在上一篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[04]--自定义UI监听方法 中,我对LuaBehaviour脚本进行了扩展,添加了两个新UI监听方法,也提到最好能单写一个脚本处理此事。本篇文章就来继续这个工作。 从Lua调用C#代码1、创建UI监听脚本 打开之前工程,在Assets/LuaFrameworks/Script
转载 2024-05-27 20:11:40
48阅读
Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。[2]  运行首先,我们需要知道,Lua是类C,所以,他是大小写字符敏感。下面是LuaHello World。注意:Lua脚本语句分号是可选,这个和GO语言很类似。复制代码代码如下:print("Hello World")你可以像python一样,在命令行上运行lua命令后进入lua
一、我对函数理解就是:编写shell脚本时,你经常会发现在多个地方使用了同一段代码。如果只是一小段代码,一般也无关紧要。但是要在shell脚本中多次重写大块代码段,那就太累人了。bash shell提供用户自定义函数功能就可以解决这个问题。二、创建函数四种方法:前三种是在脚本中创建,第四种是在命令行创建。第一种、function name () { commands; }第二种、fu
转载 2024-04-03 20:26:23
70阅读
前几天接到一个需求,有一个游戏服务器业务逻辑是使用Lua编写,运行环境为 Ubuntu14.04,需要做一个统计分析模块,间隔一定时间,记录一次系统CPU、内存、TCP连接数,在线玩家数,并写入数据库中。 Lua本身是应该是没有权限去获取系统信息(没有查证),初步设想有两种可行方案:1.通过C++编写一个信息获取模块,由Lua调用C++模块记录信息。2.通过Lua 调用 Shell
转载 2024-03-01 10:02:54
256阅读
写本篇文章主要目的是为了把刚刚理解知识进行系统整理,以备以后复习和学习。要求:是使用mysql导出一系列数据。把他们相同key值进行累加。mysql就不做介绍了。使用mysql得到数据大概如下:该数据存在文件result中id         num12345   1223124   1322345   14543
转载 2024-04-09 10:03:23
57阅读
函数定义格式:和js有点类似,不过在 shell 中 function 关键字是可选。如: sum { // shell 语句 }    function sum() { // shell 语句 }  函数调用方法:sum 参数1 参数2 ...  获取函数参数:这个和我们以往经验可能不太一样,shell 中获取函数参数方式有点特别。一般语言中,
转载 2024-07-11 07:25:30
33阅读
1  C调用Lua函数堆栈变化例子 Lua文件中函数 function testNewCounter2() return "第四个结果" end C中例子 void t_new(lua_State *aaa){ } lua_pushstring(aaa, "feifei"); lua_pushcfunction(aaa, t_new);
有了前几章积累:现在可以给大家展现一下完整项目了。这是一个平台游戏界面接下来看看脚本是怎么样写: 具体可以看这里完整演示:http://rc.qzone.qq.com/100641772这个机器人AI仿真引擎。使用Flash作为宿主,Lua作为脚本。与通常不同:利用脚本编程,设计AI智能,使机器人自主行动。这是一个有趣编程平台,使用几行简单代码,就能够创建一个活生生机器人
转载 2024-05-23 13:50:11
32阅读
#lua test.lua 2 5 arg[0]= test.lua arg[1]= 2 arg[2]= 5 if arg[1] and arg[1] == "2" then   print("arg[1]=2") end 
转载 2023-05-30 15:40:37
155阅读
运行首先,我们需要知道,Lua是类C,所以,他是大小写字符敏感。下面是LuaHello World。注意:Lua脚本语句分号是可选,这个和GO语言很类似。代码如下:print("Hello World")你可以像python一样,在命令行上运行lua命令后进入luashell中执行语句。代码如下:chenhao-air:lua chenhao$ lua Lua 5.2.2 Cop
转载 2024-04-04 10:37:00
164阅读
Shell脚本:函数语法以及实例讲解Shell 脚本中函数,提供了一种重用代码便捷方式。你可以将它们看做在一段脚本中小型脚本。它们是一小部分代码,你可以在你脚本中多次调用。它们特别有用情况是如果你有一些任务需要多次执行。你只需编写一次函数,然后在每次需要地方调用这个函数。函数创建想要声明一个函数,只需要使用简单语法:function_name () { list of co
什么是脚本?脚本简单地说就是一条条文字命令(一些指令堆积),这些文字命令是可以看到(如可以用记事本打开查看、编辑)。常见脚本: JavaScript(JS,前端),VBScript, ASP,JSP,PHP(后端),SQL(数据库操作语言),Perl,Shell,python,Ruby,JavaFX, Lua等。 为什么要学习和使用shell?She
当程序逻辑交给脚本跑了以后,C/C++ 层就只需要把必要输入信息传入虚拟机就够了。当然,我们也需要一个高效传递方法。  以向 lua 虚拟机传递鼠标坐标信息为例,我们容易想到方法是,定义一个 C 函数 get_mouse_pos 。当 lua 脚本中需要取得鼠标坐标的时候,就可以调用这个函数。  但这并不是一个好方法,因为每次获取鼠标坐标,都需要在虚拟机和 native code 间做一次切
转载 2024-04-17 09:42:50
41阅读
ANSI控制码简介ANSI控制码用于在字符显示系统中控制光标移动和字符色彩等,常用于BBS系统中。ANSI ESCAPE SEQUENCES又称为VT100系列控制码,国内译为ANSI控制码。顾名思义,需要VT100系列终端支持,当然现在已经不在局限于VT100了,包括xterm,linux都能很好完成。ANSI控制码依赖终端,不是依赖语言,所以在shell,perl,c里应用均没有问题。ANS
函数和大多数编程语言一样,shell 脚本也支持函数。在 shell 可以用下面的方式定义和使用函数:#!/bin/bash # 定义函数 sayHello () { echo "hello $1" } # 调用函数并传递参数 sayHello jack上面的例子将输出“hello jack”。shell 中虽然也有函数概念,但和 c、php、js 等编程语言中函数不太一样,
转载 2024-05-31 12:38:34
174阅读
一、lua函数赋值与函数调用foo = function (x) return 2 * end; --标准用法,函数赋值 function foo(x) return 2 * x end; --常见用法,等价于上面如果函数只是作为另外函数参数或者子函数块时,即不涉及到外部调用时,不需要赋值(命名),可以直接使用 network = { {name = "lilei", ip = "192.1
转载 2023-11-07 00:17:43
103阅读
首先创建cocos2dx-lua项目,然后在项目中添加我们自定义精灵类:这里Himi类名为:HSprite1 // 2 // HSprite.h 3 // cocos2dx_lua_tests_by_Himi 4 // 5 // Created by Himi on 12-8-30. 6 // 7 // 8 9 #ifndef cocos2dx_lua_tests_by
转载 2024-03-05 23:47:20
67阅读
Shell 脚本执行方式通常有如下4种:(1)bash script-name 或者 sh script-name;(2)path/script-name或者./script-name;(3)sourcescript-name或者. script-name。下面,分别介绍下这三种方式特点:(1)bash script-name或者sh script-name这是当脚本文件本身没有可执行权限(即
转载 2024-04-28 19:01:51
104阅读
Java 调用 Luaapp发版成本高,覆盖速度慢,覆盖率页低。一些策略上东西如果能够从服务端控制会方便一些。所以考虑使用Lua这种嵌入式语言作为策略实现,Java则是宿主语言。总体上看是一个模板方法模式。Lua提供模板方法,其中需要一些具体实现则有宿主语言Java提供。1. Luaj:Java与Lua桥梁能够作为Java与Lua进行通信桥梁工具还有别的一些。但是Luaj 是用纯Java实
转载 2023-09-27 07:31:47
409阅读
前言   Lua 是一个小巧脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里一个研究小组,由 Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo 所组成并于 1993 年开发。其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为
转载 2024-08-08 11:20:09
76阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5