一、Instrument两个方法: (1)、按下Command + I打开Instrument; (2)、xcode->product->profile;二、Core Animation工具1、界面2、简介注意这个调试必须使用真机,点击左上角的红色圆圈就会开始录制我们需要了解两个两个区域: 1、这里记录了实时的fps数值,有些地方是0是因为屏幕没有滑动;&
转载 2023-09-07 14:25:40
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 一、Update()和FixedUpdate()——————————————————————Update()   刚接触的小伙伴一旦创建了C#脚本就能看到一个Update,并且逻辑统统都往这里面写,但是越往后会发现越控制不了自己的代码,有些效果和自己的预期不同。   这是因为Update是和帧率相关的。而帧率由于不同的设备或者在不同时刻由于渲染变化导致的性能差异是会变化的,这就导致Update
转载 2024-04-15 15:51:22
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作者 |  NXZX 在性能优化中,有一个重要的知识点就是 卡顿优化,我们以 FPS (每秒传输) 帧数 (Frames Per Second)来衡量它的流畅度,苹果的iPhone推荐的刷新率是60Hz,也就是说GPU每秒钟刷新屏幕60次,这每刷新一次就是一帧frame,每一帧大概在 1/60 = 16.67ms画面最佳,静止不变的页面
转载 2024-01-18 20:49:36
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苹果将再次落后安卓!iPhone12被爆出不支持120Hz刷新率屏幕。自从一加在一加7Pro上,将90Hz刷新率屏幕带到手机市场,在90Hz高刷新率屏幕的加持下,安卓手机流畅度再进一步提升,正因如此,导致国内安卓手机厂商纷纷跟进,无论是旗舰机,还是千元机,没有具备高刷新率屏幕,就会被消费者极力吐槽。然而有着这样一家公认为手机业界标杆的公司,手机售价高达近万元以上,却没有具备高刷新率屏幕,但是这家公
1.对于DrawCall的认识:  DrawCall即为由CPU下达命令,调用OpenGL或DirectX接口进行解析并由GPU进行渲染显示的过程称为一次DrawCall。  在Unity中查看DrawCall参数,Window / Profiler 或者Ctrl+7 快捷键打开 Profiler性能分析器面板。  在程序运行状态,如下图即为DrawCall参数:   当然,在保证游戏流
概述在Game视图的右上角可以点开一个渲染统计窗口(Stats按钮),可以查看当前的实时渲染信息。这些统计信息可以用于性能优化的分析,当然不同的目标平台统计信息会有所不同。Unity版本Unity2020.3.24具体的统计项统计窗口上具体统计信息有下面这些统计信息描述FPS帧率(帧/s)CPUMain 处理一帧花费的总时间。这些时间包括Unity处理真正程序运行的一帧所花费的时间、Scene视图
最近在做UI页面拖拽优化的时候,发现一个问题,是列表还是项目中的地图,在拖拽过程中,几秒钟就可能顿一下闪一下。查了查,可能是因为垂直同步关闭导致的画面撕裂,看了看Edit--Project Settings--VSync Count,确实是关掉了垂直同步。   垂直同步在我印象里一直是用于优化CPU耗时的条目之一,但对垂直同步开关的影响反而一知半解。https://z
转载 2024-02-20 11:50:35
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一、Unity Vsync 参考文章:(本文仅做记录,具体思路可以参考原作者描述)安卓系统中有 2 种 VSync 信号:屏幕产生的硬件 VSync 和由 SurfaceFlinger 将其转成的软件 Vsync 信号。后者经由 Binder 传递给 Choreographer。            关闭Vsync
转载 2024-05-14 11:45:46
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装个kali、极客改造啥的更新:在文章结尾加上了度盘,里面是收集的一些配置页面,每个配置都配图了,导入方法见全文倒数第二幅图。做系统监视器,看电脑系统的运行情况,比如CPU使用率(下图左下是8线程CPU每个线程的占用),CPU温度、内存使用率、GPU使用率、GPU温度、电压、频率、实时网速、时间日期等等,并且可以支持windows、osx、linux等在内的多种系统。而显示参数的设备只要是能打开浏
背景Apple 在今年推出了支持 ProMotion 屏幕的 iPhone 设备,让 App 在 iPhone 13 Pro 和 iPhone 13 Pro Max 上的最大刷新帧率可到达 120Hz,极大优化了应用滑动/动画的流畅度体验。ProMotion 并不是一个新的概念,早在 2017 年,Apple 推出的第二代 iPad Pro 便搭载了这一刷新率最高可达 120Hz 的屏幕。在 iP
转载 2023-07-26 14:37:18
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尽管三星为 Galaxy S20 配备了 120Hz 的高刷新率显示屏,但全局启用后的耗电量,显然会对电池续航造成较大的压力。因此默认情况下,三星为该系列智能机提供了 60Hz 的普通刷新率选项,即便这会让许多已经习惯了高流畅的用户感到有些不习惯。那么有没有一种折衷的方法,将屏幕刷新率设置在 90Hz 左右呢?答案是肯定的。 外媒 SlashGear 指出,Galaxy S20 系列智能机所采用
那么问题来了,我们知道高刷屏的最大意义,在于能提供更加流畅的画面。但是这个流畅,到底能到达怎样的程度?高刷屏视觉上和普通屏有多大差别?很多朋友对此没有一个清晰的概念。其实,通过下面这个网站,就一目了然了。访问UFO Test:这个UFO Test网站在一些玩家群体中,其实已经小有名气了。它的功用很简单,就是提供几个不同帧率的UFO动画,来模拟不同刷新率屏幕的流畅度。UFO Test最高帧率的动画,
这与时迟密切相关。当你正在使用 VR 设备或者在看电视的时候,实际上是在看很多连续的图像,刷新率就是这新图像更新的速率。
原创 2016-08-14 22:00:39
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Application.targetFrameRate该API设置游戏尝试使用指定的帧率进行渲染默认情况下该值为-1,表明使用平台的默认帧率进行渲染, 帧率在各个平台有差异:对于PC机,默认帧率就是机器性能上所能达到的最大帧率对于移动平台,为了省电的目的,默认帧率是低于硬件能达到的最大帧率的,一般而言是30帧。事实上对于移动平台的最大可达到的帧率等于其屏幕的刷新率(比如机器的屏幕刷新率为60Hz,
转载 2023-12-14 10:28:03
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1. iOS 12 更新偏低,48 小时只有 10%根据分析公司 Mixpanel 最新收集的数据可知,苹果最新 iOS 12 系统在发布 48 小时后的设备安装只有 10%。 对比:iOS 11 在发布后 24 小时的安装达到了 10%iOS 10 在发布后 24 小时的安装达到了 14.45%。2. iOS 12.1 新证据表明 iPad Pro 将改用 USB-C 端口,或将于下月
小米13 Pro采用了三星E6发光材质的全面屏设计,屏幕像素密度高达522PPI,支持120Hz屏幕刷新率。屏幕峰值亮度高达1900尼特。不管是屏幕显示效果,还是通透性表现,是安卓旗舰机型中的佼佼者。而iPhone14采用了6.1英寸刘海屏设计,屏幕像素密度高达460PPI,支持60Hz屏幕刷新率,屏幕峰值亮度为1200尼特。从屏幕方面来看,小米13 Pro比iPhone14更占据优势的,视觉观感
# 如何在Android上设置屏幕刷新率 屏幕刷新率是影响设备显示效果的重要参数,尤其在游戏和视频播放中,合适的刷新率能够提高用户体验。本文将指导你如何在Android上设置屏幕刷新率,包括必要的步骤和代码示例。 ## 整体流程 下表展示了实现Android设置屏幕刷新率的整体流程: | 步骤 | 描述 | |------|---
原创 10月前
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# Android 设置View刷新率教程 ## 1. 整体流程 为了设置View的刷新率,我们需要通过Handler实现定时刷新。具体流程如下: | 步骤 | 操作 | | --- | --- | | 1 | 创建Handler对象 | | 2 | 在Handler中实现定时刷新逻辑 | | 3 | 在View中调用Handler实现刷新 | ## 2. 详细步骤 ### 步骤1:创建H
原创 2024-03-17 05:58:20
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void scheduleTraversals() { if (!mTraversalScheduled) { mTraversalScheduled = true; mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier(); mChoreographer.postCallback( Choreograph
转载 9月前
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# Android DisplayModeDirector 设置刷新率 在Android开发中,我们经常需要使用到屏幕刷新率来控制应用程序的性能和用户体验。Android提供了DisplayModeDirector类来帮助我们设置设备的刷新率。本文将介绍如何使用DisplayModeDirector类来设置刷新率,并提供相关的代码示例。 ## DisplayModeDirector简介 Di
原创 2023-11-09 05:08:41
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