go中的Goroutine概念Goroutine可以理解为一种Go语言的协程(轻量级线程),是Go支持高并发的基础,属于用户态的线程,由Go runtime管理而不是操作系统创建通过go关键字调用底层函数runtime.newproc()创建一个goroutine 当调用该函数之后,goroutine会被设置成runnable状态func main() {
go func() {
f
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2024-02-19 10:34:26
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本文只讨论lua #取表长度。官方解释:The Length Operator#. The length of a string is its number of bytes (that is, the usual meaning of string length when each character is one byte).__len metamethod (see §2
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2024-03-24 14:49:59
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1.&和&&区别? 都是逻辑运算符,都是判断两边同时为真,否则为假;但&&当第一个为假时,后面就不执行,而&则还是要继续执行,直至结束;——————————————————————————————— 2.java中栈和堆的区别? 堆用来存放运行时创建的对象,每一个实例对应一个堆,而存放在垃
# 使用Xlua在Android中获取Lua文件的完整指南
在移动开发中,Lua是一种非常流行的脚本语言,常与Unity结合使用,以实现更灵活的游戏逻辑。Xlua是一个将Lua与C#代码绑定的框架,实现Lua与Android的交互。接下来,我将为你介绍如何使用Xlua在Android中加载Lua文件。
## 流程概述
我们将遵循以下步骤来实现Lua文件的加载:
| 步骤 | 说明
在生产环境上看到tomcat/log/catalina.out一直输出异常信息,但是不见异常堆栈信息。java.lang.NullPointerExceptionjava.lang.NullPointerExceptionjava.lang.NullPointerExceptionjava.lang.NullPointerExceptionjava.lang.NullPointerExceptio
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2024-09-23 16:36:53
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一、问题场景使用Logger.error方法时只能打印出异常类型,无法打印出详细的堆栈信息,使得定位问题变得困难和不方便。二、先放出结论Logger类下有多个不同的error方法,根据传入参数的个数及类型的不同,自动选择不同的重载方法。当error(Object obj)只传入一个参数时会将异常对象作为Object使用,并最终当做String打印出来,当使用两个参数error(String mes
下载XLua: https://github.com/tencent/xlua项目中使用XLua只需将Plugins和XLua两个文件夹拷贝到U3D中即可XLua只是核心,用于实现Lua和C#交互,但是并没有提供便捷的"框架",我们在项目中使用XLua的话,需要自己实现框架部分,这样才能实现"从服务器端下载AB和Lua资源,完成客户端的热更新"C#调用Lua
usin
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2024-06-14 23:04:17
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本文首发我的博客,github 地址 文章目录现象第一种方案,自定义 Hook 解决RxJavaExtensions使用原理一些思考参考资料推荐阅读 现象大家好,我是徐公,今天为大家带来的是 RxJava 的一个血案,一行代码 return null 引发的。前阵子,组内的同事反馈说 RxJava 在 debug 包 crash 了,捕获到的异常信息不全。(即我们捕获到的堆栈没有包含我们自己代码,
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2024-04-29 12:47:52
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一. xlua简介
xlua
是由腾讯维护的一个开源项目,除了常规的Lua绑定之外,还有一个比较有特色的功能就是代码热补丁。非常适合前期没有规划使用Lua进行
逻辑开发,后期又需要在iOS这种平台获得代码热更新能力的项目。
刚开始学习使用xlua,主要实现原理暂时还未进行深究,研究过后将会在之后的内容里补上。这里先祭上官方的一张图来简
网上搜索的相关资料,加以整合。堆栈(英文:stack),也可直接称栈,不同于堆。堆,顺序随意。栈,后进先出(Last-In/First-Out)在计算机科学中,是一种特殊的串行形式的数据结构,它的特殊之处在于只能允许在链结串行或阵列的一端(称为堆栈顶端指标,英文为top)进行加入资料(push)和输出资料(pop)的运算。另外堆栈也可以用一维阵列或连结串行的形式来完成。堆栈的另外一个相对的操作方式
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2024-10-29 21:35:12
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(1)栈(Stack):Java中一个线程一个栈区,每一个栈中的元素都是私有的,不被其他栈所访问。栈有后进先出的特点,栈中的数据大小与生存期都是确定的,缺乏灵活性,但是,存取速度比堆要快,仅次于CPU中的寄存器,另外栈中的数据是共享的。在Java中,所有的基本数据类型和引用变量(对象引用)都在栈中存储,栈中数据的生存空间一般在当前的scopes内,也就是“{}”的部分,
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2023-07-26 10:33:12
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栈(stack)与堆(heap)栈:存取速度快,仅次于CPU中的寄存器,栈中的数据大小与生存期是确定的。堆:存取速度较慢,可以动态地分配内存大小,生存期也不必事先告诉编译器,Java的垃圾收集器会自动收走这些不再使用的数据。堆主要用来存放对象的,栈主要是用来执行程序的java中的数据与堆、堆栈 JVM是基于堆栈的虚拟机.JVM为每个新创建的线程都分配一个堆栈.也就是说,对于一个Java程序来说,它
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2023-07-03 16:06:00
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一、堆栈信息解读 2013-01-13 11:02:31
Full thread dump Java HotSpot(TM) Client VM (23.1-b03 mixed mode, sharing):
"[ThreadPool Manager] - Idle Thread" daemon prio=6 tid=0x069a3400 nid=0x
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2024-01-07 21:48:38
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序言 在C/C++/Java等语言中,我们可以直接获取Thread Id,然后通过映射Thread Id和二级调度Task Id的关系,可以在日志中打印当前的TaskId,即用户不感知Task Id的打印,适配层统一封装,这使得多线程并发的日志的查看或过滤变得非常容易。 Goroutine是Golang中轻量级线程的实现,由Go Runtime管理。Golang在语言级别支持轻量级线程,叫携程。
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2023-12-07 00:54:51
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云风的个人空间 : Lua 编程技巧[LuaTips]
Lua 的 5.1 版本已经正式发布。现在,我们应该把全部讨论放在这个版本上。 应该尽量使用 local 变量而非 global 变量。这是 Lua 初学者最容易犯的错误。global 变量实际上是放在一张全局的 table 里的。global 变量实际上是利用一个 string (变量名作
StackoverFlowErrorStackOverflowError 是一个java中常出现的错误:在jvm运行时的数据区域中有一个java虚拟机栈,当执行java方法时会进行压栈弹栈的操作。在栈中会保存局部变量,操作数栈,方法出口等等。jvm规定了栈的最大深度,当执行时栈的深度大于了规定的深度,就会抛出StackOverflowError错误。代码示例:public class Stacko
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2023-11-09 11:58:26
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引入Java中的栈和堆都是Java用来在RAM中存放数据的地方,栈中存储以下类型数据:基本类型(byte、short、int、long、char、float、double、boolean)引用类型变量方法堆中存储以下类型数据:创建的对象创建的数组案例分析class Person{
int age;
}
public class Test01 {
public static void main
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2023-07-20 19:35:27
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前几天帮同事跟踪的一个程序莫名退出,没有core dump(当然ulimit是打开的)的问题。我们知道,正常情况下,如果程序因为某种异常条件退出的话,应该会产生core dump,而如果程序正常退出的话,应该是直接或者间接的调用了exit()相关的函数。基于这个事实,我想到了这样一个办法,在程序开始时,通过系统提供的atexit(),向系统注册一个回调函数,在程序调用exit()退出的
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2024-02-27 13:28:46
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《Lua热更新》##《Lua热更新》发布说明:++++“Lua热更新”开始了,立钻哥哥终于开始此部分的探索了。++++作为游戏发布迭代的重要技术:Lua热更新在网络游戏迭代更新中非常重要,特别是对于AppStore这样的平台,我们只需要定期更新主App,原则上可以随时灵活更新我们的以Lua热更新框架为基础的代码。##《Lua热更新》目录:#第一篇:Lua快速入门篇#第二篇:Lua基础夯实篇#第三篇
初学ULua与XLua,在这里简单介绍一下各自特点与使用步骤,若有不当之处,欢迎指正。一:介绍 ULua与XLua都是用于Unity项目的热更新。 ULua的集成开发环境为SimpleFramework,分为NGUI版和UGUI版。实际上,ULua是对Lua的一次“包装”,而SimpleFramework是对ULua的又一次“包装”。由此可知,其关系为SimpleFramework>UL
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2024-03-14 20:42:59
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