本篇为原创,仅仅作为学习参考之用,转载请说明。一.题目描述:在二维观察中,需要在观察坐标系下根据窗口大小对二维图形进行裁剪(clipping),只将位于窗口内的图形变换到视区输出。直线段裁剪是二维图形裁剪的基础,裁剪的实质是判断直线段是否与窗口相交,如相交则进一步确定直线段上位于窗口内的部分。那么怎么进行裁剪,首先要定义一下窗口内及窗口外的编码,每段直线的端点都被赋予一组四位二进制代码,称为区域编
实验三:裁剪算法 实验目的: 掌握 Liang-Barsky 裁剪算法 基本要求: 实现 Liang-Barsky 裁剪算法 绘制任意方向\数量线段,可移动的裁剪窗口,通过不同颜色标识裁剪窗口内外 的部分,效果可参考下图(可交互的移动裁剪窗口并实时显示裁剪效果) 画线的命令可以使用 OpenGL 提供的画线函数实现:使用方法:邮件开启菜单。点击规划后开始画线段集合。画完线段集合后按回车
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2024-04-25 09:40:18
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#include<graphics.h> #include<stdio.h> #include<math.h> int zhixian(int x1,int y1,int x2,int y2,int color,int num) { int i,curx,cury,tx,ty,inc1,inc2,d; &nbs
原创
2008-12-26 16:37:00
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DDA算法(数值微分法) 浮点加法,依赖于斜截式 具体方法:每次x增加一个单位,y根据斜截式计算出相应的值,并且四
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2017-06-18 13:08:00
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Halcon中线条提取的算子主要有:lines_color(Image : Lines : Sigma, Low, High, ExtractWidth, CompleteJunctions : )
lines_facet(Image : Lines : MaskSize, Low, High, LightDark : )
lines_gauss(Image : Lines : Sig
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2024-08-23 18:35:04
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裁剪作用:选择显示的内容--图形在窗口内的部分被显示出来,窗口外的部分被裁剪掉 图形中每个图形基本元素都要经过裁剪,因此裁剪直接影响整个图形系统的效率。 裁剪窗口:矩形,凸多边形,任意多边形裁剪类型:二维裁剪、三维裁剪裁剪对象:直线段、多边形、文字等裁剪方法:直线的裁剪方法: Sutherland-
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2019-10-19 21:32:00
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作为数学老师必备的辅助工具,几何画板可以用来画各种各样的几何图形,比如可以用来绘制线段,不管是垂直的还是水平线段都可以画出来,那么有版友问:怎样找到线段的中点呢?其实方法很简单,下面就一起学习快速找到线段中点的技巧。具体的操作步骤如下:步骤一 绘制线段打开几何画板数学课件制作工具,单击左侧侧边栏的工具箱中的“线段直尺工具”,用鼠标在画板工作区域单击一下确定线段的一个端点,然后拖动鼠标在适当位置再次
第二章:数学与抽象 计算机图形领域比计算机其它领域对数学的要求都高,如果你想成为一个合格的OpenGL程序员,那么你得撑握线性代数,并能抽象一些内容。 在本章,我将解释这些抽象内容与回忆线性代数的
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2024-08-20 14:28:58
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网格是基本的设计原则之一,不管你用什么样的工具。网格设计也可以用在很多地方,不管是网站设计还是杂志、海报设计,在我们常用的设计软件Illustrator和Photoshop中同样支持网格设计。比如我们要设计一个三折页。然后我们可以通过参考线设置好边距和分栏之间的距离。再进一步标出版心位置。最后我们就可以对该版面的进行网格设计了。当然,我们也可以通过另外一种手段来实现对网格布局的设计。我想,现在
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2024-08-22 11:37:32
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导读本节主要总结MVP变换(Model-View-Projection),来说明三维空间中的物体是如何映射到二维屏幕上的。知识点View/Camera Transformation(视图/相机变换)Projection Transformation(投影变换)Orthographics projection(正交投影)Persperctive projection(透视投影)ViewPort Tr
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2024-04-21 17:52:05
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一、直线裁剪算法1、裁剪:计算机内部存储的图形往往比较大,而屏幕显示的只是图形的一部分,因此需要确定图形哪些部分落在显示区之内,哪些落在显示区之外,这个选择的过程就称为裁剪。1.1点的裁剪——>此方法太费时,效率比较低,一般不可取。对于任意一点P(x,y)若满足下列不等式,则点P在矩形窗口内1.2直线段的裁剪——>复杂图形裁剪的基础要裁剪一条直线段,首先要判断此直线的位置: 1)它是否
1.Transformation1.缩放 2.Shear3.rotate4.齐次坐标原因:平移变换无法只用2*2矩阵表示,需要另一种形式表达所有变化平移变换:(用齐次)(x y w)代表的点是除w后的(导致,点加点 -》两个点的中点)
原创
2024-06-12 20:44:16
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上次教程关于光照,这次内容会比较复杂,关于着色器(Shader),GLSL(OpenGL Shading Language)。对于初次接触图形学的童鞋,可能比较晦涩。并且用Mac开发的同学注意,本教程中有关Shader内容,环境均为win下VS,但这并不代表Mac不支持Shader,只是需要配置一些环境,Google可以百度一下。着色器(Shader)6.1 着色器分类还记得第一讲中的管线图吗?有
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2024-06-18 16:53:54
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1950s——实验室时代CRT和光笔开始被应用,出现了第一批展示性质的应用和游戏开始出现图形硬件贤者系统(控制室,半自动防空系统)双人网球(游戏,1958)1960s——奠基William Fetter波音公司,提出“图形学”名词1961,Steve Russell,Spacewar——游戏1962,Pierre Bezier,Paul de Castejiau曲线——贝塞尔曲线1963,图形学开
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2024-08-08 08:41:11
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这几天在看闫令琪老师的图形学入门课程,感觉讲得太好了!! 因此记录一下所写的知识,方便后面复习使用。00 计算机图形学介绍主要介绍了图形学有关的领域,例如:游戏,电影,动画,设计,可视化,VR(虚拟显示),AR(增强现实),GUI(图形用户接口)等等。 总结:图形学非常的awesome(厉害)!01 线性代数(Linear Algebra)首先介绍一个非常熟悉的概念:向量。 我个人的理解是,对线段
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2024-04-12 14:31:13
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坐标系相关uv可能会影响局部坐标系,如果light图和brdf图做卷积的时候,局部坐标系保持一致很重要 如下图:tangent是从外部模型文件进行加载的切线空间采样并转世界坐标系// spherical to cartesian (in tangent space)
vec3 tangentSample = vec3(sin(theta) * cos(phi), sin(theta) * sin
Bresenham's画线算法作图如下:给定两个点起点P1(x1, y1), P2(x2, y2),如何画它们直连的直线呢,即是如何得到上图所示的蓝色的点。假设直线的斜率0<k>0,直线在第一象限,Bresenham算法的过程如下:1.画起点(x1, y1).2.准备画下一个点,X坐标加1,判断如果达到终点,则完成。否则找下一个点,由图可知要画的点要么为当前点的右邻接点,...
原创
2021-07-12 10:41:05
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主菜单(menu):ECHO.【1】启用定时关机(scheduledshutdown);ECHO.【2】取消定时关机(cancelscheduler);ECH
原创
2022-01-06 14:23:01
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一、裁剪的种类关于渲染中裁剪的问题,搜集了一下跟浅墨做了讨论,大致整理一下。 裁剪是个很大的概念,裁剪包括了视锥体裁剪(应用程序阶段)、视口裁剪(图元装配——几何阶段的最后一步)、背面剔除(光栅化阶段)、遮挡剔除(光栅化阶段)。1.视锥体裁剪(应用阶段)视锥裁剪算法是在应用程序阶段执行的。虚拟摄像机制定了场景对观察者可见的部分,即我们将依据哪部分3D场景来创建2D图像。2. 视体裁剪(几
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2024-07-29 15:28:03
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1每题3分)。1. 提出“计算机图形学”的一些基本概念和技术,确定了计算机图形学作为一个崭新科学分支的独立地位,从而被称为图形学之父的是: A 。 A. Ivan E. Sutherland B . Pierre Bézie C. Steven A. Coons D. Bui-Tuong Phong2. 在Warnack 消隐算法中,窗口与多边形的关系不包括哪些 D ?A. 内含B. 相交C. 包