OpenGL硬件加速 在Windows平台上,OpenGL驱动可能有三种模式:纯软件、MCD和ICD: 纯软件模式:微软提供一个OpenGL的软件实现,所有渲染操作均由CPU完成,速度很慢。如果安装系统时使用Windows自带的显卡驱动程序,那么OpenGL程序就会运行在软件模式下。而且由于微软有自己的Direct3D,所以对OpenGL的支持很消极,它的OpenG
目录前言正文环境一、每个项目都需要配置一次的配置方式1. VS2019的下载2. OpenGL相关文件的下载3. 配置二、配置单参考 前言首先,先总结一下比较原始的配置方式,也就是一个项目要配置一次的项目,自己也是当做一个总结而已,所以可能不会写的很详细,请见谅。这种方式的缺点显而易见就是没创建一个项目都要配置一次,这就导致我们整个效率很低下,所以,后面我们也要总结将配置都配置在一个配置表中的这
# iOS OpenGL ES 性能优化指南
在今天的旅行中,我们将深入探讨如何优化 iOS 中的 OpenGL ES 性能。这篇文章旨在帮助刚入行的开发者掌握性能优化的基本流程、步骤和相关代码。我们将通过图表和代码示例来加深理解。
## 流程概述
在进行 OpenGL ES 性能优化时,首先需要明确优化的流程。这里我们按照以下五个步骤进行:
| 步骤 | 描述
1.避免同步和Flushing操作OpenGL ES的命令执行通常是在command buffer中积累一定量的命令后,再做批处理执行,这样效率会更高;但是一些OpenGL ES命令必须flush command buffer,也有需要同时flush和阻塞直到命令执行完毕,过度调用这类函数会严重影响性能。glFlush 发送命令buffer到图形硬件,一直阻塞直到提交到图形硬件,但是不用等到命令执
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2023-07-11 21:54:10
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1、版本发展1 opengl的版本区别1.1 opengl1.1 1995年,SGI推出了更为完善的OpenGL 1.1版本。OpenGL 1.1的性能比1.0版提高甚多。其中包括改进打印机支持,在增强元文件中包含OpenGL的调用,顶点数组的新特性,提高顶点位置、法线、颜色、色彩指数、纹理坐标、多边形边缘标识的传输速度,引入了新的纹理特性等等
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2023-09-30 07:55:20
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一、前言本篇主要讲解GPUImage底层是如何渲染的,GPUImage底层使用的是OPENGL,操控GPU来实现屏幕展示由于网上OpenGL实战资料特别少,官方文档对一些方法也是解释不清楚,避免广大同学再次爬坑,本篇讲解了不少OpenGL的知识,并且还讲解了花了大量时间解决bug的注意点,曾经因为对glDrawArrays这个方法不熟悉,遇上Bug,晚上熬到凌晨四点都没解决,还是第二天中午解决的。
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2024-09-04 16:54:07
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1 性能优化-基础1.1 平均负载概念平均负载是指单位时间内,系统处于可运行状态和不可中断状态的平均进程数,也就
原创
2023-05-24 00:00:33
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一、CPU上下文切换1、CPU上下文Linux是多任务操作系统,支持远大于CPU数量的任务同时运行。在每个任务运行前,CPU需要知道任务从哪里加载、从哪里开始运行,即需要系统事先为CPU设置好CPU寄存器和程序计数器(ProgramCounter,PC)。CPU寄存器是CPU内置的容量小、但速度极快的内存,程序计数器是用来存储CPU正在执行的指令位置、或者即将执行的下一条指令位置。CPU寄存器和程
原创
2021-01-17 15:52:44
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经典好文推荐,通过阅读本文,您将收获以下知识点:一、View的绘制机制二、HWUI绘制架构三、渲染设备Device四、ImageView绘制五、绘制时的几何处理SkMatrixAndroid Q渲染系统,最大的改动就是增加了skia的戏份,之前Android P绘制时,直接是在hwui中封装一下,绘制封装到op中,直接去调GPU实现了;现在在Android Q中,除了hwui中的封装,在hwui中
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2024-09-04 16:31:47
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前言成为一名优秀的Android开发,需要一份完备的知识体系,在这里,让我们一起成长为自己所想的那样~。内存优化可以说是性能优化中最重要的优化点之一,可以说,如果你没有掌握系统的内存优化方案,就不能说你对Android的性能优化有过多的研究与探索。本篇,笔者将带领大家一起来系统地学习Android中的内存优化。可能有不少读者都知道,在内存管理上,JVM拥有垃圾内存回收的机制,自身会在虚拟机层面自动
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2023-09-19 08:40:50
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文章目录1. 性能优化方法论2. 怎么评估性能优化的效果?3. 多个性能问题同时存在,要怎么选择?4. 有多种优化方法时,要如何选择?4.1 CPU 优化4.2 应用程序优化4.3 系统优化5.
原创
2022-05-30 19:42:14
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首先说明利用qt内置qopenglwidget窗口在64位下会出现显卡的一个dll报错,换成32位就没事,因此探索出下面的这种配置方式。显卡DLL报错可以解决,在自己电脑上将opengl渲染改成独显,总之支持就行。 采用Qwindow类以及qt封装好的opengl上下文,渲染到窗口上,然后将这个窗口作为子窗口显示到mainwindow上。 渲染类://来自于网上一个OpenGL框架,但是其中的qt
系统平均负载 简介 系统平均负载:是处于可运行或不可中断状态的平均进程数。 可运行进程:使用 CPU 或等待使用 CPU 的进程 不可中断状态进程:正在等待某些 IO 访问,一般是和硬件交互,不可被打断(不可被打断的原因是为了保护系统数据一致,防止数据读取错误) 查看系统平均负载 首先top命令查看 ...
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2021-10-03 20:28:00
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# Python 性能优化与 CPU 占用
Python 是一种简单易用的编程语言,但它的性能在某些情况下可能成为瓶颈,特别是在 CPU 占用较高的场景。为了优化 Python 程序的性能,我们可以采取多种措施。本文将探讨几种常见的性能优化方式,并附上代码示例。
## 1. 使用合适的数据结构
选择适当的数据结构能显著提高程序的性能。例如,使用集合(set)进行查找操作要比使用列表(list
因gateway需要对请求和响应进行参数重新包装,故需要自定义过滤器,分别是请求过滤器(ModifyRequestGatewayFilte自定义过滤器本身问题排除。
原创
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2023-08-03 19:22:37
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CPU 程序性能优化干货来啦!解析编译器的能力和限制;讲解硬件的运行方式,针对硬件特性进行优化。
原创
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2023-11-17 10:07:46
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# RK Android 优化 CPU 性能指南
在 Android 开发中,提高 CPU 性能是确保应用高效运行的重要环节。尤其在 RK(Rockchip)架构的设备上,优化 CPU 性能能显著提升应用的响应速度和用户体验。本文将介绍一些优化 CPU 性能的方法,并提供相应的代码示例。
## 1. 使用合适的 JNI
JNI(Java Native Interface)允许 Java 代码
一、CPU上下文切换测试场景使用sysbench模拟多线程调度:sysbench--threads=10--time=300threadsrun使用vmstat查看CPU上下文切换:cs列上下文切换次数超过150万次。r列就绪队列长度最大达到8,超过系统CPU的个数4,存在大量的CPU竞争。sy列超过70%,说明CPU主要是被内核占用。in列中断次数上升到40000以上,说明中断处理也是个潜在的问
原创
2021-01-17 16:05:21
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实践告诉我,OpenGL程序的调试是最让人头大的,因为完全不知道哪里错,在此根据以前爬过的坑,简单总结一下纠错方法,希望对后来者有帮助:1. 着色器的编译检查 即着色器在语法上能不能通过。 这里要用到glGetShaderiv()函数,具体用法如下,可以用来检测编译状态的。int success1 = 0;
glGetShaderiv(vertexShader,GL_COMPILE_STATUS
在小米mix 2s + 高通骁龙 845 + Adreno 630 上测试了opencl版本的cv::dft()。测试数据先看表格里面的描述:名称函数名最大时间(ms)平均时间(ms)说明cpu版本dftcv::dft()-0.029448未统计其他,仅cv::dft()函数的调用时间opencl版本cv::dft(UMat)802.5570000.202941不计算mat与umat的拷贝,不计算
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2024-03-25 10:22:07
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