播放声音可以用MediaPlayer和AudioTrack,两者都提供了java API供应用开发者使用。虽然都可以播放声音,但两者还是有很大的区别的。 其中最大的区别是MediaPlayer可以播放多种格式的声音文件,例如MP3,AAC,WAV,OGG,MIDI等。MediaPlayer会在framework层创建对应的音频解码器。 而Audio
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# 使用 Android AudioTrack 播放 PCM 数据Android 开发中,音频处理是一个常见的需求,尤其是在音频播放、录制等领域。其中,PCM(脉冲编码调制)是一种常用的音频格式。本文将介绍如何使用 Android 的 `AudioTrack` 类来播放 PCM 数据,并提供完整的代码示例和通俗易懂的解释。 ## AudioTrack 简介 `AudioTrack` 是
原创 10月前
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# 项目方案:通过AudioTrack获取PCM采样率数据 ## 1. 概述 在Android平台上,如果我们需要获取PCM音频数据的采样率,可以使用AudioTrack类来实现。本项目方案将介绍如何使用AudioTrack获取PCM采样率数据,并提供相关的代码示例。 ## 2. 原理 PCM音频数据是一种无损的音频编码格式,它包含原始的音频采样数据。在Android平台上,PCM数据通常以
原创 2023-09-17 06:03:58
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# 实现Android AudioTrack播放pcm的方法 ## 1. 整体流程 首先让我们来看一下整个实现"Android AudioTrack播放pcm"的流程。 ```mermaid pie title AudioTrack播放pcm流程 "创建AudioTrack" : 20 "设置参数" : 20 "写入PCM数据" : 20 "开始播放"
原创 2024-06-24 03:28:03
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目录一、前言二、waveOut主要API介绍三、waveOut播放PCM音频框架《Windows平台使用waveOut播放PCM数据代码实现》链接:一、前言       在<windows下directShow音视频采集>一篇文章中就介绍了windows下通过directShow音视频采集的流程。windows下directShow不仅可以对音进
在之前的文章安卓实现录音/播放/暂停/继续的功能中介绍了通过MediaRecorder和MediaPlayer实现简单的录音和播放功能,但相比于安卓二次封装后的API,AudioRecord和AudioTrack更接近底层,可通过获取PCM数据,进行二次的算法处理,实现更加接近需求的声音。1. AudioRecordAndioRecord类的主要功能是让各种JAVA应用能够管理音频资源,以便它们
转载 2023-10-31 13:49:24
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Android AudioTrack是一个用于播放PCM音频数据的类,我们可以通过它来实现音频的播放和控制。要计算PCM音频的时长,可以按照以下步骤进行操作: 步骤|操作 -|- 步骤一|获取PCM音频文件的采样率和数据长度 步骤二|计算音频时长 步骤三|展示结果 下面是每一步需要做的具体操作及相应的代码: ### 步骤一:获取PCM音频文件的采样率和数据长度 首先,我们需要获取PCM音频
原创 2023-12-26 07:08:46
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PCM文件:模拟音频信号经模数转换(A/D变换)直接形成的二进制序列,该文件没有附加的文件头和文件结束标志。Windows的Convert工具可以把PCM音频格式的文件转换成Microsoft的WAV格式的文件。        将音频数字化,其实就是将声音数字化。最常见的方式是透过脉冲编码调制PCM(Pulse Cod
在WINDOWS下,音频函数有多种类型,如MCI、多媒体OLE控制、高级音频等,使用方法都比较简单。但如果想编写一个功能较强大的音频处理程序,那就必须使用低级音频函数和多媒体文件I/O来控制音频设备的输入和输出。因为低级音频函数可直接与音频驱动程序交互,通过窗口消息或回调(CALL BACK)函数来管理音频数据块的记录和播放,控制非常灵活。重要的一点是,低级音频函数为我们提供了一个设备无关
完整代码:https://github.com/wuqingsen/AVWuDemo步骤:1.设置缓冲区大小2. 初始化 AudioTrack3. 写入数据,播
原创 2023-05-15 15:34:40
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一、什么是AudioTrack/** * The AudioTrack class manages and plays a single audio resource for Jav
原创 2023-02-22 07:16:51
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  众所周知,Android 的 MediaPlayer包含了Audio和video的播放功能,在Android的界面上,Music和Video两个应用程序都是调用 MediaPlayer实现的。MediaPlayer在底层是基于OpenCore(PacketVideo)的库实现的,为了构建一个 MediaPlayer程序,上层还包含了进程间通讯等内容,这种进程间通讯的基础是Andro
原创 2023-05-24 01:37:53
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目录 AudioTrack和MediaPlayerAudioTrack的API介绍(构造、操作、状态机)具体实现(Static和Stream两种模式)遇到的问题收获一、MediaPlayer和AudioTrackAndroid SDK 中提供了三种播放声音的API,常见的是MediaPlayer和AudioTrack 其中AudioTrack管理、播放单一音频资源。可以将PCM音频数据
一、音频基础知识声音的本质是空气压力差造成的空气振动,振动产生的声波可以在介质中快速传播,当声波到达接收端时(比如:人耳、话筒),引起相应的振动,最终被听到声音有两个基本属性:频率与振幅。声音的振幅就是音量,频率的高低就是音调,频率的单位是赫兹(Hz)当声波传递到话筒时,话筒里的碳膜会随着声音一起振动,而碳膜下面是一个电极,碳膜振动时会触碰电极,接触时间的长短跟振动幅度有关(即:声音响度),这样就
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PCM(Pulse Code Modulation)也被称为脉码编码调制,PCM中的声音数据没有被压缩,它是由模拟信号经过采样、量化、编码转换成的标准的数字音频数据。采样转换方式参考下图进行了解:
转载 2023-08-01 07:07:46
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Android.media package里包含声音录放的两个类AudioRecord和AudioTrack。前者用来录制,后者用来播放。 配置 pcm: 1 int channel = AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO ; 2 int format = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT; 3 int sample
一、音频简介音频是我们最常用到的功能,音频也是 linux 和安卓的重点应用场合。处理器要想“听到”外界的声音必须要把外界的声音转化为自己能够理解的“语言”,处理 器能理解的就是 0 和 1,也就是二进制数据。所以我们需要先把外界的声音转换为处理器能理 解的 0 和 1,在信号处理领域,外界的声音是模拟信号,处理器能理解的是数字信号,因此这 里就涉及到一个模拟信号转换为数字信号的过程,而完成这个功
转载 2024-02-21 16:52:53
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开篇在学习了《Android使用OpenGL渲染ffmpeg解码的YUV数据》一文之后,我们的播放器计划对于视频的处理暂时先告一段落。后面的几篇文章我们主要介绍ffmpeg解码音频并且搭配AudioTrack以及OpenSLES播放PCM原始音频数据。音频解码对于使用ffmpeg进行音视频的解码过程,我们来回忆一下这张图:其实音频的解码和视频的解码差不多,同样要经过解封装,获取流索引、初...
原创 2022-04-02 10:00:42
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一、什么是WAV和PCM?WAV:wav是一种无损的音频文件格式,WAV符合 PIFF(Resource Interchange File Format)规范。所有的WAV都有一个文件头,这个文件头音频流的编码参数。WAV对音频流的编码没有硬性规定,除了PCM之外,还有几乎所有支持ACM规范的编码都可以为WAV的音频流进行编码。PCM:PCM(Pulse Code Modulation----脉码
在这个博文中,我将分享如何实现“JS 获取Android pcm数据”的过程。本文将为你提供从环境准备到扩展应用的详细指南,帮助你顺利完成开发任务。 ## 环境准备 要开始这个项目,我们首先需要一些前置依赖。确保你已经安装了以下工具和库: | 组件 | 版本 | 兼容性 | |--------------------|--------
原创 7月前
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