先看两张图,第一张是AE自带的Add data对话框, 相信所有做AE开发的人都见过;另一张是本人仿制和扩展的添加数据对话框,大家肯定没见过。 各位筒子,有没有觉得十分震撼?这是我整整一天的劳动结晶,下面就让我来隆重介绍一下。 我的风格是有所保留的奉献源码,无所顾忌的贡献思路。 为什么做这个东西 一个原因是本人可能是极端分子,在做软件时,要么全部用中文,要么全部用英文,最不喜欢半洋半中,因此一直有
本文主要介绍,如何通过Django+IIS+Python构建一个接口中心。让ERP或者OA系统可以通过API的方式管理AD域控服务。同时延伸出来,可以使用Django调用其他的Python脚本,实现更为丰富的功能功能 本文所示例子实际落地场景举例:某用户申请数据库权限,企业内部ERP流程审批完成后,ERP系统直接调用接口将此员工AD域账号加入数据库用户群组。 本文主要涉及的知识点:1、IIS+D
转载 2024-01-17 22:31:39
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大多数组织最终都将用完备份存储,因此了解备份存储规模对于创建长期数据保护策略至关重要。它并不只是转换为横向扩展架构那么简单,因为重复数据删除会增加一层复杂性,从而使扩大横向扩展规模更具挑战性。纵向扩展架构备份设备中最常用的方法是纵向扩展方法。纵向扩展备份设备由通常运行某些版本的Linux和重复数据删除软件的服务组成。小型设备将使用通过PCI总线直接连接到服务的内部存储设备。最终,大多数客户需要
转载 2023-07-31 17:14:45
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一:前言在进行编辑器扩展时,创建控件的方法一般都会提供一个GUIStyle参数,可以让我们自定义样式,修改背景图,字体大小,颜色等等Unity内置了很多默认的样式,编写一个样式预览可以预览所有的样式二:效果演示三:代码实现...
一:前言在进行编辑器扩展时,创建控件的方法一般都会提供一个GUIStyle参数,可以让我们自定义样式,修改背景图,字体大小,颜色等等Unity内置了很多默认的样式,编写一个样式预览可以预览所有的样式二:效果演示三:代码实现...
原创 2022-01-11 09:40:52
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一种运行时替换 react 组件的可扩展方案探索与实践。
转载 2021-07-16 10:39:44
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AD四层板进阶记录近期所学,AD软件使用学习画stm32F407开发板,虽然F407不需要使用四层板,抱着学习态度进行尝试。 文章目录AD四层板进阶中间层右键->层叠栈管理右键->insert layer above->signal埋孔差分布线蛇形走线和网络等长快捷键 中间层右键->层叠栈管理右键->insert layer above->signalsig
以fr.zhongtian.com域为例,“开始→运行”输入ADSIEdit打开ADSI编辑器。依次展开“默认命名上下文 [WIN-13VNNRJ6FIP.fr.zhongtian.com] →DC=fr,DC=zhongtian,DC=com→CN=System”定位到CN=Password Settings Cont
原创 2012-05-28 11:09:55
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为什么要写Unity编辑器Unity本身的功能已经很强大了,但是由于某些项目的特殊需求,需要拓展编辑器来提高工作效率,让程序去代替人工进行一些比较繁琐的操作,减少一些出错的可能性,比如我们可以写一些工具来定制更改动画曲线,也可以写工具来一键打包资源,压缩资源,检测资源冗余,统计资源信息等等。拓展编辑器也可以展示一些效果,比如人物模型的碰撞框可视化,地图网格AI的可视化等等,拓展编辑器也可以送入As
托管扩展性框架 MEF -- Managed Extensibility Framework 托管扩展性框架是什么?  托管扩展性框架(Managed Extensibility Framework,简称MEF),是.NET的一个新的类库,旨在促成应用和组件更大的重用。通过使用MEF,.NET应用将能从是静态编译的而变成可动态组合的。
 Unity编辑器扩展 1 在工程目录下新建 Editor 文件夹Editor文件夹内的资源都不会被打包出去(包括PC 移动端等 只会在unity的编辑器模式运行)  //正常的添加菜单栏    [MenuItem("Tools/test")]    static void Test()    {        Debug.Log("test");} ...
原创 2021-08-27 09:11:41
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原创 2022-11-02 13:46:48
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 Unity编辑器扩展 1 在工程目录下新建 Editor 文件夹Editor文件夹内的资源都不会被打包出去(包括PC 移动端等 只会在unity的编辑器模式运行)  //正常的添加菜单栏    [MenuItem("Tools/test")]    static void Test()    {        Debug.Log("test");} ...
原创 2022-01-11 14:37:12
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ADSI(Active Directory Services Interface)编辑器 在域控的 cmd 窗口执行 adsiedit.msc 打开ADSI编辑器,普通域成员主机没有ADSI编辑器。Active Directory服务接口(ADSI)编辑器是一个用于Active Directory域服务、Active Directory轻型目录服务的低级别的编辑器。它允许查看编辑、创建和删除M
原创 2021-12-16 15:02:44
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ADSI编辑器在 cmd 窗口执行adsiedit.msc打开ADSI编辑器。Active Directory服务界面(ADSI)编辑器是一个用于Active Directory域服务、Active Directory轻型目录服务的低级别的编辑器。它允许查看编辑、创建和删除Microsoft的AD DS/LDS中的任何对象。...
原创 2022-03-14 17:52:17
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鼠标双击变成属性了该怎么办,大家知道双击鼠标左键一般都是打开程序,但是有的用户双击的时候却是打开属性(如下图),那么鼠标双击打开属性怎么办,下面就来看看吧。鼠标双击打开属性解决方法第一、确定你的电脑可能中毒,如果您安装了防火墙、杀毒软件,比如:360安全卫士,金山杀毒软件等,可全盘查杀一下病毒,同时再查杀一下木马和流氓软件!第二、鼠标设置出了问题,回想是不是什么软件导致了这个问题,比如:远程控制软
目录 1、Unity编辑器扩展介绍2、具体功能2.1、在菜单栏中添加扩展2.2、为扩展事件添加快捷键2.3、Hierarchy,Project视图中右键添加扩展2.4、使用Selection类选择游戏物体2.5、Menuitem第二个参数2.6、ContextMenu和ContextMenuItem 1、Unity编辑器扩展介绍Unity为开发者们提供了很方便的扩展功能,编辑器扩展主要可以用
文章目录制作编辑器工具的意义使用Odin制作编辑器工具Odin使用建立工具箱 制作编辑器工具的意义编辑器工具:unity中,我们经常需要制作各种工具以方便程序,美术,策划等进行开发。 通常的工具有: 针对Excel数据表的,数据和表现分离的开发中,数据的配置一般在Excel,但是Excel的数据不能直接拿来用(读取速度与文件大小),要经过转化成特定的数据文件(Json,ProtoBuf,二进制,
转载 2024-05-09 16:46:40
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在以往的开发中,尤其是一些初学者在书写UI脚本的时候,比如说脚本中需要获取游戏场景中的UI控件,大家都会习惯性的在脚本中定义一个公开变量(也就是public),然后将脚本挂载在物体上,那么就可以直接将控件拖到变量上了。其实像这种拖拽的做法,很多公司商业开发中也是使用拖拽,也不能说拖拽就不好,只是这种自带的拖拽,他需要你的脚本继承monobehaivour才能挂载在物体上,那么很多公司的UI部分都会
转载 2024-04-30 17:36:17
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一,菜单项相关操作1.菜单项(MenuItem)首先在Asset目录下新建一个Editor文件夹,然后在该目录下添加一个脚本MenuTest.cs代码内容:using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public class MenuTest : MonoBehaviour { /// <summary&g
转载 2024-02-08 15:27:16
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