1.概述消费者:当消费者监听消费消息失败时,该消息同步写入broker,业务码RequestCode.CONSUMER_SEND_MSG_BACK;broker:processor收到CONSUMER_SEND_MSG_BACK请求后,更改主题为%RETRY%consumergroup,并设置延迟级别;commitlog写入消息时,若重试次数>16,则设置死信队列,只有写权限,无读权限,将不
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2024-08-22 07:10:01
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本文提纲 1. springcloud-eureka-sample 工程介绍 2. 运行 springcloud-eureka-client-customer 服务消费者工程 3. 详解 springcloud-eureka-client-customer 服务消费者工程 一、springcloud-eureka-sample 工程介绍 还是回到Eure
RocketMQ入门手册RocketMQ是一个分布式、队列模型的开源消息中间件,前身是MetaQ,是阿里研发的一个队列模型的消息中间件,后开源给apache基金会成为了apache的顶级开源项目,具有高性能、高可靠、高实时、分布式特点,同时,广泛应用于多个领域,包括异步通信解耦、企业解决方案、金融支付、电信、电子商务、快递物流、广告营销、社交、即时通信、移动应用、手游、视频、物联网、车联网等。具有
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2024-08-22 22:30:05
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事件回放晚上8:40左右,测试反馈测试环境的业务不正常,经过排查,发送MQ都没有收到,但是生产者那边的MQ确实已经发出来了,rocketMq的控制台也能查到对应的这条消息。第一条发现:在查看消息详情的时候,发现这条消息对应的consumer的TREAD_TYPE是 NOT_CONSUMER_YET , NOT_CONSUMER_YET 表示这条消息确确实实存在,但是没有被消费。没有被消费的情况有
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2024-02-29 14:34:21
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作者勇哥RocketMQ 是笔者非常喜欢的消息队列,4.9.X 版本是目前使用最广泛的版本,但它的消费逻辑相对较重,很多同学学习起来没有头绪。这篇文章,笔者梳理了 RocketMQ 的消费逻辑,希望对大家有所启发。1 架构概览在展开集群消费逻辑细节前,我们先对 RocketMQ 4.9.X 架构做一个概览。整体架构中包含四种角色 :1、NameServer名字服务是是一个几乎无状态节点,
前言RocketMQ对于JAVA程序员来说应该都不陌生,RocketMQ是一款由阿里巴巴开源出来的一款消息中间件,各个大厂基本上都在用的这么一个中间件,其优点自不必言说,所以今天就不给大家来剖析RocketMQ了。我们来分享点不一样的,相信大家在用RocketMQ时或多或少都会遇到一些问题,而比较常见的就是当其报错或配置一个参数时,往往一些新手就会懵逼这是啥意思呀,不知道如何处理。所以小编在这里整
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2024-03-12 17:59:05
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实际上,RocketMQ是支持顺序消费的。 但这个顺序,不是全局顺序,只是分区顺序。要全局顺序只能一个分区。 之所以出现你这个场景看起来不是顺序的,是因为发送消息的时候,消息发送默认是会采用轮询的方式发送到不通的queue(分区)。如图: 而消费端消费的时候,是会分配到多个queue的,多个queue是同时拉取提交消费。 如图: 但是同一条queue里面,RocketMQ的确是能保证FIFO的
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2024-05-06 22:20:53
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解决RocketMQ延时消息失效的问题前言问题的排查解决方案总结 前言先说一下使用场景,RocketMQ客户端使用的是阿里云的<dependency>
<groupId>com.aliyun.openservices</groupId>
<artifactId>ons-client</artifactId>
<v
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2024-04-09 15:38:03
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在Kubernetes(K8S)环境中使用Spring Boot和RocketMQ实现消息消费者是一种常见的实践方式。通过本文,你将学习如何在Kubernetes中部署一个Spring Boot应用作为RocketMQ的消费者,并从RocketMQ中接收消息。
### 流程概述
在实现"springboot rocketmq 消费者"的过程中,我们需要完成以下步骤:
| 步骤
原创
2024-04-29 11:29:09
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问题:在阿里云服务提供的消息队列服务(RocketMQ)中,给出了一份关于订阅关系一致的最佳实践,在文档中指出同一个 GroupID 中的所有消费者实例最好订阅同样的 Topic+Tag。这让我有一些疑问,为什么一个 GroupID 只能产生一种订阅,这样岂不是同一个应用需要订阅不同的 Topic 那么每一次都需要去申请一个 GroupID,这使得 GroupID 和 Topic 产生了一定的耦合
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2024-02-27 13:28:46
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一、消费者(一)消费者类型消费者可以分为两种类型:DefaultMQPushConsumer:由操作系统控制读取操作,收到消息后自动调用传入的处理方法来处理;DefaultMQPullConsumer:读取操作中的大部分功能需要用户自主控制。(二)DefaultMQPushConsumer 使用解释使用DefaultMQPushConsumer主要设置好各种参数和传入处理消息的函数即可,主要参数有
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2024-04-01 14:36:59
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对于消息队列的通信模型,目前市面上主流的消息队列产品主要有两种形式,一种按照队列的数据结构设计出来的“队列模型”,另一则是在其基础上演化出来的“发布-订阅模型”,而RocketMQ采用的是发布订阅的方式。一、通信模型发布订阅,看成是生产者-消费者模型的一种形式就可以了。消息发送给到订阅了这个消息的消费者,那么势必系统需要知道生产者和消费者之间的关系。RocketMQ提供了Broker这个组件做为消
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2024-04-16 17:31:15
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什么情况下的异步操作需要使用消息队列而不是多线程?消息队列和多线程两者并不冲突,多线程可以作为队列的生产者和消费者。 使用外部的消息队列时,第一是可以提高应用的稳定性,当程序fail后,已经写入外部消息队列的数据依旧是保存的,如果使用两步commit的队列的话,可以更加提高这个项目。用线程的话,会占用主服务器资源, 消息队列的话, 可以放到其他机器上运行, 让主服务器尽量多的服务其他请求。我个人认
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2024-03-28 10:03:40
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1. 介绍全局有序 在RocketMQ中,如果使消息全局有序,可以为Topic设置一个消息队列,使用一个生产者单线程发送数据,消费者端也使用单线程进行消费,从而保证消息的全局有序,但是这种方式效率低,一般不使用。局部有序 假设一个Topic分配了两个消息队列,生产者在发送消息的时候,可以对消息设置一个路由ID,比如想保证一个订单的相关消息有序,那么就使用订单ID当做路由ID,在发送消息的时候,通过
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2024-03-22 14:03:39
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在公司的技术分享中,就有聊到rocketmq的消费模式,特此总结一下。在说消费之前,这里先说一下rocketmq中group的概念吧,一个group代表的是逻辑相同的一组实例,最可以表达这个概念的是我们将一个项目部署多个实例,那么这个项目的集群就可以称之为一个group。说完group,再来说说广播消费,在这种模式下,rocketmq会将消息发送给group中的每一个消费者,如果这种模式在公司的项
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2024-06-27 08:44:43
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目录说明均衡过程queue均衡入口均衡过程均衡规则: 说明关于RocketMQ Consumer消费消息的过程,内容较多,为了能将消费过程中涉及的关键技术讲全、讲明白,所以这一部分,根据消费过程的主要处理内容,我将分三个小部分进行: 1、queue的均衡:针对topic的queue,如何分配给不同的Consumer进行消费,分配的算法有哪些。 2、消息的拉取:拉取消息的过程及消息处理。 3、消息
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2024-03-15 08:40:07
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4.SpringBoot集成Kafka开发4.1 创建项目4.2 配置文件application.ymlspring:
application:
name: spring-boot-01-kafka-base
kafka:
bootstrap-servers: 192.168.2.118:90924.3 创建生产者package com.zzc.producer;
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2024-07-08 21:11:00
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目录提供服务者(user) 步骤1、配置提供者步骤2、暴露服务步骤3、开启基于注解的 dubbo 功能消费者(order)步骤1、配置消费者步骤2、远程调用服务消费者接入层——>调用公共接口——>消费者接口实现类步骤3、开启基于注解的 dubbo 功能步骤4、运行效果提供服务者(user) 步骤1、配置提供者application.properties#提供者配置d
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2024-04-10 12:46:01
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WAHT ? 什么是MQ 生产消费模型生产消费模型: 生产者消费者模型具体来讲,就是在一个系统中,存在生产者和消费者两种角色,他们通过内存缓冲区进行通信,生产者生产消费者需要的资料,消费者把资料做成产品. 两种消息模型 (1) 队列模型 最初的一种消息模型:队列模型。 生产者(Producer)发消息就是入队操作,消费者(
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2024-10-08 14:27:33
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1、ActiveMQ中消息的管理机制:使用ActiveMQ的目的必然是处理消息,大体步骤如下:
1)通过ConnectionFactory连接到ActiveMQ服务器
2)通过ConnectionFactory创建Connection
3)通过Connection获取Session
4)通过Session创建消息的目的地,即队列(Queue)或主题(Topic)
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2024-09-03 17:09:44
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