现在直播越来越火,俨然已经成为了下一个红海。作为一个资深码农(我只喜欢这样称呼自己,不喜欢别人这样称呼我),我必须赶上时代的潮流,开始研究视频直播。发现视屏直播类的文章上来就讲拉流、推流、采集、美颜等第三方类的使用,我是小白很不懂啊。所以我决定开始系统分享从音频、视频类到视频直播的相关知识,也算温故知新吧。我觉得去面试,说我会用第三方库和懂第三方库的原理,肯定是面试官对后者更有兴趣吧。 先
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2024-09-26 08:13:25
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# iOS AudioUnit 播放:基础与实践
在iOS音频开发中,AudioUnit提供了高性能的音频处理功能,允许开发者使用底层的音频操作来实现多种功能,如生成声音、音频效果处理、播放音频等。在本文中,我们将重点介绍如何使用AudioUnit进行音频播放,配合代码示例与图示,使您对这一技术有更深入的理解。
## 什么是AudioUnit?
AudioUnit是Apple音频框架的一部分
# iOS 开发AudioUnit 播放
## 整体流程
首先,我们来看一下实现iOS开发AudioUnit播放的整体流程。下面是一个简单的步骤表格:
| 步骤 | 操作 |
| ----| ----|
| 1 | 创建音频会话 |
| 2 | 配置音频流描述 |
| 3 | 初始化AudioUnit |
| 4 | 设置回调函数 |
| 5 | 开始播放 |
## 详细步骤及代码
##
原创
2024-04-06 05:59:33
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1. 音频
1. 音效
2. 音乐
3. 音频会话
4. 录音
5. 音频队列服务
2. 视频
1. MPMoviePlayerController
2. MPMoviePlayerViewController
3. AVPlayer
3. 摄像头
1. UIImagePickerController拍照和视频录制
2. AVFoundation拍照和录制视频
4. 总结
音频
在iOS中音频播
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2024-08-27 21:04:19
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作者:lyman今天我们使用 OpenGL ES 来实现一个绘画板,主要介绍在 OpenGL ES 中绘制平滑曲线的实现方案。首先看一下最终效果:在 iOS 中,有很多种方式可以实现一个绘画板,比如我的另外一个项目 MFPaintView 就是基于 CoreGraphics 实现的。然而,使用 OpenGL ES 来实现可以获得更多的灵活性,比如我们可以自定义笔触的形状,这是其他实现方式做不到的。
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2023-08-25 13:10:49
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iOS Audio unit(音频单元)详解 关于音频单元托管iOS 提供的音频处理插件支持混合,均衡,格式转换以及录制,回放,离线呈现和实时对话(如VoIP(互联网语音协议))的实时输入/输出。您可以从 ios 应用程序动态加载并使用 - 即 主机 - 这些强大且灵活的插件(称为 音频单元)。音频单元通常在称为音频处理图的封闭对象的上下
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2023-11-13 15:55:06
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1、LE Audio介绍1.1、LE Audio传输协议2019年底,蓝牙官方组织SIG发布了蓝牙5.2版本的核心协议,其中增加了一个重要的特性---LE Audio。蓝牙的应用协议都是从应用层到物理层完整包含的协议,LE Audio也不例外。但蓝牙5.2核心协议仅仅定义了蓝牙LE的链路层传输Audio的方式,上层协议以及完整的LE Audio规范迟迟未出,近日,蓝牙官方组织释放了LE
创建 AudioUnit 组件实体
AudioUnit 组件实体的创建函数是 AudioComponentInstanceNew。
OSStatus AudioComponentInstanceNew(AudioComponent inComponent,
AudioComponentInstance* outInstance)
原创
2023-05-02 21:37:55
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通常声音合成播放,需要播放音频流。 而播放音频流的思路如下图:获取音频文件流,使用 ASIHTTPRequest 从服务器下载音频文件,或者使用NSFileHandle 读取本地音频文件。解析文件流,使用 Audio File Stream Service 解析,获取音频数据。音频解码,使用 AudioConverterRef 把音频从压缩格式转换成线性PCM格式。播放音频数据,在mixer un
原创
2013-10-30 15:37:13
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# iOS AudioUnit 无法录音的解决方案
作为一名经验丰富的开发者,我非常理解刚入行的小白们在使用技术时会遇到各种问题。特别是在处理音频录制时,AudioUnit 框架虽然强大,却也可能导致一系列的挑战。本文将以详细的步骤和代码示例,帮助你理解如何在 iOS 中实现AudioUnit录音,并解决可能出现的录音问题。
## 整体流程
在开始之前,让我们先对实现AudioUnit录音的
原创
2024-10-09 05:35:18
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简述Xcode的instruments中的Automation是为了实现自动化测试的一个工具。实现方式有两种:它提供了两种实现方式,1) 是通过JS脚本语言来执行自动化测试(普通自动化测试),2) 另一种是通过录制(高级自动化测试)操作的方式自动生成脚本(不过这种方式生成的脚本容易产生bug,需要自己修
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2024-10-09 12:02:46
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# 实现 iOS AudioUnit 扬声器杂音的教程
在这篇文章中,我将向你介绍如何实现iOS的AudioUnit扬声器杂音效果。我们将通过几个简单的步骤得出结果,先列出整个流程,再逐步讲解每一步的细节。
## 流程概述
以下是实现扬声器杂音效果的步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1 | 创建一个AudioUnit实例 |
| 2 | 配置A
SparkSql在执行Hive Insert Overwrite Table 操作时 ,默认文件生成数和表文件存储的个数有关,但一般上游表存储个数并非下游能控制的,这样的话得考虑处理小文件问题。小文件产生原因: spark.sql.shuffle.partitions=200 ,spark sql默认shuffle分区是200个,如果数据量比较小时,写hdfs时会产生200个小
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2023-08-14 13:19:21
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1.大量小文件影响 NameNode存储着文件系统的元数据,每个文件、目录、块大概有150字节的元数据,因此文件数量的限制也由NameNode内存大小决定,如果小文件过多则会造成NameNode的压力过大,且hdfs能存储的数据量也会变小2.HAR文件方案 本质启动mr程序,需要启动yarn 用法:archive -archiveName <NAME>.har -p <
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2023-07-14 19:38:21
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在以hdfs为底层存储的大数据架构下,hive表底层文件数的多少直接影响hdfs的nameNode的稳定,以及拉取数据的效率。而以目前云厂商支持的对象存储而言,小文件的个数在一定程度上并不影响存储集群的稳定,只是对数据的拉取有一定的影响,文件读取的IO降低spark的效率。所以目前来讲小文件的合并还是有一定的意义的。在sparkJar任务重,我们可以通过repatition, Coalesce的方
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2023-08-16 05:56:50
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我们知道,HDFS 被设计成存储大规模的数据集,我们可以在 HDFS 上存储 TB 甚至 PB 级别的海量数据。而这些数据的元数据(比如文件由哪些块组成、这些块分别存储在哪些节点上)全部都是由 NameNode 节点维护,为了达到高效的访问,NameNode 在启动的时候会将这些元数据全部加载到内存中。而 HDFS 中的每一个文件、目录以及文件块,在 NameNode 内存都会有记录,每一条信息大
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2023-08-08 15:55:52
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hive优化二. 小文件的处理方式2.1. HDFS上现存的小文件问题 : HDFS集群上目前存在的大量小文件解决 : 不定期调用HDFS和sync()方法 和 append()方法, 整理小文件生成大文件2.2. MapReduce上的小文件上面已经描述过,一个文件对应启动一个mapTask,则小文件太多,会带来相应的很多问题。处理方式如下:2.2.1. Hadoop Archive(略)2.2
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2024-02-19 13:01:46
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这篇文章主要给大家深入的介绍了C++中的文件操作,文件的操作对每个程序员来说都是很重要的,本文的介绍的很详细,有需要的朋友可以参考借鉴,下面来一起看看吧。前言我们在编写程序的时候,最密不可分的就是对文件进行相应的操作,我们可以从文件中读取数据,可以将数据保存到文件,可以……总而言之,言而总之,一言以蔽之,对文件的操作是非常重要的,下面我们就来介绍一下C++中是如何对文件进行操作的。C++通过以下几
需要先签 NSURLConnectionDataDelegate协议- (void)viewDidLoad { [superv
原创
2023-03-02 12:14:45
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flume----HDFS sink 启动时产生大量小文件处理办法 1.问题背景通过flume直接上传实时数据到hdfs,会常遇到的一个问题就是小文件,需要调参数来设置,往往在生产环境参数大小也不同1.flume滚动配置为何不起作用?2.通过源码分析得出什么原因?3.该如何解决flume小文件?2. 过程分析接着上一篇,本人在测试hdfs的sink,发现sink端的文件滚动配置项起不到任何作用,配
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2024-04-19 09:02:34
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