面数据尚未加载前先给用户展示出页面的大致结构,直到请求数据返回后再渲染页面,补充进需要显示的数据内容。相比于之前的Loading动画,骨架屏页面更容易让用户产生一种错觉,页面快加
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2023-10-26 13:41:53
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在iOS应用中,Push动画效果是提升用户体验的重要元素之一。这个效果不仅可以使页面切换更加流畅自然,还能强化用户对应用导航的认知,而这正是我们在开发中所追求的目标。然而,如何实现这一效果,成为了我在开发过程中面临的一大技术挑战。在这篇博文中,我将详细阐述解决“iOS push 动画效果”的过程,从背景定位、演进历程、架构设计、性能攻坚、复盘总结及扩展应用六个方面进行深入探讨。
### 背景定位
# iOS Push UIView 动画详解
在 iOS 开发中,动画是提升用户体验的重要组成部分。特别是在视图过渡时,动画可以使转换过程显得流畅自然。本文将详细介绍如何实现 UIView 的 push 动画效果,并提供具体的代码示例。我们还将通过类图和序列图展示动画的结构和执行流程。
## 什么是 Push 动画
Push 动画通常用于视图之间的过渡,模拟一种“推入”的效果。用户在进行页面
# iOS Push 动画监听
在 iOS 应用开发中,`push` 动画是最常见的界面切换效果之一。通过 `UINavigationController` 的 `pushViewController:animated:` 方法,你可以轻松实现视图的过渡效果。然而,有时我们希望在这些动画完成后执行一些自定义的操作,例如更新界面状态、发送网络请求等。本文将讨论如何监听 `push` 动画过程,并在
原创
2024-09-17 07:49:00
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# iOS Push添加动画:实现流畅交互的秘钥
在当今的移动应用开发中,用户体验是至关重要的一环。在众多提升用户体验的手段中,动画尤为重要,因为它能够使界面更具互动性和吸引力。在iOS开发中,Push动画是一种常见的界面过渡效果,本文将带你深入了解如何在iOS应用中实现Push动画,并通过代码示例来说明具体的实现方案。
## 什么是Push动画?
Push动画是一种在iOS应用中常用的界面
# iOS 模拟 Push 动画的实现
在 iOS 开发中,推送(Push)动画是应用程序中常用的一种过渡效果,能够使得页面之间的切换更加流畅和自然。这种动画效果通常在导航控制器中使用,但我们也可以通过自定义动画来实现类似的效果。本文将介绍如何在 iOS 中模拟 Push 动画,并提供相应的代码示例。
## 什么是 Push 动画?
Push 动画是指在一个视图控制器(View Contro
一 、基础动画1、基础动画的属性详解 注:Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程.属性解读Autoreverses设定这个属性为 YES 时,在它到达目的地之后,动画的返回到开始的值,代替了直接跳转到开始的值,过渡平滑Duration设定开始值到结束值花费的时间。期间会被速度的属性所影响RemovedOnCompletion这个属性默认为 YES,在指定的时间
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2023-07-24 22:03:00
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前言:在iOS中抽屉动画是很常用的一种技术,使用它有很炫的体验效果,为app增添特色,形式就两种,一个是UIView的侧滑,另一个就是ViewController的侧滑。 实现方式:抽屉侧滑动画有三种方式,一种是设置UIView的frame实现动画侧滑;一种是使用MMDrawerController框架实现控制器的侧滑;最后一种使用系统的UIScreenEdgePanGestureRec
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2023-07-25 15:18:14
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