Unity之Animation一、Avatar1.创建Avatar(1)Legacy(2)Generic(3)Humanoid二、Animation视图1.动画时间轴(1)关键帧清单时间轴模式(2)曲线时间轴模式2.创建新动画剪辑3.支持的可动画属性4.曲线编辑5.添加动画事件三、Animator Controller1.动画参数2.状态机3.动画层4.Mute 和Solo5.目标匹配6.反向动
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2024-02-08 06:42:56
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界面展示首先在start接口启动游戏,这里使用了单例模式 使用DontDestroyOnLoad的物体不会被释放掉 在这过程中载入了MainCanvas transform.Find通过名称返回对应的子变换 通过单例实例化后,调用GameStart,同时调用ShowUI 这时的uiName是GameMainMenu 这里使用m_uiDic字典存放创建的界面 如果没创建出对应的界面时,调用Spawn
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2024-04-16 10:15:55
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KeyCode :KeyCode是由Event.keyCode返回的。这些直接映射到键盘上的物理键。
值 对应键
Backspace 退格键
Delete Delete键
Tab TabTab键
Clear Clear键
Return 回车键
Pause 暂停键
Escape ESC键
Space 空格键
Keypad0 小键盘0
Keypad1 小键盘1
Keypad2 小键盘2
Keypad
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2024-04-01 13:53:48
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射线:通过该函数可以检测两个是否发生碰撞或者射击类游戏也即经过avatar之后可以不同角色公用同一个avatarroot motion:是人物动画行走时可以在空间中发生位移在animator中勾选apply root motion,会自动设置好了动画行走发生位移,不勾选播放动画不发生位移如果不勾选,我们这样通过脚本方式实现动画位移。在动画的属性中有个curves添加行走速度在动画机中添加相同参数在
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2024-04-11 11:52:35
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动画脚本 Animation ScriptingUnity动画系统允许你创建一个漂亮的动画蒙皮角色,动画系统支持动画融合,混合,添加动画,步调周期时间同步,动画层,控制动画回放的所有方面(时间、速度、混合权重) 每个顶点有1.2.4个骨骼影响的mesh,基于物理系统的布娃娃系统,另外还有程序动画。为了获得最佳效果推荐您在制作模型和动画绑定前阅读一下Modeling Optimized Charac
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2024-07-10 10:35:22
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脚本的生命周期目录脚本生命周期图Update()、Start()、Awake()简介脚本的协程Update、Start、AwakeFixedUpdate() 固定更行Update() 更新LateUpdate() 晚于更新 • 其中,FixedUpdate()和Update(),在MonoBehavior启用时,在每一帧都被调用,都是用来更新的。 但是Update()每一帧的时间不固定,即第一帧与
LayaAir3D由U3D导入模型及注意事项://加载unity导入的3d场景
onAwake():void{
Laya.Scene3D.load('LayaScene_laya1/Conventional/laya1.ls'
, Laya.Handler.create(this, this.onComplete));
}
/** 加载完成*/
private onComplet
在video 标签设置属性 poster videoUrl (后台返回的mp4格式的视频地址) +?x-oss-process=video/snapshot,t_1000,f_jpg,w_640,h_360 成功添加视频的第一帧 (前提 后台返回的mp4 的视频地址必须是oss 地址否则不会生效) ...
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2021-05-26 01:10:00
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1.序列帧动画 最常见的纹理动画之一就是序列帧动画。序列帧动画的原理非常简单。它像放电影一样,依次播放一系列关键帧图像,当播放速度达到一定数值时,看起来就是一个连续的动画。它的有点在于灵活性很强。我们不需要进行任何物理计算就可以得到很好的动画效果。Shader "Unlit/ImageSequenceAnimation"
{
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2024-05-14 15:33:16
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今天我们来做点简单的东西,做个什么呢?答案就是截屏。作为一名热爱单机游戏的玩家,博主每次在玩游戏的同时截取游戏中比较喜欢的画面,特别是学习了Unity3D以后玩游戏的时候更多地是从一个游戏设计者的角度来看待游戏,换句话说,可能关注技术的成分更多一点吧。比如博主在写 《 [Unity3D]Unity3D游戏开发之自由视角下的角色控制》 和 《 [Unity3D]Unity3D游戏开发之角色控制漫谈》
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2024-08-16 11:43:34
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1、动画组件老的是Animations动画视频Play Automatically 是否自动播放Animate Physics 驱动方式,勾选后是物理驱动Culling Type 剔除方式 默认总是动画化就会一直执行下去,第二个是基于渲染播放(离开镜头后不执行),如果没有动画的话,可以自己做,点击窗口动画进入动画面板选中物体,创建动画 动画就是属性的改变添加属性,属性是物体的组件先择帧数,修改属性
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2024-09-04 09:32:25
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对animation中的方法研究一二;if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
clip01.legacy = true; //默认为false,当为false时该动画剪辑将无法使用
//添加一个指定名称的动画剪辑到animations中,可以设置第一帧和最后一帧
//bool值--
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2024-06-03 18:00:24
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视频:快速播放一连串连续的图片(时间上连续的图片),
每一张图片,我们称为一帧;主要每秒钟帧的数据足够多的,也即播放的足够快。比如每秒钟30帧,以人的眼睛的敏感程度,是看不出这是一张张独立的图片的,这就是我们常说的帧率(FPS)
帧率:代表刷新的速率==原理:视觉停留现象(eg:动画片)
电影:24fps
电视:25fp
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2024-05-20 10:29:25
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一、Animation简介动画原本是指由许多连续的图片在人眼前面快速播放,肉眼因视觉残像产生错觉,而误以为画面活动的作品。 但在 Unity3D 中的“ Animation”【动画】 系统应该这样理解——用于为游戏者自动播放人物动作或自动演示物体运动路径、色泽、尺寸变化,以及事件触发的集成组件。 我们可以先看一个实例感受一下:上一节我们知道怎么建造一个地形,添加系统的playercontroll
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2024-03-20 13:13:20
1043阅读
一.首先,来介绍一下MediaMetadataRetriever类,此类位于android.media包下,这里,先附上可查看此类的API地址:MediaMetadataRetriever类。大家能够自行查看。1.MediaMetadataRetriever类概述:MediaMetadataRetriever class provides a unified interface for retri
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2023-05-18 11:31:21
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1.帧动画sprite animation的创建 2.动画状态机animator为角色增加一个animator组件,并创建加一个动画控制器,拖入。打开动画控制器,将动画拖入到动画控制器里面(只有一个控制器会自动添加)。然后右键动画。创建连接,根据逻辑关系将动画连接起来。然后在左上方点击“参数”。点击连接的线。在右边condition下增加一些动画转变的参数条件。通过脚本来控制参数,动画转
## 获取iOS视频第一帧的步骤
当你需要从视频中提取第一帧时,整个流程可以概括为几个主要步骤。下面是一个简单的表格,展示获取视频第一帧的完整流程:
| 步骤 | 描述 |
|-------------|---------------------------------------|
| 1. 导入必要框架 | 引
原创
2024-08-27 08:23:26
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# Android MediaPlayer 第一帧
在开发Android应用程序时,经常需要使用MediaPlayer来播放音视频文件。有时候我们需要获取第一帧图片以展示给用户预览,这在一些视频列表或播放器应用中非常有用。本文将介绍如何在Android中使用MediaPlayer获取视频的第一帧,并展示给用户。
## MediaPlayer简介
MediaPlayer是Android系统提供
原创
2024-03-12 04:09:53
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# iOS 获取第一帧
在iOS开发中,有时我们需要获取视频的第一帧作为封面图展示或其他用途。本文将介绍如何在iOS应用程序中使用AVFoundation框架来获取视频的第一帧。
## AVFoundation框架简介
AVFoundation是苹果提供的一个强大的多媒体框架,用于处理音频和视频的录制、播放和编辑。它提供了一组类和方法,使开发者能够轻松地处理多媒体数据。
## 获取视频第一
原创
2023-11-18 12:57:00
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前言正在带妹子上分的我,团战又卡了,我该怎么向妹子解释?在线等。“卡”的意思不管是端游还是手游,我们都会时不时遇到“卡”的时候,一般这个卡有两种含义:掉帧画面撕裂那么问题来了,这些情况到底是什么原因导致的?又该怎么解决?掉帧首先,要知道帧是什么,帧率又是什么。帧,就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一幅静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。帧率(每
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2024-08-07 09:58:34
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