总结一下最近学习BVH的知识。     BVH全称:Bounding volume hierarchy。这是一种用来管理3D场景中物体的方法。     我主要是在光线追踪算法中用这个方法来做加速,因为光线追踪算法的计算要求非常高,稍微好点的画质,至少要求每像素达到上千的采样数量。简单介绍下光线追踪算法:从相机发射射线到场景中与场景中物体进
Unity3D通过预编译指令实现分平台编译(翻译) Unity的这一功能被命名为“依赖于平台的编译”。这包含了一些预编译处理指令,让你可以专门的针对不同的平台分开编译和执行一段代码。此外,你可以在编辑器下执行一些代码用于测试而不影响你编译到手机或者其他平台的代码。平台定义:Unity对您的脚本支持平台定义有:  UNITY_EDITOR用于执行UnityEditor模式下
转载 2024-08-19 11:50:24
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[笔记]50 tips for unityTips优化 Tips避免分歧资源拷贝或备份资源使用 __ 等明显标志保留版本副本考虑使用额外工具编辑?考虑使用XML格式存储关卡(AssetBundles?)编写通用检查代码使用空GameObject作为目录不要将mesh作为脚本的根组件可使用空gameobject放置维护资源或目录于(0,0,0)坐标尽量减少GUI偏移量world_floor_y=0
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一、走进Unity1、什么Unity(1)、unity是由Unity Technologies公司开发的跨平台专业游戏引擎。 (2)、Unity编辑器可以运行在Windows和MacOSX平台上,一次开发就可以部署到所有的主流游戏平 台:Windows、Linux、Mac OSX、iOS、Android、Xbox 360、PS3、WiiU、Web等。 (3)、Unity支持目前市面上所有主流的3
转载 2023-09-16 06:46:06
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1,手机上的准备手机要下载unity remote 5,然后打开开发者模式,记得打开usb调试,不打开usb调 试的话是不行的。下载完unity remote 5之后打开它,之后手机就不用动了2,电脑上的准备首先默认你的电脑是下载了android studio的,如果没下的话记得看教程去安装(1)首先unity版本要支持安卓打包,具体的要求包括要有sdk,jdk,ndk等这个在Edit->P
转载 2023-08-02 16:45:56
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一.LOD1:LOD Level of Detail, 根据LOD来设置使用不同版本的Shader,官方链接见:Shader Level of Detail2:着色器中给SubShader一个LOD值,程序来设置这个shader的LOD值,只有从上往下第一个小于等于LOD值subShader才会被执行;3: 每个shader最多只会有一个SubShader被使用;4: 通过Shader maxim
转载 2024-07-19 14:08:41
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Given n balloons, indexed from 0 to n-1. Each balloon is painted with a number on it represented by array nums. You are asked to burst all the balloon
转载 2016-07-24 04:29:00
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unity3D用什么语言开发好?一、总结一句话总结:选c#同时U3D团队也会把支持的重心转移到C#,也就是说文档和示例以及社区支持的重心都在C#,C#的文档会是最完善的,C#的代码实例会是最详细的,社区内用C#讨论的人数会是最多的。 1、unity3d中常用的开发语言有哪些?c#UlityScript 2、为什么ulity3d中c#速度比UnityScript快?装箱拆箱C#的
注:burst mode查了一下中文应可称为点放式,简言之,就是重复传输数据。Burst mode (alternatively burst-mode) is a generic electronics term referring to any situation in which a device is transmitting data repeatedly without going t
set
转载 2023-05-04 16:27:16
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  Unity Technologies今天宣布:备受期待的次时代多平台引擎开发工具——Unity 5正式发布!这是Unity迄今为止最强大的版本,含有大量的图形改进和扩展的编辑器功能集,让开发者具备跨越21个平台创造出色、创新游戏的潜力。此外,Unity还发布了Unity Cloud Build,这使得开发者能够通过云计算更有效率地进行游戏和应用的开发。
由于初学Unity,写下此文作为笔记,文中难免会有疏漏,不当之处还望指正。 Unity-2017.3官方实例教程Space-Shooter(二) 章节列表: 一、从Asset Store中下载资源并导入 二、设置相机投影模式(Projection) 三、创建背景(BackGround) 四、设置灯光(Lighting) 五、创建玩家对象(Player)   一、从Asset Store中下载资源
转载 2024-04-01 00:03:10
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Given n balloons, indexed from 0 to n-1. Each balloon is painted with a number on it represented by array nums. You are asked to burst all the balloon...
转载 2016-01-01 06:37:00
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问题描述 给定一个整数数组 nums,其中 nums[i] 表示第 i 个气球的分数。 你需要在 nums 中找到最长的连续子数组,使得该子数组中气球的分数之和等于 k。返回这个子数组的长度,如果不存在这样的子数组,则返回 0。 示例 示例 1: 输入:nums = [3,1,2,3], k = 6 输出:2 解释:子数组 [3,2] 和 [1,2,3] 的分数之和等于 6。 示例 2: 输入:n
原创 6月前
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1.unity组成(1)UnityEngine 。UnityEngine提供的是引擎的底层功能,这部分基本是C++实现的。每个目标平台有自己的平台依存代码,每种图形API各自有一个渲染器。(也就是说,基本上每个平台要有一个版本)(2)Mono运行时。Mono(Home | Mono)运行时则是提供了一个跨平台的CLR实现,允许引擎和用户的托管代码运行在每一个目标平台上。Mono自身在开发的时候就是
转载 2024-03-17 19:16:47
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Unity视频播放有很多种实现方式,可根据要求来选择适当的实现,这里总结一下:1. MovieTexture Unity标准接口,支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。仅支持PC端的本地视频播放。 1. 在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上 在新建的一个plane平面,将其纹理绑定为电影纹理即可 //
转载 2024-02-05 00:30:24
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Given n balloons, indexed from 0 to n-1. Each balloon is painted with a numb
原创 2022-08-03 21:01:45
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MySQL 是开放源代码的关系型数据库管理系统,就是说别人可以修改源代码的,进行二次开发,做出适合自己项目组的 MySQL。像阿里公司就修改过 MySQL 源代码,然后做出了适合自己团队的数据库管理系统。
转载 2023-02-27 20:37:00
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C# 简介C# 是一个现代的、通用的、面向对象的编程语言,它是由微软(Microsoft)开发的,由 Ecma 和 ISO 核准认可的。C# 是由 Anders Hejlsberg 和他的团队在 .Net 框架开发期间开发的。C# 是专为公共语言基础结构(CLI)设计的。CLI 由可执行代码和运行时环境组成,允许在不同的计算机平台和体系结构上使用各种高级语言。下面列出了 C# 成为一种广
转载 2024-04-08 09:30:38
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# Unity Protobuf-net不支持Android平台Unity开发中,Protobuf-net 是一个非常有用的工具,它可以帮助我们在网络传输中高效地序列化和反序列化数据。然而,有一点需要注意的是,Protobuf-net 在Android平台上并不支持。本文将探讨这个问题,并提供一些替代方案。 ## 为什么Protobuf-net不支持Android平台? Protobuf
原创 2023-07-28 05:55:13
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文章目录一、模型导入概述二、Model 模型页签三、Rig 模型页签四、Animation 动画页签五、Materials 材质纹理页签 一、模型导入概述 Unity 支持很多模型格式。比如 .fbx /.dae /.3ds /.dxf /.obj 等等。 99%的模型都不是在 Unity 中制作的,都是美术人员在建模软件中制作,如 3DMax、Maya 等等。 当他们制作完模型后,虽然 Uni
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