◆◆◆问题描述我们《极无双》项目中使用了两套字库。黑体字体来显示大部分既定文本、玩家昵称、对话等。隶书字体来特殊显示一些标题、武将姓名、称号、重要对话等需要着重美化显示的文字。开始优化前,我们习惯性地在UWA平台上提测了一下,在得到的报告中查看:内存管理>> 具体资源信息 >> 字体资源 这一页。如下图所示,那时候从内存曲线图上看到字体资源占用内存高达12MB。
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2024-07-23 16:04:23
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模糊模式识别模式识别:根据对象的某些特征对其进行识别分类。可以理解成一种分类任务(方法),这就会涉及到两个东西,标准的模型库和待识别对象。待识别对象很好理解,就是我们要对其进行分类的一个对象(一个苹果,一种症状,一个手写体数字)什么叫标准模型库呢?
个人理解是一种类别的对象共同拥有的一些特征(比如A类苹果(重量500-600,颜色全身紫红,外观无疤痕,形状端正),B类苹果(重量400-500,颜色
import cv2img=cv2.imread('211.jpg') #'211.jpg'照片地址cv2.imshow('input',img)result=cv2.bilateralFilter(img,0,50,10)cv2.imshow('result',result)cv2.waitKey(0)cv2.destroyAllWindows()
原创
2022-05-17 12:48:17
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Unity真是啥样式儿的插件都有啊。。TextMesh Pro是Unity中文字渲染的一个插件,如果你的Unity是2018版本以上,那么就可以找到这个插件:Window>Package Manager:注意红色框框圈出来的那段文字,翻译过来就是,TextMesh Pro是Unity的终极文字解决方案,它能完美的替代Unity的UI Text,也能完美的替代Text Mesh。因此TextM
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2024-06-04 11:02:29
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有很多网友介绍Unity 创建并使用font的方法,这里总结一下备忘,同时网友的部分文章有一些小坑被我踩到,在这里记录一下,希望能帮助其他同学 一、首先创建字体(ttf文件),网上有用BitMap工具的,也有在Mac系统上用GlyPhDesigner的,其实两个都可以,只是GlyPhDesigner在部分mac retain屏幕上
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2024-05-01 20:15:38
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# 如何解决Java字体不清楚的问题
## 一、流程步骤
| 步骤 | 描述 |
| ---- | -------------- |
| 1 | 寻找合适的字体 |
| 2 | 下载字体文件 |
| 3 | 导入字体文件 |
| 4 | 设置字体 |
| 5 | 测试效果 |
## 二、具体操作步骤
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原创
2024-04-05 04:24:29
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如果您误删了相机内存卡中的照片,在没有备份的情况下,可以这样操作:1、相机停止拍摄在发现照片被删除后,为了提高数据恢复的成功率,应立即停止使用相机拍摄新照片,以免新数据覆盖被删除的照片。2、使用数据恢复软件在相机关机状态下安全取出内存卡,然后通过读卡器连接到电脑上,然后在电脑上下载安装专业的数据恢复软件,如云骑士数据恢复软件,对内存卡进行扫描,并尝试恢复被删除的照片。具体操作步骤如下:步骤1:从云
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2024-10-24 12:23:19
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由于TextMeshPro的字体资源后缀是.asset,所以,需要我们借助插件的字体工具TextMeshPro-Font Asset Creator来生成新的字体资源。该工具打开路径:Window-Font Asset Creator。具体操作可见TextMeshPro/User Guide/TextMesh Pro User Guide.pdf这个文档,有详细介绍。由于用到了中文字体,所以需要修
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2024-05-26 20:14:22
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今天发现自己在[size=10.5000pt]unity4.0 里面用
PlayOnAwake
这个方法的时候没有反应,然后我在别的电脑上也试了一下,还是不可以用,感觉代码上面是没有什么问题的啊,然后去群里面问别人,得到的回复只是一个菜鸟。好吧,菜鸟来总结下我自己知道的播放声音吧。 [size=10.5000pt]要想声音在场景中播放必须要用到两个组件,一个是音源组件 AudioSource.
前言:在遇到Unity支持的字体库之外的字体时,可以将每个字的图片集中生成一个字体库,用来Unity文本使用。一、功能1、字体图片设置字体图片等比等分在一张图片上,方便Unity系统自处理2、Unity精灵图片设置设置如下图,点击SpriteEditor进行Unity系统编辑3、图片修剪1、系统默认的名字可以进行手动修改 2、如排版规范,间距等比,可直接点击Trim 然后Apply 3、如排版不规
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2024-08-14 11:15:00
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Unity中的字体常用的有:内置字体,外部导入的字体,自定义的字体。1,内置字体。 内置字体一般是指unity自带的字体,Windows下unity自带字体为Arial,如果游戏中使用Arial字体,在某些机型上可能显示不全。原因是Arial是英文字体,并不包含中文字体。在Unity中如果使用了默认的Arial字体,在程序运行过程中如果遇到字库中没有的字,程序就会从系统的默认字体库中查找对应的文
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2024-02-28 13:41:16
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Unity支持自定义图片字体(CustomFont),网上有很多教程,细节不尽相同,当概括起来基本就是两种方式。一是使用BMFont,导出图集和.fnt文件,再使用图集在Unity中设置得到字体。二是不用BMFont,使用Unity自带的Sprite类似图集的功能。两种方式原理相同,只是手段有区别。基本原理都是先有一张贴图,比如:需要知道的信息是贴图中每一个字符对应的ASCII码(例如0的ASCI
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2024-03-27 23:41:31
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GDI字体分3类:点阵字体(raster font)、笔画字体(stroke font)和Truetype字体。默认点阵字体有7种:System (用于SYSTEM_FONT) 无衬
NGUI教程:步骤1-Scene1.创建一个新的场景(New Scene)。2.选择并删除场景里的MainCamera。3.在NGUI菜单下选择Create a New UI,会打开UI创建向导。4.在创建向导中你能更改UI的基本参数。现在我们选Default layer,点击Create Your UI 按钮。5.就这样,你的UI便创建好了。注意: 如果在一个已存在NGUI的项目中你要
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2024-10-06 13:40:03
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要在ASP.NET MVC站点上做excel导出功能,但是要导出的excel文件比较大,有几十M,所以导出比较费时,为了不影响对界面的其它操作,我就采用异步的方式,后台开辟一个线程将excel导出到指定目录,然后提供下载。导出的excel涉及到了多个sheet(工作簿),表格合并,格式设置等,所以采用了NPOI组件。效果如下:选中了多行,会导出多个工作簿sheet,一个汇总的,其他的就是明细数据。
UGUI的基础元素TextText文本框 Rich Text 多文本 Line Spacing:行距 Align By Geometry:几何对齐 Wrap:自动对齐 Overflow:溢出 Raycasst Target :射线检测(如果UI元素不需要点击事件,一定不要勾选。因为UGUI的事件系统会遍历出所有带Raycast Target的组件)描边和阴影 可以设置它们的颜色已经描边的距离描边的
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2024-07-29 08:55:09
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Shader "Unlit/001"
{
//属性块
Properties
{
//头文本,创建一个属性标题
[Header(Material Property Drawer Example)]
_Int("Int",Int) = 2
_Float("Float",float) = 1.5
//行距
[Space(50)]
_Range("Range",range
最近开始在啃Game Programming Gem 8.里面有一些不错的文章,及时咀嚼及时反思 记录于此。一直以为字体渲染是件简单的事 ,因为电脑上这么多字体显示么,但是今天看了这文章才知道3D技术里的字体渲染是两回事。平时win里面看到的文字这些基本都是通过GDI在cpu上运算绘制(或者也加入了显卡绘制)的,不过在3D游戏里面看到的字体包括GUI等则不是这个流程的,它们都跟其他图形的渲染一样,
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2024-10-11 10:14:59
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好吧~似乎这个问题困扰了很多人,游戏开始中文化是个不错的事儿啊,这里我就做下说明,如何制作中文字体图集~ 这里的字库图集的制作更多的是为了服务于unity的UI插件NGUI吧,当然EZ活着其他的可能也能用吧。 首先是准备bmfont这款软件,大家可以去官方下载http://www.angelcode.com/products/bmfont/,当然我也给出一个快盘的下载地址,版本是1.13的:ht
今天舶主翻阅了大神们的文章和书籍学习一下UGUI牛逼的自适应部分。。。两个字 ,强大。。。。。 先来看一下Unity官方给Canvas Scaler的定义"The Canvas Scaler component is used for controlling the overall scale and pixel density of UI el