虽然目前Linux的优势主要体现在网络服务方面,但事实上同样也有着非常丰富的媒体功能,本文就是以多媒体应用中最基本的声音为对象,介绍如何在Linux平台下开发实际的音频应用程序,同时还给出了一些常用的音频编程框架。 一、数字音频音频信号是一种连续变化的模拟信号,但计算机只能处理和记录二进制的数字信号,由自然音源得到的音频信号必须经过一定的变换,成为数字音频信号之后,才能送到计算机中作进一步
音频与视频在播放当中可能会由于种种原因(如:音视频并非在同一时间开始播放,或视频由于解码任务繁重导致输出图像延迟等)导致音频与视频的播放时间出现偏差,这种就是音视频的同步问题,本文会对音视频同步进行讨论。有三种音视频同步方式:视频同步到音频时钟(synchronize video to audio clock)音频同步到视频时钟(synchronize audio to video clock)音
设置(Profile)一个设置是一个ASF的配置(configuration)的描述数据集合。一个设置必须至少包含一个流的配置设置。流信息设置中的流信息包含流的比特率(bit rate),缓冲窗口和媒体属性的设置。视频和音频的流信息准确描述了文件中的媒体配置,包括压缩数据使用的编码和解码器(如果有的话)。一个设置也包含很多创建ASF文件时使用的ASF的特性,这包括互斥、媒体优先级、带宽共
# Android AudioTrack 后台线程播放 在 Android 开发中,音频处理是一个常见且重要的功能。AudioTrack 类是Android提供的一个用于播放音频流的低级 API。与 MediaPlayer 相比,AudioTrack 提供了更大的灵活性和控制力,尤其在需要实时音频播放、低延迟的场合。本文将介绍如何使用 AudioTrack 在后台线程中播放音频,并提供代码示例。
原创 8月前
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多媒体之音频播放1.MediaPlayer <1>播放应用内的音频文件:音频文件存放位置:raw目录(注意:文件名必须符合变量命名规则) API:创建:MediaPlayer media=MediaPlayer.create(context,R.raw.文件)     判断音频是否正在播放:media.isPlaying()     播放:med
在最初的代码testWriteByte中,创建完AudioTrack对象后,调用了AudioTrack对象的write函数实现播放。 今天就来看看write函数的实现。 *****************************************源码************************************************* public int write(b
转载 2024-05-16 13:04:11
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AudioTrack 参数的初始化接下来我们重点看一下set函数,其中set函数分成两个部分,参数相关的设置和创建IAudioTrack。这里我们重点看一下参数相关的初始化。1. 数据传输类型的判断这里主要根据调用者传入的transferType(数据传输类型), 回调函数(cbf)和共享内存(sharedBuffer)。(1) TRANSFER_SHARED模式,必须传入 sharedBuffe
目录 AudioTrack和MediaPlayerAudioTrack的API介绍(构造、操作、状态机)具体实现(Static和Stream两种模式)遇到的问题收获一、MediaPlayer和AudioTrackAndroid SDK 中提供了三种播放声音的API,常见的是MediaPlayer和AudioTrack 其中AudioTrack管理、播放单一音频资源。可以将PCM音频数据传
AudioTrack主要是用来播放声音的,AudioTrack贯穿了JAVA层,JNI层和Native层。AudioTrack JAVA层:framework\base\media\java\android\media\AudioTrack.java以AudioTrack的使用方法举例: 1. // 得到一个满足最小要求的缓冲区的大小 2. int bufsize =
转载 2024-08-12 11:25:29
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本篇博客讲的是我实战这个项目每个接口以及传递的参数和我所遇到的坑,我只希望有和我一样在实战QQ音乐的人可以少遇到一点坑,项目实战花了将近1个多月的时间,大部分时间都是晚上下班搞一下,所有接口都能正常获取,下面我把我这次实战所学的的知识分享给大家! 技术栈vue-clivuexvue-routermint-uiaxiosbetter-scrolliconfont 项目部分页面截图
背景及预备知识1 需求2 了解audio用法实战1 实现思路2 实现过程1 结构2 播放对应敲打声音3 记录序列4 播放序列5 事件注册3 完整代码混响1 通过js创建Audio2 html创建audio滚动播放 1. 背景及预备知识(1) 需求用户自定义一段击鼓的声音,并录制下来。之后,可以将这段录制的声音播放出来。敲击方式有三种:鼓中心、鼓边缘、鼓槌。播放时,需要复现和之前用户操作敲击的声音
本次分析基于 Android 1.6 源码,虽然随着 Android 版本的不断迭代更新,很多类和函数有很大变化,但是基本原理没有变。一、构造函数分析一个类,首先看它的构造函数: [AudioTrack.java]public AudioTrack(int streamType, int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat,
一    什么是web2.0?1     产生的背景1)        互联网质的变化-互联网正在升级换代截至2005 年12 月底,全球有9 亿多互联网用户,中国有1.11 亿多互联网用户。量变会引发质变,互联网上不仅仅是量的变化,成员扩充到一定阶段必然引发
AudioTrack是管理和播放单一音频资源的类。它用于PCM音频流的回放。实现方式是通过write(byte[], int, int)、write(short[], int, int)、write(float[], int, int, int)把数据push到AudioTrack对象。 一个AudioTrack可以在两种模式下运行:static 和 streaming。Streaming模式下
转载 2024-03-12 06:47:40
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字 节 流字节流类为处理字节式输入/输出提供了丰富的环境。一个字节流可以和其他任何类型 的对象并用,包括二进制数据。这样的多功能性使得字节流对很多类型的程序都很重要。 因为字节流类以InputStream 和OutputStream为顶层,我们就从讨论这两个类开始。InputStream(输入流)InputStream 是一个定义了Java流式字节输入模式的抽象类。该类的所有方法在出错条件下引发一
先引言Dolby web-site 一段关于Dolby Mobile introduce: Dolby’s mobile technologies ensure a more immersive experience for mobile entertainment consumers. Our technologies make mobile entertainment more co
  AnyChat音视频互动开发平台(SDK)采用了先进的DirectShow架构体系。DirectShow是一个开放性的应用框架,是一种适合于流媒体处理的架构。AnyChat音视频互动开发平台构建于DirectShow体系之上,为上层应用提供语音视频交互的能力,封装了底层的语音视频数据采集、编码、网络传输以及解码和显示等细节,实现了系统的硬件无关性,以及底层对上层应用的透明性。
网上有很多Android Audio的分析文章,但大部分都是基于比较老的源码,如Android 2.3, 4.0等,但现在Android都发展到6.0了,好多代码都已经面目全非了。 最近公司正好在做一个项目,涉及到Audio方面,正好将自己的学习工程记录下来,以便以后复习总结使用。 Android对外开放的播放音频文件的API主要有MediaPlayer, SoundPool,Ringtone
转载 2024-09-25 20:39:25
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-- MediaPlayer,AudioTrack 1.MediaPlayer能够播放多种格式的声音文件,比如MP3,AAC,WAV,OGG,MIDI等。MediaPlayer包括了AudioTrack。  2.AudioTrack仅仅能播放已经解码的PCM流,假设是文件的话仅仅支持wav格式的音频文件,由于wav格式的音频文件大部分都是PCM流。AudioTrack
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深入剖析Android音频之AudioTrack2016年07月12日 10:41:28 阅读数:1833更多个人分类: Linux-Android Audio播放声音可以用MediaPlayer和AudioTrack,两者都提供了java API供应用开发者使用。虽然都可以播放声音,但两者还是有很大的区别的。其中最大的区别是MediaPlayer可以播放多种格式的声音文件,例
转载 2023-09-15 16:50:08
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