游戏声音系统组成音频片段(Audio Clip):当选中导入的声音之后,你便可以在右侧属性面板中看到关于这个文件的一些属性。声音源(Audio Source):发出这个声音声音源。当把声音挂在一个游戏物体身上,这个游戏物体就拥有了Audio Source组件。声音模式(空间混合):2d模式:在场景中,无论在什么位置,声音大小都不会发生变化。3d模式:在场景中,音源发出的声音会如同现实生活中一样
音频资源占用过高这个连接是讲audioclip组件的一些信息:http://docs.unity3d.com/Manual/class-AudioClip.html 。 通过UWA在线资源检测查看音频片段页面,查看内存占用较高的音频文件是否合理。大文件使用Streaming方式 可以看到有两个音频一个就占了将近16M的内存,这是十分不合理的。decompress on load:在加载时解压,用于
转载 2024-03-28 13:35:42
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Scanvenger游戏制作笔记(九)Unity3D创建声音前言一、在GameManager 上创建audio source,播放背景音乐二、创建其他声音三、将audioSource拖入efx source中四、停止背景音乐系列链接总结 前言 游戏引擎:Unity3D2020.3 之前的Prefabs内容一、在GameManager 上创建audio source,播放背景音乐 拖入音乐到Aud
转载 2024-05-13 03:20:38
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音效管理大量的重复音效调用图表示意音效对象管理器 大量的重复音效调用在应用中特别是游戏中,经常有大量的音效触发,音效挂在在对应的预制件上又不方便进行管理,我的办法是动态的创建所需的音效组件,然后用一个管理器来管理这些组件方便重复使用。图表示意 音效对象AudioEffect类using System.Collections; using System.Collections.Generic;
继续上一篇的博客,我们继续完善游戏。先给游戏添加音效。每当小鸟碰撞障碍,加分的碰撞器,和地板时,点击空格时,都应该有音效播放。选择Prefabs–>pipe,展开箭头给两个pipe添加tag,tag名字为obstacle(collider_score 已经添加过了,不用添加),选择bg–>back也设置这个tag。 给小鸟添加一个AudiSource组件,取消PlayOnAwake的
//2015/09/17/// /by XBW/// 环境 Unity4.6.1/先上图看效果,UI并不好,就是粗略的打个框架/ 看一下代码吧//此菜单的思路 // / //进入游戏,游戏介绍,退出游戏没什么特别的,只是用了按钮事件, //来说一下顶部的菜单栏,这个呢可以点击右箭头使几个按钮显示出来,类似抽屉一样 //实现思路:点击右箭头,向右依次显示出几个按钮,同时右箭头变为
转载 2024-05-25 13:39:32
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# Unity AudioSource 声音大小的控制 在使用 Unity 进行游戏开发时,音效的表现是提升玩家沉浸感的重要因素。音效的音量、音调等属性都会直接影响到玩家的游戏体验。在 Unity 中,我们通常通过 `AudioSource` 组件来管理声音的播放和控制,其中声音大小(音量)是一个非常基本但又至关重要的属性。 ## 1. AudioSource 组件简介 在 Unity
原创 10月前
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Unity的设置选项 解读Force To Mono:将多声道音频混合为单声道Load In Background:多线程加载音频Ambisonic:是否环绕声Load Type:加载方式Decompress On Load:在音频加载后马上解压缩。对较小的压缩声音使用此选项可以避免动态解压缩的性能开销,不过在加载时解压缩Vorbis编码的声音将使用大约十倍
Unity5 音效一一、Unity 支持音效格式 下图为Unity目前所支持的音效格式 常用的为 .mp3, .ogg, .wav .wav 适用于较短的音效 .mp3 适用于较长的音效 .ogg 适用于较长的音效下面以一个 .mp3 音效拖到Project 下,然后选中该音效,在Inspector面板显示其属性Load Type: DecompressOnLoad : 音效文件加载后为
大渣好。在本篇中将通过会为游戏添加音效,进一步烘托气氛,完成后制作.exe文件。一、基本概念Audio Sources(声音源):用于播放声音的组件。Audio Clips(声音片段):在Audio Sources中播放的片段。The Audio Listener:相当于“耳朵”,用来接收声音的组件,默认在Camera上。二、添加音效及设置脚本1.背景音(1)在Hierarchy窗口中新建
Unity性能优化是面试的时候经常被问道的一些内容,今天给大家分享一些常用的Unity的优化技巧和思路,方便大家遇到问题时候参考与学习。包体大小优化游戏的安装包体大小对于游戏开发而言非常重要,因为发布后这些包都会上传到渠道或商店让用户下载,包体越小用户下载的时间就越少,如果一个包体过大,可能导致好不容易推广的app,由于下载很久而直接被用户取消。包体大小优化技巧这里总结一下:图片能用jpg的尽量使
基本知识:1.unity只能播放44khz(16位)的音频吗?答:不是,unity默认把所有的音频数据,重新采样到44khz的文件中,但这个取决于你的压缩格式,如果你的音频是48khz(24位)的音频,你希望不被重新采样,以原有的频率输出,则需要做的就是更改采样设置:  Preserve Sample Rate - 默认情况下,此设置使采样率保持不变,保留原有的速率Optimi
转载 2024-05-27 16:21:57
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其实音乐音效这个命题本身没什么好研究的。 Unity3D提供了丰富的结构和使用方式,足够使用了。 但是我有一些小小的想法和需求,一般的Unity资料并没有给我答案。 一个是容量要小。MP3、OGG的高音质压缩一分钟一M多,多放几首背景音乐就顶不住了。 一个是资源和主程序分离,方便更新,别和我提AssetBundle,这东西的平台不兼容性,完全是在增加麻烦。 还有就是想要一个示波器 像这样的就行
转载 2024-05-13 17:33:43
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0x00 写在前面音效真的很重要,好的背景音乐环境音效甚至可以当作 dlc 卖(误(虽然我在做 gamejam 的时候基本都不会考虑声音,玩游戏的时候,也完全可以不开声音……(请让我水一篇0x01 Unity AudioSource在使用 Unity 引擎自建的音频系统,可以快速地加入声效与背景音乐元素。在 Unity Auido 部分,是仿照现实生活中我们听到声音的情形实现的,“我们”自己是声音
转载 2024-05-24 10:37:48
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关于Unity音效方面,主要关注以下3个类:   Audio Clip : audio data,导入到unity中的音频文件都是audio clip。   Audio Sources : 挂载这audio clip的Object,相当于是一个音频控制器,可以用它来控制音频的播放、停止、以及设置一些播放参数等。   Audio Listener : 音效的监听者,注意一个scene同时只能有一个
转载 2024-04-06 10:37:05
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   我们一直在致力开发出业界最顶尖水准音频处理功能,而经过很长一段时间的努力,在Unity5.0中,音频处理功能将成为非常重点的一个功能。    要达成这个目标,我们首先重写了很多Unity中音频相关得处理流程以及资源管理部分。我们需要确保对编码器进行稳妥的选择,以及确保我们提供一个能够让开发者在游戏中使用高品质音频的框架。在后续的文章中我们会提供更多的详
”功能开发篇“系列文章记录了我在平时工作中遇到的问题以及一些和游戏功能相关的项目经验。目录1. 插件介绍2. 核心类功能拆解3. Timeline深入修改Rigidbody的运行速度修改NavMeshAgent的运行速度修改AudioSource的运行速度修改Animator的运行速度修改Animation的运行速度修改ParticleSystem的运行速度 插件介绍 时间系统,是几乎每个游
转载 2024-08-23 21:19:42
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  摘要:Android提供了一套音效处理的库,包括有BassBoost重低音,Equalizer均衡器,Virtualizer虚拟器,PresetReverb预置混响,EnvirenmentReverb环境音混响,Visaulizer可视化,downmix,preprocess(AGC(增益) AEC(回声消除) NS(噪声抑制))等。本文介绍音效库是如何从底层获取数据和为上层提供处理好的数据。
转载 2023-07-30 18:06:32
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Audio Listener 音频检测器接收输入和播放场景中的任何声音。Audio Source 音频源 音频播在一个给定的位置播放,会随距离衰减。  AudioClip音频剪辑指定的即将播放的音频剪辑,如果Audio Source正在通过OnAudioFilterRead生成实时音频流,可以不预定义。Output音频输出设置声音是首先通过“音频混合器”播放还是直接播放到“音频
转载 2024-06-27 10:45:25
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Unity声音系统**1.概述****2.Unity中的声音****3.AudioClip声音剪辑****4.控制声音播放****5.AudioSource属性****6.Reverb Zone****7.Audio Filter****8.Audio Mixer初识****9.Audio Groups使用****10.发送单元 和 接收单元****11.SnapShot 快照切换****12.
转载 2024-05-07 15:05:13
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