1.数组操作void lua_rawgeti(lua_State * L ,int index,int key)void lua_rewseti(lua_State * L,int index,int key)index表示table在栈的位置,key表示元素在table中的位置test.lua内容 tab = {"a","b","c","c","e","f","g","h","i"} fun
转载 2024-09-26 16:23:49
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for i = 1,10 do repeat if i == 5 then break end print(i) until trueendprint("----------------------------------")function foo(i, max) if i == 5 then return foo(6, max) -- continue to i=6 end print(i) if i == max then return else return foo(i+1, max) endendfoo(1, 10)
转载 2013-02-26 15:43:00
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for i = 1, 100 do while true do if i % 2 == 1 then break end -- 这里有一大堆代码 -- -- break ende...
转载 2016-07-12 10:09:00
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协程 Coroutine协程(coroutine)并不是 Lua 独有的概念,如果让我用一句话概括,那么大概就是:一种能够在运行途中主动中断,并且能够从中断处恢复运行的特殊函数。(嗯,其实不是函数。)举个最原始的例子:下面给出一个最简单的 Lua 中 coroutine 的用法演示:function greet() print "hello world" end co = corouti
转载 2024-06-11 18:54:41
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local Record={} function Untien(v) if Record[v]==nil then Record[v]=true return true else return false end end b="111" p={1,4,5,6,9,"kkk"} function dump(s) if type(s)=="table" then print ("this is
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(本文中出现的Lua均只限于Lua 5.1.3; Python均只限于Python 2.5) Lua的垃圾收集机制使用了名为标志和清扫(Mark-and-Sweep)的方式。 --------------------------------------------------------------------- 基础的Mark-and-Swe
解析难懂之处,并提供更多的代码示例帮助理解。 原文还有不少章节是缺失的,这一部分我先将原文补齐,PR通过后我会补充。The modules documentation is composed of the following files: INTRO.md (this file). An overview about Redis Modules system and API. It’s a goo
C语言 continue 在循环语句中,如果希望立即终止本次循环,并执行下一次循环,此时就需要使用continue语句。 案例 #include<stdio.h> int main() { int sum = 0; //定义变量sum for (int i = 1; i <= 100; i++) {
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本节是golang教程的第九节课程。循环语句是一段重复执行的代码块。for语句是Go中唯一的循环语句。Go不支持C语言中的while和do while语句。for 循环语法for initialisation; condition; post { }初始化语句只执行一次。循环初始化后,将检查循环条件。如果条件的计算结果为 true ,则 {} 内的循环体
#include <stdio.h> int main(void) { int i, j; for (i = 1; i <= 9; i ++ ) { for (j = 1; j <= 9; j ++) { int k = i * j; if (k % 10 == 4 || k / 10 == 4)
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1、测试break #include <stdio.h> int main(void) { int i, j; puts("please input an integer."); printf("j = "); scanf("%d", &j); for(i = 1; i <= j; i++) { i
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部分函数介绍: 1. numpy的reshape()函数,order=c代表横着读写,order=f代表竖着读写。其中-1代表的是自动计算行数或者列数。鸢尾花数据包括150行4列,分别是花萼长度、宽度、花瓣长度、宽度。 2. train_test_split()将矩阵随即划分为训练子集和测试子集,并且返回划分好的训练集样本标签和测试集样本标签。 格式: X_train,X_test,y_
Lua 语言的简单介绍  1. Lua的特点 Lua 是一个小巧的脚本语言。作者是巴西人。该语言的设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。它的主页是 www.lua.org。Lua最著名的应用是在暴雪公司的网络游戏WOW中。Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广
转载 2024-08-28 22:16:52
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2006 年 6 月 12 日虽然编译性编程语言和脚本语言各自具有自己独特的优点,但是如果我们使用这两种类型的语言来编写大型的应用程序会是什么样子呢?Lua 是一种嵌入式脚本语言,它非常小,速度很快,功能却非常强大。在创建其他配置文件或资源格式(以及与之对应的解析器)之前,请尝试一下 Lua。尽管诸如 Perl、Python、PHP 和 Ruby 之类的解释性编程语言日益被 Web 应用程序广泛地
框架介绍 xLua是当下最流行的unity热更方案之一,作者是腾讯的车雄生前辈,自2016年初推出以来,已经在腾讯的多款游戏项目上应用,目前xLua已经开源到了GitHub。xLua最大的特色是不仅支持纯lua脚本热更,更是可以做 C# 代码的bug hotfix,即平时开发时使用C#,项目上线后,如果突然发现有bug,可以直接用lua去修复出bug的地方,原理就是通过[Hotfix]特
转载 2024-03-28 12:38:49
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2.2Lua简介Lua和传统的脚本语言不同,它是一种易整合语言(glue language)。一般的脚本语言用于控制执行重复的任务,而易整合语言可以让使用者把其他语言开发的功能整合在一起。这样就让脚本程序员有了更大的发挥空间,而不仅仅局限于执行命令。程序员可以使用这种脚本在底层语言开发的功能模块基础上创建新的命令。本书将探讨如何使用Lua来整合C++的与游戏相关的一些功能,如GUI、AI、数据等。
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这是【Lua 教程系列第 2 篇】,如果觉得有用的话,欢迎关注专栏。一:Lua 语言简介 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。二:Lua 语言的开发者 Lua 是 巴西里约热内卢天主教大学 里的一个研究小组于 1993 年开发的,三:开发 Lua 的目的 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而
Lua设计与实现Lua特性可移值性良好的嵌入式非常小的尺寸Lua的效率很高,是执行最快的脚本语言之一用户可以使用C, C++等语言进行主要功能的开发,而一些需要扩展配置的等会频繁动态变化的部分使用Lua语言来开发。游戏服务器的组织与分工C、C++语言实现服务器引擎内核,其中包括最核心的功能,比如网络收发,数据库查询,游戏逻辑主循环等,将这一层简称为引擎层。向引擎层注册一个Lua 主逻辑脚本,当接受
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Lua是一个轻量的脚本语言,不需要编译就可以运行在使用lua编译器时按F5无法执行脚本,这是因为文件没有保存,先保存才能执行文件注释语句用--来表示,多行注释用--[[  来开头用--]]来结尾,每一条语句后面的;可加可不加默认情况下,变量总认为是全局的,不像c#中  int b=10;  在lua中直接b=10;即可,c#输出空为null,在lua中输出为nil如果
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Lua源码分析 -- 对象表示Lua是动态类型的语言, 即是说类型附着于值而不变量[1]. Lua的八种基本类型空, 布尔, 数值, 字符串, 表, 函数和用户数据. 所有类似的值都是虚拟机的第一类值. Lua 解释器将其表示成为标签联合(tagged union). 如下面代码示例所示:lobject.h : 56 /* ** Union of all Lua values */ typ
转载 2024-05-12 19:53:43
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