其他UI优化技巧和提示版本检查:2017.3-难度:高级 有时,没有简洁的方法来优化UI。本节包含一些可能有助于提高UI性能的建议,但有些建议在结构上“不干净”,可能难以维护,或者可能具有难看的副作用。其他可能是用于简化初始开发的UI中的行为的变通方法,但也使得创建性能问题相对简单。基于RectTransform的布局布局组件相对昂贵,因为每次标记为脏时,它们必须重新计算子元素的大小和位
unity相机支持多种渲染路径主要有三种:forward rendering path、deferred rendering path和vertex rendering path 而shader中的lightMode有: 1、Always:不管使用哪种渲染路径,该pass总会被渲染,但不会计算任何光照 2、ForwardBase:该pass会计算环境光、自发光和最重要的平行光(场景中最亮的平行光)
渲染Q1:我们是MMO游戏,现在想给主角(包括其它玩家)使用PBR材质(Untiy自带的Standard),其它角色和场景不使用。不知这种情况下性能是否能抗住,同时我也想了解下目前手游中对于PBR材质的使用情况。UWA:目前手游中使用PBR材质的项目明显增多,特别是MMO、RPG等项目中,主要的角色、NPC和大Boss等都开始往PBR方面走了。如果PBR仅是在以上情况下使用时,Unity引擎自带的
作者[美]杰米·迪恩(Jamie Dean)2.3 进阶的星球大气效果第1章曾使用标准着色器创建了高光材质,并用它在飞船维修场景中为星球Ridley VI表面模拟风暴环境。现在我们将创建一个自定义着色器为行星表面带来更好的大气层效果。拥有大气层的星球不同于一般反光物体,因为大气层会给星球的轮廓镶上一圈朦胧的光晕,这也可以通过自定义着色器来实现。2.3.1 创建自定义大气着色器首先从创建一个新的自定
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2024-10-09 11:40:13
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在前面学习过使用NGUI的内容,可以兼容旧的游戏代码,但是Unity 5.0之后使用UGUI作为主要游戏界面开发,下面就来学习UGUI相关界面的操作内容,比如游戏里经常要显示分数,那么就来学习一下怎么样实现UGUI来显示分数的过程。 先要创建一个空的3D工程,如下图:接着下来创建一个画布Canvas,画布对象定义了GUI的基本显示区域,它是一个容器,可以在它上面放置按钮、文本和其它部件。
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2024-10-10 10:49:09
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自定义RenderFeature接口流程URP内部ScriptableRenderPass分析public、protected属性renderPassEvent :渲染事件发生的时刻colorAttachments :渲染的颜色纹理列表 m_ColorAttachmentscolorAttachment :m_ColorAttachments[0];depthAttachment :m_Depth
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2024-10-31 13:54:11
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本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。 这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。 写在前面 画面特效并不只限于调整游戏画面的颜色。我们还可以使用它们来和其他的图片混合起来。这个技术和在Photoshop里新建一个layer很像,我们可以
您安装了每个人都在谈论的新跑酷游戏,您的化身立即获得了一套新技能。在教程关卡几分钟后,爬上墙壁并越过障碍物,您就可以迎接更大的挑战了。您将自己传送到您最喜欢的游戏《侠盗猎车手:元宇宙》中,跟随另一位玩家设置的教程,很快您就会跃过汽车引擎盖,从一个屋顶跳到另一个屋顶。等一下……下面发出的光是什么?哦,超进化的喷火龙!你从你的口袋里取出一个精灵球,捕获它,然后继续上路……这种游戏场景不可能在今天发生,
Unity UGUI的教程好少,幸亏找到一个UGUI的Demo,看了几个例子,以下是一些简单的学习笔
原创
2022-12-13 14:43:19
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2024-05-06 10:23:53
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unity技术之NGUI的功能实现(2)
界面横向动画播放: 当点击登陆按钮时,界面会向左移动,同时设置成功的界面会向右运动,到达登陆按钮到的位置,就像是动画播放下一页一样的效果,是不是比一点击按钮页面突然消失和出现来的高大上呢。(上图只是练习用的,朋友们可以做的很漂亮和高大上哦)做法:Tween Position,然后就是改变坐标轴,注【要把Tween Posit
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2024-04-29 05:44:49
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原文:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.timeline@1.2/manual/tl_gloss.html 翻译时Timeline版本:Timeline 1.2.11Timeline glossaryTimeline术语这篇提供一些Timeline文档中提及到的、按字母排序的术语列表。下列小括号中的是我自己理解,因为原文的英文表达很拗口。an
Unity UGUI的教程好少,幸亏找到一个UGUI的Demo,看了几个例子,以下是一些简单的学习笔记: 1.导入UI图片资源2.设置参数: TextureType(纹理类型) 精灵 2D and UI SpriteMode(精灵模式) Single(单)
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2015-03-28 23:22:00
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文章目录前言一、常用用可视化控件1、Image2、RawImageI.和Image的区别3、Text组件4、画布是怎么渲染出可视化UI的?II.这里整理一下渲染相关的关系图,如下:5、关于画布的布局重构二、Button交互组件1、Button组件的源码以及使用方式2、Button组件是如何完成事件的交互的?3.还有一些交互性组件可以查阅官方文档三、UGUI合批1.什么是合批?为什么要合批?2.Dr
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2024-03-25 05:18:04
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官方教翻译:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4172NGUI教程:步骤1-Scene1.创建一个新的场景(New Scene)。 2.选择并删除场景里的MainCamera。 3.在NGUI菜单下选择Create a New UI,会打开UI创建向导。4.在创建向导中你能更改UI的基本参数。现在我们选Default layer,点击Create
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2024-05-27 14:49:45
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前言在UI上显示3D的特效,要考虑两个问题: 1、特效的位置自适应与UGUI自适应一致,否则在16:9下把特效调好位置后,切成16:10后,位置对应不上 2、特效显示层次最好能夹在UI中间UGUI毕竟是个新的UI系统,各方面还很不成熟,显示特效的问题着实让我头疼了一番。 1、UI特效叠层显示可以参考雨松MOMO的博客:UGUI研究院之不添加摄像机解决UI与UI特效叠层问题(九),但是只能解决
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2024-06-04 05:06:26
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需求说明:Line是线段,把线段的首尾坐标存在Positions属性里。Element 0是首坐标,Element 1是尾坐标,但是Element 2是以Element 1为首坐标的尾坐标,也就是下一个元素是上一个元素的尾坐标,线段之间是相连的。 画图功能要求,鼠标左键按下时开始绘制线条,鼠标左键抬 ...
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2021-11-02 10:47:00
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title: unity-shader-MatCap模拟pbr效果 categories: Unity3d tags: [unity, shader, matcap] date: 2018-08-15 12:57:28 comments: falseunity-shader-MatCap模拟pbr效果, 用廉价的计算获取比较真实的类似pbr的效果. 不需要用到真实的光. 把之前零零散散的知识的整理
Unity 新手引导黑屏对话和按键提示新建一个unity 3D项目创建一个平面(plane)和一个方块(cube)当作我们最基础的场景在左侧的空白处右键新建一个面板,【右键】- 【UI】- 【Panel】 点击面板,在右侧的属性中,选择【Image】【Color】,设置为黑色,透明度设置为255 在左侧的panel下新建一个Text,【panel】-【右键】-【UI】-【Text】 选中新建的T
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2024-02-17 10:08:19
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1、简介Unity渲染流包含构建在Unity Render Streaming之上的公共 API 和项目示例。可以使用Unity Render Streaming包快速开发一个点对点的流媒体解决方案。该软件包提供的功能包括视频流、音频流和操作控制。2、所需环境搭建Render Streaming所需环境:WebRTC,nodejs,我们先安装WebRTC2.1 WebRTC的基础搭建使用参考链接:
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2024-05-13 22:42:41
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