Lua脚本语法说明(修订)
Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性)
Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。 所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了。估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了。 在Lua中,一切都是变量,除了关键字。 I. 首先是注释
重载: 1、在同一作用域中。 2、函数名相同、参数个数或参数类型不同,返回值可同可不同。 3、重载又称为静态多态,静态绑定,静态决议等。因为要实现重载,所以C++和C的命名方式有所不同。重载主要是为了减轻程序员对函数名的记忆负担,让所有功能相似的函数使用同一名字。 4、任何程序都仅有一个 main 函数的实例。main 函数不能重载。 5、函数重载和重复申明的区别:
如果两个函数声明的
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2024-04-20 18:11:10
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一、C++中的函数重载机制函数定义时的处理:编译器的函数符号命名机制,C++对代码进行编译时会根据函数名、参数列表(参数类型、数量、顺序)等对函数进行重新命名;函数调用时的处理:(我曾经错误理解为调用时的处理和处理函数定义时类似,通过判断参数类型来得到函数名进行调用,但是这种粗暴的方式会有很多逻辑漏洞,比如未考虑到有默认参数的函数调用,未考虑到编译器自动类型转换的函数调用等)在函数调用时,编译器如
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2024-04-11 15:10:11
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感性认识:“Lua中Metatable这个概念, 国内将他翻译为元表. 元表为重定义Lua中任意一个对象(值)的默认行为提供了一种公开入口. 如同许多OO语言的操作符重载或方法重载. Metatable能够为我们带来非常灵活的编程方式. 具体的说, Lua中每种类型的值都有都有他的默认操作方式, 如, 数
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2024-04-21 20:25:40
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多数情况下,我们可以很容易的判断出该会调用哪一个重载函数,例如,调用的重载函数之间形参数量不同,形参的类型有明显的区别等。但是,当几个重载函数形参数量相等、具有默认形参以及形参又可以发生类型转换时,判断会调用哪个重载函数就显得不那么明了。了解重载函数的调用规则有助于我们的判断。
函数匹配可以划分为三个步骤,分别为:选定候选函数,选定可行函数,寻找最佳匹配。
在C++中同名函数有三种关系:重载(overlode):相同作用域;函数名相同;参数列表不同(参数类型不同,或者参数个数不同,或者参数个数和参数类型都不相同);返回类型随意。覆盖(override):不同作用域下(分别在父类和子类中);函数名相同;参数列表列表相同;返回类型相同(协变除外);基类函数必须有virtual修饰;父类和子类的访问限定可以不同。隐藏(overhide):不同作用域下(分别
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2024-02-11 09:07:41
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使用Lua脚本的好处 1、减少网络开销:可以将多个请求通过脚本的形式一次发送,减少网络时延和请求次数。 2、原子性的操作:Redis会将整个脚本作为一个整体执行,中间不会被其他命令插入。因此在编写脚本的过程中无需担心会出现竞态条件,无需使用事务。 3、代码复用:客户端发送的脚步会永久存在redis中,这样,其他客户端可以复用这
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2024-05-03 17:34:10
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背景 在很多时候我们代码中的一些逻辑操作并不能够硬编码到代码中,我们可能希望通过配置来完成这个操作,所以这个时候我们就需要有一些脚本语言能够处理这些操作,在C#语言中比较常见的就是通过引入NLua这个动态库来引入lua脚本语言从而达到灵活配置的目的,这篇文章主要是通过具体的实例来说明在C#中如何通过引入NLua并调用配置的脚本。步骤1 引入NLua.dll 这个dll是一个很轻量级的库,100
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2024-04-25 12:07:04
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-- 公共函数库
commonLib = {
-- 获取table元素个数
-- #号得到的是用整数作为索引的最开始连续部分的大小
-- table.length记录的是非nil的元素个数
tablelength = function(t)
local cnt = 0
for k, v in pairs(t) do
cnt = cnt + 1
end
return cnt
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2024-03-19 15:44:50
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函数的用途:
1.完成指定的任务,这种情况下作为调用语句使用。
2.计算并返回值,这种情况下,函数作为赋值语句的表达式使用。
函数的参数为空,必须使用()表示函数调用。例外:当函数只有一个参数,并且这个参数是字符串或表构造时,()是可选的。
lua提供了面向对象调用函数的语法
o:foo(x)与o.f(o,x)是等价的。
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2024-03-08 14:35:44
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uatinker 提供的 lua与 C++ 函数的相关接口函数 ,这样便可以屏蔽底层函数,大大提升了了开发效率,但是luatinker是韩国人写的 所以函数的说明是韩文的,所以我把经常用到函数的功能写下了,方便新手使用
lua_State *l= lua_open() 建立lua栈用于和C交互 luaopen_base(lua_State*L) 打开基本函数库
lua_tink
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2024-03-19 16:57:41
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数据类型八种基本类型:数值(number):内部以double表示字符串(string):总是以零结尾,但可以包含任意字符(包括零),因此并不等价于C字符串,而是其超集。布尔(boolean):只有“true”或者“false”两个值。函数(function):Lua的关键概念之一。不简单等同于C的函数或函数指针。表(table):异构的Hash表。Lua的关键概念之一。userdata :用户(
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2024-10-22 13:54:11
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#include "lua.hpp"
#include <iostream>
using namespace std;
#pragma comment(lib, "lua5.1.lib")
struct lua_guard{
lua_State *pL;
lua_guard(lua_State *s) :pL(s){}
~lua_guard(){ lua_
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2024-01-31 00:43:28
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目录一、lua是什么?二、lua的基本语法1.运行lua脚本文件2.注释3.标示符4.关键词5.全局变量Lua 基本语法 | 菜鸟教程一、lua是什么?一种脚本式编程。将lus程序代码保存到一个以lua结尾的文件,并执行,该模式成为脚本式编程。二、lua的基本语法1.运行lua脚本文件1.lua 脚本文件名执行hello.lua脚本文件命令为lua hello.lua2.在代码开头添加一行如下代码
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2024-01-30 23:51:19
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1. new/delete c++中的new(和对应的delete)是对堆内存进行申请和释放,且两个都不能被重载。2. operator new/operator delete c++中如果想要实现不同的内存分配行为,需要重载operator new,operator delete。operator new
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2024-02-29 13:31:06
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C++调用lua脚本,包括全局函数绑定、类绑定,十分钟快速掌握系列文章目录摘要环境一些说明使用步骤码代码自定义函数多返回值变长参数自定义类test_sol2.lua内容程序输出 摘要在这个快节奏的技术博客中,我们将借助sol2库,以十分钟的时间快速掌握如何在C++中调用Lua脚本。sol2是一个轻量级的Lua绑定库,它简化了C++与Lua之间的交互,使得全局函数和类的绑定变得异常简便。我们将创建
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2024-07-24 12:54:08
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Unity Lua 之 在 Unity 中 C#访问Lua 的全局变量、全局 table 和全局 function 的方法 目录 Unity Lua 之 在 Unity 中 C#访问Lua 的全局变量、全局 table 和全局 function 的方法一、简单介绍二、C#访问Lua 官网相关知识三、注意事项:四、实现步骤五、关键代码 一、简单介绍Lua 是
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2024-04-11 14:26:51
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学习内容:1.方法重载 同一个类中的两个或两个以上的方法可以有同一个名字,只要它们的参数声明不同即可,这种情况下,该方法就被称为重载每个重载方法参数的类型和数量必须是不同的,不同主要体现在以下方面方法的参数类型相同,个数不同方法的参数个数相同,类型不同当Java调用一个重载方法时,参数与调用参数匹配的方法被执行 注意:重载只跟方法的参数类型和个数有关,跟
Lua错误处理errorassertpcallxpcall errorerror (message [, level])中止上一次保护函数调用,将错误对象 message 返回。 函数 error 永远不会返回。 当 message 是一个字符串时,通常 error 会把一些有关出错位置的信息附加在消息的前头。 level 参数指明了怎样获得出错位置。 对于 level 1 (默认值),出错位置
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2024-04-28 11:58:17
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在进行热分析测试时,需要注意三个方面:1.升温速率,升温速率不易过快。否则会导致基线不稳,温度测试不准确等问题。一般选择在10-20摄氏度/min。2.气氛的选择:这需要根据要求选择。比如需要排除O2的干扰,则可以选择N2气氛。还可以选择还原性气氛。3.加盖与否:a.对于物理效应(熔融、结晶、相变等)的测试或偏重于DSC的测试,通常选择加盖。对于未知样品,出于安全性考虑,通常选择加盖。