身为一个开发者(虽然才刚刚踏进这个深坑),必须要知道怎么释放出你的应用程序的安装包,于是我一头扎进这个“FQ”搜索结果堆中。最终找出了两篇神贴来,其中一篇是老师提供的,感谢大神相助,终于"Build Successed".生成了app应用程序。现在就差一部真机测试了。记录一下。上参考贴:http://bbs.weiphone.com/read-htm-tid-222380.html &
# Unreal Engine iOS 开发中的 Xcode
随着移动游戏的崛起,Unreal Engine(虚幻引擎)成为了开发高质量 iOS 游戏的重要工具。而为了让这些游戏能够顺利运行在 iOS 设备上,Xcode 则是一个不可或缺的集成开发环境(IDE)。本文将带领您通过使用 Unreal Engine 和 Xcode 开发 iOS 应用的基本知识,并附带代码示例,以便您能更好地理解这一
原创
2024-08-17 04:51:46
59阅读
# 如何在Unreal Engine中使用Xcode编译iOS项目
在学习如何使用Unreal Engine(虚幻引擎)对iOS应用进行编译之前,首先让我们一步一步地了解整个流程。以下是实现“Unreal Xcode 编译 iOS”的具体步骤。
## 流程概览
我们将这个流程划分为几个主要步骤,并使用表格和流程图来展示。
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| 步骤 | 描述
原创
2024-08-26 03:20:03
213阅读
文/刁劲翀提到虚幻引擎(Unreal),在国内开发者中可能有这样一种认识,它太重、太复杂,不是非常适合初创团队的需求。但实际上,虚幻引擎有不少特性是能够很好地帮助创业团队的,使用虚幻引擎获得成功的创业团队也不少。例如开发《无尽之剑》的ChAIR团队,他们从创业伊始就一直在使用虚幻引擎。开发《无尽之剑》之前,ChAIR曾做过两款成功的横版射击类游戏 《Undertow》和《Shadow Comple
目录结构1 - 一个合理的目录结构首先应该是清晰的,让人一眼看上去就能大概了解目录的职责且容易应对新的变化AppDelegateModelsSectionsMacroGeneralHelpersVendorResources目录内容1 - AppDelegate:这个目录下放的是 AppDelegate 文件,是整个应用的入口文件,一般单独拿出来2 - Models:这个目录下放一些与数
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2023-10-20 15:44:17
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1、cmd+1-7打开项目导航面板的不同面板2、目录组织1)第一个目录:与项目文件名相同,开发者开发iOS项目所开发的源文件、界面设计文件、资源文件等都处于这个文件下。如果需要,开发中可以在该文件夹下自由的创建文件夹来组织代码。(1).h/.m源码文件;(2).storyboard/.xib界面设计文件;(3)Supporting Files:这是位于第一个目录下的子文件,它通常用于保存OC类的源
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2023-10-20 22:10:26
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Unreal Engine 4 书籍翻译 Building an RPG with Unreal 三第3章 探索和战斗 创建角色 接口 PlayerController The Pawn 游戏模式类 添加模型 创建摄像机组件 定义角色和敌人 类别 角色 敌人 伙伴成员 GameInstance类 回合战斗 执行动作 决策 目标选择 造成伤害 用UMG制作战斗UI Unreal Engine 4
作者 : iOS Team 高祥一、为什么要持续集成在App开发周期中, 需要不断的对develop上面的代码进行build、Test、Analyze等一些列的操作, 保证在主干分支上的代码永远是在一种可发布的状态,但是这些操作是简单但是很耗时的一个操作,因此采用持续集成的方案。 所谓持续集成,就是把编译、测试、分析、打包、报告结果的过程交给持续集成服务器来完成,这样能大量省去了开发的时间。iOS
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2024-08-22 15:39:12
61阅读
# 如何在 Xcode 中生成 Archive
作为一名新手开发者,你可能会对如何在 Xcode 中生成 Archive 感到茫然。Archive 是我们准备发布应用时的重要步骤,下面我将为你详细介绍这一过程,包括步骤、代码和相关说明。
## 生成 Archive 的流程
下面是生成 Archive 的基本步骤:
| 步骤 | 描述
原创
2024-10-24 05:09:06
75阅读
SwiftGen是一个工具,可以为您的项目资源(如图像、本地化字符串等)自动生成Swift代码,然后你就可以像使用一个Class类一样访问你的资源了。 而且添加或更新资源后,SwiftGen也会自动更新用于访问
在写代码的时候,如果按照一定的规范在头文件里写上注释的话, 就可以利用Xcode的文档自动输出功能生成一份完整的HTML项目文档。 生成的格式和Apple Developer网站上的API文档几乎是一样的。 我们来看看如何利用Xcode生成项目文档。 步骤: 1. 在XCode里点击Project,然后点Add Target给项目添加一个TARGET(或:点击File -> New -&g
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2024-08-14 17:34:08
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目录一、导入虚幻前资产须要遵守的规范二、3DMax 软件基础操作三、虚幻引擎基础虚幻资产分类虚幻基本操作虚幻坐标系虚幻光光源分类光源的移动特性固定光源光照模式分类构建光照间接光照缓存重要光照体积虚幻材质半透明材质:玻璃材质:Fresnel 节点Lerp节点 一、导入虚幻前资产须要遵守的规范静态模型导入虚幻,模型面数在模型形状不发生形变的前提下要尽可能的少,非游戏行业要控制在50万面以下,游戏行业
本节书摘来自《Xcode实战开发》一书中的第2章,第2.2节创建项目,作者 【美】Maurice Kelly , Joshua Nozzi2.2 创建项目Xcode实战开发Tour项目将作为Xcode用户界面骨架上的血肉,让开发人员有机会展开探索。按照如下步骤创建新项目:1.如果Xcode尚未运行,启动它。将看到Xcode欢迎窗口(见图2.1)。 2. 单击标签为Create a ne
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2023-09-10 22:42:54
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第一章:iOS开发入门之Xcode的基本使用 文章目录第一章:iOS开发入门之Xcode的基本使用前言一、Xcode是什么?二、基本使用步骤1.新建2.文件代码设置1⃣️.代码设置2⃣️把info里面的Application Scene Manifest删掉**三、简单例子总结 前言今天刚好需要做个项目,想到网上的iOS资源都比较少而且时间久远(如果有iOS学习优质博主或者资源欢迎留言推荐),所以
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2023-08-14 17:49:12
222阅读
1.1、课程的背景UDK(the Unreal Development Kit 虚幻引擎开发工具包)是Epic公司在2010年宣布对外发布著名引擎虚幻动作第三代(Unreal Engine 3 虚幻引擎3)引擎的免费版本。UDK可以用于家用游戏主机、个人电脑、苹果系统等多个平台, 并且据说Epic正计划移植到网页游戏平台。据2013年11月份的统计报告, 目前UDK的使用人数已超过80
# Xcode iOS项目开发的基础知识
随着科技的不断发展,移动应用程序已经成为我们日常生活中不可或缺的一部分。在众多开发工具中,Xcode 是苹果公司官方提供的一款开发环境,专为 iOS 和 macOS 应用程序开发而设计。在本文中,我们将深入探讨如何在 Xcode 中创建一个简单的 iOS 项目,并通过代码示例帮助你理解 iOS 应用的结构和功能。
## 1. 创建 iOS 项目
首先
前言在 iOS 开发过程中,我们经常会在 Xcode 里面做一些配置,比如添加系统库、第三方库,修改证书配置文件,修改编译属性等等。在这个过程里面,一般大家仅仅只是根据经验来配置这些,并没有比较清晰的认识 Xcode Project 的层次结构。最近由于接触这个比较多,做了一些如下总结。 一、Xcode Project 概念ProjectXcode 中的 projec
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2023-12-18 12:48:58
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转载自:http://book.51cto.com/art/201408/447441.htm用Xcode创建第一个C++程序运行Xcode,在主界面上选择Create a new Xcode project(也可以选择File|New|New Project…,或者按快捷键Shift-?-N)。此时会出现如下界面: 选择在左边栏Mac OS 中的Application,然后选择Command L
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2024-07-04 21:31:33
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复习一、IOS的基础知识 1.只有一个应用程序正在运行。在IOS上,每一段时间内只能激活一个应用程序并在屏幕上显示。 2.只有一个窗口。只允许应用程序操作的一个窗口。 3.访问受限。只能在IOS为应用程序创建的文件系统中读写文件。此区域称为应
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2023-10-25 20:04:04
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1. Xcode内置GDB,可以使用GDB调试,调试命令: 1.1 po 命令:为 print object 的缩写,显示对象的文本描述 (lldb) po [$eax class]:输出
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2024-04-06 08:04:51
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