进程控制Ctrl + c 向当前进程发送一个SIGINT信号,通知进程退出。具体效果要看进程的程序如何处理SIGINT信号,有可能会有延迟,有可能甚至会被忽略。比如scrapy程序,按下Ctrl + c需要等当前的请求处理完毕后才会结束进程,如果想要强制立即退出,需要按下两次Ctrl + cCtrl + z 向当前进程发送一个SIGTSTP信号,让进程转到后台执行,如果想恢复前台执行,可以使用fg
转载 2024-10-25 06:46:44
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# Python recvfrom 阻塞退出的实现 ## 概述 在使用Python进行网络编程时,经常会遇到需要接收数据的情况。recvfrom是Python中一个常用的socket方法,用于从网络中接收数据,但默认情况下,它是阻塞的,即在没有接收到任何数据时会一直等待。本文将教会你如何实现"python recvfrom 阻塞退出",即在一定的时间内没有接收到数据时主动退出。 ## 实现步骤
原创 2023-12-18 09:23:54
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首先分析一下,这个是由于在传送中客户端或者服务端一方在传送进行时关闭连接,就会出现这样的报错,我网上搜了一些解决办法,得到了这样的一个寻找问题根源的方向。剩下的就是自己分析一下了。我app中的一个小任务是从服务器端获取一些数据到本地进行处理。有如下代码:Response response = new OkHttpClient().newCall(request).execute();Reader
1、函数原型1 #include <sys/socket.h> 2 ssize_t recv(int sockfd, void *buff, size_t nbytes, int flags); 3 ssize_t send(int sockfd, const void *buff, size_t nbytes, int flags);  flags说明:flags说明recvsend
转载 2024-10-19 10:50:28
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一,阻塞与非阻塞 阻塞是指没有获得资源则挂起进程,直到获得资源为止。被挂起的进程进入休眠状态,被调度器的运行队列移走,直到等待条件被满足。非阻塞是不能进行设备操作时不挂起,或放弃,或反复查询,直到可以进行操作为止。 驱动程序常需要这种能力:当应用程序进行read(),write()等系统调用时,若设备的资源不能获取,而用户又希望以阻塞的方式访问
首先在创建socket,,然后绑定什么就不说了,,,然后listen 监听前面创建的socket(你可以把listen当然是后台运行的监控一样) listen语句之后一般会有accept。这个是接受连接请求的。 当监听到有连接请求来的时候,,,accept就会 重新创建一个socket(注意,该socket才是真正用来通信的)。
Linux系统中,UDP套接字的recvfrom函数在接收数据时可能会出现阻塞的情况。UDP是一种无连接的传输协议,因此在接收数据时并不需要像TCP那样进行握手和建立连接的过程。但是,即使是无连接的UDP套接字,在接收数据时仍然可能会发生阻塞的情况。 造成recvfrom函数阻塞的主要原因是,UDP套接字是一种面向数据报的套接字,每次调用recvfrom函数时,系统无法保证一定能够接收到数据,
原创 2024-03-27 11:24:01
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阻塞(Block)当进程调用一个阻塞的系统函数时,该进程被置于睡眠(Sleep)状态,这时内核调度其它进程运行,直到该进程等待的事件发生了(比如网络上接收到数据包,或者调用sleep 指定的睡眠时间到了)它才有可能继续运行。睡眠状态相对的是运行(Running)状态,在Linux内核中,处于运行状态的进程分为两种情况:正在被调度执行和就绪状态。 假设同时监视多个设备,如果read(设备1
Linux系统中,recvfrom是一个非阻塞函数,它用于从套接字接收数据。今天我们来探讨一下在Linux系统中使用recvfrom进行非阻塞操作的相关知识。 在网络编程中,recvfrom函数通常用于从套接字中接收数据。在非阻塞模式下,当没有数据到达时,recvfrom会立即返回一个错误代码,而不是阻塞等待数据。这样可以提高程序的响应速度,使程序能够更快地处理其他任务。 为了使用recvf
原创 2024-05-06 11:31:14
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UDP协议的全称是用户数据报协议,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UD
int send( SOCKET s, const char FAR *buf, int len, int flags );不论是客户还是服务器应用程序都用send函数来向TCP连接的另一端发送数据。客户程序一般用send函数向服务器发送请求,而服务器则通常用send函数来向客户程序发送应答。 该函数的第一个参数指定发送端套接字描述符(发给谁写谁的socket); 第二个参数
事先声明,这篇文章是从别的地方转载过来的.但是里面的问题,都是我一个字一个字的敲出来的. MFC对Socket编程的支持其实是很充分的,然而其文档是语焉不详的.以至于大多数用Visual C++编写的功能稍复杂的网络程序,还是使用其API的.故CAsyncSocket及CSocket事实上成为了疑难,群众多敬而远之.余好事者也,不忍资源浪费,特为之注解. 1.CAsyncSoc
阻塞模式下,send和recv返回值的各种处理 文章目录非阻塞模式下,send和recv返回值的各种处理返回值场景处理返回值大于0返回值等于0返回值小于0不同errno的处理EINTR、EAGAIN、EWOULDBLOCK的产生原因 返回值返回值n返回值含义大于0成功发送或接收n个字节等于0对端关闭连接小于0errno 为EINTR、EAGAIN、EWOULDBLOCK正常,可以继续发送或接收,
背景公司业务需要,读取yuv个数的数据,发送到服务端。刚开始使用的阻塞的套接字(注意:创建的套接字默认是阻塞的),想着用非阻塞的模式试一试,经过一番摸索,将整个过程记录一下。因为一笔yuv数据是12M,所以在非阻塞模式下,send或recv的时候会报错Resource temporarily unavailable,这是因为对方的接收缓冲满了或者己方的接收缓冲区没有数据。引言对于套接字来说,阻塞
转载 2024-10-21 09:11:50
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1.sock默认为阻塞模式,下面的代码可对sock设置为非阻塞模式 int flags = fcntl(sock, F_GETFL, 0); fcntl(sock, F_SETFL, flags | O_NONBLOCK); 假设当前代码为服务器,并且已经执行过如下代码, 当sock为阻塞模式,调用accept会阻塞直到一个请求到来 当sock为非
❝ 摘要:更好的理解 同步/ 异步, 阻塞/ 非阻塞的概念和机制。 ❞ 一、同步与异步同步/异步, 它们是消息的通知机制。1、概念解释同步 ❝ 所谓同步,就是在发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回。 ❞ 最常见的例子就是 SendMessage。该函数发送一个消息给某个窗口,在对方处理完消息之前,这个函数不返回。当对方
使用Select异步模式来实现返送示例。服务器启动并监听9999端口,并将收到的客户端信息打印并返送给客户端。重点理解的是:一个套接字是否是可读、可写状态。当服务器端socket在Accept成功之后,便是可读状态,接收客户端发送数据。当客户端发送recv函数时,这个socket便成为可写状态,服务器端便知道这个客户端可写,然后根据自己的定义发送给客户端内容。如果客户端不发送recv函数,即下面C
这篇博客的目的是想实现一个简单的UDP服务器程序,完成客户端与服务器端的通信。 因为涉及的小知识点比较多,所以本篇博客的篇幅较长,但是会讲的很详细。 在下一篇博客里,我会总结Linux中用socket实现TCP网络程序 1.程序的第一步是创建套接字(socket)#include<sys/socket.h> //头文件 //创建套接字函数,socket int socket(int d
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阻塞:就是反过来,进程在不能进行设备操作时并不挂起,它或者放弃,或者不停的查询,直到可以进行位置。“小王,明白了没这两个基本的概念,比如就像今天的面试就是一个阻塞的问题”我补充到,“当然,是不是说非阻塞一定要不非阻塞好,答案是否定的,比如如果设备驱动不阻塞,则用户想获取设备操作就只能不断的用cpu查询(当然不可能放弃了),很显然这又会无谓的消耗CPU资源。在阻塞访问就不存在这样的问题了,不能获取
做了一个转发TCP 和UDP的服务端,但是现在测试老有问题,就是UDP总会有那么几次超时,原因还没找到,不过先总结一下网络的编程。首先默认的状态下,recvfrom和recv都是阻塞的状态,也就是没接收到会一直阻塞,知道返回,但是可以通过select设置超时:TIMEVAL tWait; tWait.tv_sec = 0; tWait.tv_usec = 1000000; // wai
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