一、了解工程。 “Assets”主工程相关;“HotFix”热更新Vs工程;“UnityEngineLibaray”是Unity对应版本的dll;“pdb2mdb”是dll的调试符号转换器。二、首次操作。(切记使用unity2019.2.5f1版本或者更新,低版本的个别操作可能有所不一样)1、下载cshotfix的git。2、复制unity安装目录下面如下路径下的所有dll
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2024-01-12 05:45:47
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xlua是由腾讯维护的一个开源项目,我们可以在github上下载这个开源项目并查看一些相关文档官网:https://github.com/Tencent/xLua配置文档:https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/Assets/XLua/Doc/hotfix.md常见问题解答:https://github.com/Tencent/xLua/blob/m
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2023-11-04 07:16:50
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通过Xlua实现unity热更新的一个小例子一.介绍 热更新是指在更新游戏资源或者逻辑的时候不需要开发者将游戏再打包、发布、玩家重新下载安装包,而是可以通过将需要更新的资源打包成AssetBundle文件发布到服务器,然后游戏程序通过下载服务器的AssetBundle替换本地文件来达到游戏更新的流程。 打包出来的unity制作的游戏,如果在代码(代码用的是c#语言)上有需要更改的地方,必须重新打包
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2024-04-13 07:56:09
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什么是热更新呢?首先需要了解移动程序的发布流程:将程序进行打包成相应平台的程序包,就拿Appsrote平台来说,需要将程序打包成xcarchive,打包好后,上传苹果商店,上传之后,苹果商店需要进行审核(审核的时间一般是一周左右),审核通过之后,玩家才可以下载最新的程序,下载时需要下载整个程序包,然后再安装最新程序包,安装好后,才可以运行最新游戏。下图是程序更新流程图。因此如果
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2023-08-02 15:37:51
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# Unity iOS热更新实现指南
## 1. 简介
在Unity开发中,热更新是一种常用的技术手段,它使得我们能够不必重新发布整个应用程序,而是只更新部分内容,从而快速修复漏洞、添加新功能或修复错误。本文将介绍如何在Unity中实现iOS热更新。
## 2. 流程图
```mermaid
gantt
title Unity iOS热更新流程图
section 下载资源
原创
2023-11-12 04:02:43
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# Unity 热更新在 iOS 平台的实现
随着移动游戏产业的发展,热更新技术逐渐成为了提升用户体验、快速迭代的关键手段。热更新允许开发者在不重新提交应用商店的情况下对游戏进行更新。本文将探讨如何在 Unity 环境下实现 iOS 平台的热更新,并提供相应的代码示例。
## 热更新的基本概念
热更新是指在客户端(用户设备)对游戏内容进行动态更新,而无需重新下载整个应用。它通常涉及到资源文件
一.前言 Android原生App中我们实现热修复有很多种选择:Tinker、hotFix、Qzone的热更新等等。基本的思路都是大同小异的。React Native中的热更新有点像App的版本更新,也就是根据查询server端的版本和手机端目前App的版本进行对比,然后来执行是否更新的操作。根本原因在于React Native的加载启动机制:React Native会将一系列资源打包成js b
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2023-12-09 19:54:37
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Android应用打包Android要求所有应用都有一个数字签名才允许安装在用户手机上,需要生成一个签名的APK包。打包步骤:生成离线Bundle资源文件。生成签名秘钥。利用签名秘钥生成release的APK文件。发布到应用市场提供用户下载安装。PUSHY热更新热更新一般用于Android平台为主,因为Apple禁止了热更新行为。热更新原理 React Native的热更新更像是原生App的版本更
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2023-10-20 12:16:55
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基于unity3D的xlua热更新流程Description —— 描述Xlua 是腾讯出品的热更新方案 由于其开源,且热更新方案简单易用,便于开发者对代码进行维护与修改,而得到广泛认可 这里 Chinar 对 Xlua 实现热更新的流程与坑进行一些记录与说明Xlua Import and Open Hotfix —— Xlua导入项目并且开启热更新导入 Xlua /到项目中后,我们需要在设置面板
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2024-02-03 03:06:34
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前言: 不管对于单机还是网络游戏,热更新已经成了标配。所谓热更,指的就是在无需重新打包的情况下完成资源、数据和代码的更新。 本篇文章主要针对的是Unity3D开发的项目,其热更思路也可以应用到其他引擎诸如Cocos2D中。当然对于网页游戏或者小程序而言,开发语言使用lua、TyppScript、JavaScript等解释性语言,可以边运行边转换,资源和代码放到网络空间实时更
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2023-12-26 13:34:27
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前言:记录了总6w字的面经知识点,文章中的知识点若想深入了解,可以点击链接学习。由于文本太多,按类型分开。这一篇是 热更新 常问问题总结,有帮助的可以收藏。1. 热更新的原理1.1 为什么使用Lua作为热更新语言,不用C# 热更新本身对于资源热更新是非常容易的,Unity自带的AB包就可以轻松解
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2023-07-11 20:44:50
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# Unity iOS平台的热更新
热更新是一种在应用发布后,能够在不重新提交到应用商店的情况下,动态更新应用程序的技术。这在移动开发,尤其是iOS平台上显得尤为重要。本文将介绍如何在Unity iOS平台上实现热更新,结合代码示例和图示,帮助你更好地理解这个过程。
## 热更新的基本概念
热更新主要指的是在应用运行期间,通过下载更新包来替换或补充原有的代码和资源。Unity中常用的热更新方
Unity应用的iOS热更新 作者:丁治宇 Unity TechnologiesChina Agenda • 什么是热更新 • 为何要热更新 • 如何在iOS 上对Unity 应用进行热更新 • 支持Unity iOS 热更新的各种Lua 插件的对比 什么是热更新 • 广义定义 • 无需关闭服务器,
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2018-06-05 20:39:00
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2评论
最近刚刚接触Unity,发现在iOS上面热更新出现了很大的限制。在网上查了一圈,大家主要是说是由于受到了iOS系统不允许在可读内存内存页上面执行的限制造成的,这好像跟热更新并不矛盾。现在大家主要突破这个限制的方法是通过跑Lua虚拟机,这样改Lua代码就可以热更新了,热切苹果审核并没有办法查到。但是Lua的主要问题就是执行速度慢,而且开发的模式跟原来的Unity相差很大,调试起来不太方便。我的最初想
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2024-08-15 11:28:07
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1 前言 Unity3D 本地资源一般放在 Resources 目录下,但是 Resouces 文件夹的大小不能超过 2G,使用 AssetBundle 管理资源可以解决 Resources 文件夹受限问题。 本文代码资源见→基于AssetBundle实现资源热更新(更新版)。 AssetBundle 主要用于管理资源,配合 AssetDatabase 和 AssetImport
当下,Unity游戏开发已经成为了一个极具前景的行业,并且随着技术的不断更新和升级,更多的开发者们享受到了游戏开发的乐趣。在这个过程中,热更新技术被越来越多地应用到了Unity游戏的开发中。一、什么是Unity热更新?Unity热更新是一种可以让游戏在不关闭App的情况下直接更新代码或资源的技术。与传统的游戏开发方式不同,使用热更新技术可以在游戏运行时修复bug、添加新功能或改进游戏性等,而无需通
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2023-08-07 20:29:40
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本文是采用lua + assetBundle 作为热更资源。如果你不了解Slua 可以点这里 。assetBundle具体怎么用可以百度。unity的热更流程,其实就是把所有的资源打包成 assetBundle ,包括场景也是。然后把这个assetBundle 下载到Application.persistentDataPath这个目录,然后用www来动态加载新内容。A
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2023-12-17 17:49:56
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Unity热更新知识点详解及常用解决方案原理介绍热更新知识点汇总热更新的概念热更新的优点热更新解决方案热更新基本流程热更新规则 热更新知识点汇总热更新的概念游戏或者软件更新时,无需重新下载客户端进行安装,而是在应用程序启动的情况下,在内部进行的资源或者代码更新。热更新的优点迅速修复Bug – 避免重新下载安装包,游戏内部及时更新Bug减小安装包的体积 – 非核心资源上传服务器,运行时动态加载剩余
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2023-08-02 00:51:37
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1 热更新方案总结 https://gameinstitute.qq.com/community/detail/1196602 ILRuntime热更新Demohttps://github.com/Ourpalm/ILRuntimeU3D3 ILRuntime官网http://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/index.html4 ILRun
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2024-02-26 20:15:08
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2023.3.20简介ILRuntime项目为基于C#的平台(例如Unity)提供了一个纯C#实现,快速、方便且可靠的IL运行时,使得能够在不支持JIT的硬件环境(如iOS)能够实现代码的热更新ILRuntime的优势同市面上的其他热更方案相比,ILRuntime主要有以下优点:无缝访问C#工程的现成代码,无需额外抽象脚本API直接使用VS2015进行开发,ILRuntime的解译引擎支持.Net
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2024-07-06 10:37:05
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