在使用广义碰撞阶段迅速排除了大量物体以后,将会使用精确到多边形级别的精确碰撞,比如两个凸包之间的碰撞,凸包和面片之间的碰撞,以及2次曲面和多边形面片的碰撞,在游戏中常用的两次曲面有,椭圆体,圆柱体,胶囊,球体等等。对于两个凸包之间的碰撞算法目前比较流行的是SAT,分离轴测试算法可以静态和动态的计算出两个凸包之间的碰撞时间法向量等等。但是对于面数较多的凸包以及2次曲面却不大适合,此时一般使用GJK算
# 碰撞算法在Java中的应用 在现代计算机网络、移动设备及互联网应用中,碰撞算法是确保数据与资源有效管理的关键机制。本文将详细介绍碰撞算法的基本概念、工作原理及Java中的实现示例,并以序列图展示其执行流程。 ## 什么是碰撞算法? 碰撞算法是一类用于避免多个实体同时争用同一资源而导致冲突的算法。这类算法一般应用于网络协议、数据库以及多线程编程中。最经典的应用实例就是以太网的CS
原创 2024-09-10 06:52:28
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在RFID系统中,当读写器的天线范围内有多个标签存在时,标签会同时回应读写器,不可避免的发生碰撞问题。因此标签碰撞成为影响系统识别效率和准确率的重要因素,如何解决这一问题成为了研究的热点。由于标签结构简单和时分多址技术方便易实现等优点,国际上主要采用了TDMA方法解决此类问题,对于高频阶段,流行的解决方案是Q值标签碰撞算法。该算法本质上是一种帧时隙(FSA)算法,根据帧内每个时隙的识别情况,通过
超声波倒车雷达原理  汽车倒车中使用的倒车雷达防撞报警系统即是俗称的倒车雷达,在汽车倒车时,超声波倒车雷采用超声波测距原理探测汽车尾部离障碍物的距离,是汽车泊车辅助装置。倒车时,当汽车尾部探测到障碍物时,倒车雷达就实时动态显示离障碍物的距离,达到设定的安全警告值时,倒车雷达立即发出报警声,以警示驾驶员,辅助驾驶员安全倒车。现在大多数都配置有倒车雷达。倒车雷达电路种类较多,本文介绍基于单片机控制的倒
(一)效果展示 以上边框是作者为了调试碰撞检测添加实际上没有(二)代码实现1.碰撞检测首先来做碰撞检测部分 先介绍一下碰撞检测,我们可以用一个矩形来表示物体的位置,如: 然后对物体碰撞的检测其实也就是看矩形的交集 但是这样就会出现一点问题,如这样:碰撞了,又好像没有碰撞 原因是矩形碰撞了,但是实际上的飞机图像并没有碰撞(也就是玩家并不会知道撞机了) 这怎么办呢?个人思考如下:(如果大家有更好的办法
转载 2024-02-23 17:25:12
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二进制搜索碰撞算法中用的主要命令有:1、Request(请求):阅读器向其识别区中的标签发送带有标签序列号的请求命令,标签接到命令后,其自身序列号小于或者等于该序列号的标签会将自己的序列号发送给阅读器,大于该序列号的标签不做回应。2、Select(选择):阅读器发送带有特定标签序列号的选择命令,只有与该序列号相同的标签才能被选中,只有别选中的标签才能进行之后的操纵(如读写数据)。3、Read-D
转载 2024-05-14 15:06:45
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两个矩形之间的碰撞检测:这个算法说起来简单,想起来也不太容易,还不如搜索一下直接复制粘贴呢,代码如下:if (x1 + w1 > x2 && x1 < x2 + w2 && y1 + h1 > y2 && y1 < y2 + h2) { return true; } else { return false; }解释是:x1 +
今天遇到一个问题,就是怎样处理一些动态的障碍物。NavMesh是能够躲避静态的障碍物。NavMeshObstacle的作用就是动态添加障碍。可是有个问题,NavMeshObstacle是圆,连椭圆都不行,所以。仅仅好写一个附属脚本。用圆拼成矩形,就能够了。 using UnityEngine; us
转载 2017-07-25 20:45:00
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动态二进制搜索算法是在传统二进制算法的基础上进行改进的。传统二进制算法,每次传输的数据是全部长度的序列号,造成了识读时间段浪费;因此动态的二进制搜索算法在每次传输中,阅读器传输一部分,标签传输一部分(阅读传送部分+标签传送部分=序列号总长度),总的传输量是传统方法的一半,因此减少了因传输数据而引起的识读时间浪费。动态的二进制算法的主要命令和传统的二进制搜索算法一样,只是传输策略上有所不同。动态二进
# Java 动态口令爬虫 随着互联网的快速发展,网络安全问题日益凸显。其中,爬虫攻击是网络攻击的一种常见形式,它通过模拟正常用户的行为,对网站进行大量的访问,从而获取数据或造成服务拒绝。为了有效防止爬虫攻击,我们可以采用动态口令技术。本文将介绍如何在 Java 应用程序中实现动态口令爬虫。 ## 动态口令简介 动态口令是一种基于时间或事件的一次性密码,每次生成的密码都不同,且只能使用一
原创 2024-07-18 12:17:24
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文章速览:1、高级规避攻击2、用移动目标防御对抗欺骗常见做法操作系统和应用程序才是真正的战场打破游戏规则网络攻击的技术变得愈发难测,网络攻击者用多态性、混淆、加密和自我修改乔装他们的恶意软件,以此逃避防御性的检测,于是移动目标防御(MTD)技术出现了,通过动态地改变攻击面,有效地对抗日益复杂和隐蔽的网络攻击。一、高级规避攻击高级规避攻击可以反复修改网络攻击,包括其源、静态签名和行为签名,它们隐藏了
canvas实现动态小球碰撞
canvas实现动态矩形碰撞
原创 2022-08-05 14:41:58
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/** *物体的碰撞检测方法 */ public class Aoo { protected int wideth; //对象的宽 protected int heigth; //对象的高 protected int x; //对象的X坐标 protected int y; //对象的X坐标 public
转载 2022-05-20 20:54:00
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摘要:射频识别(Radio Frequency Identification,RFID)是近年来新兴的一种自动识别技术,被公认为本世纪十大重要技术之一。标签碰撞问题是RFID技术的研究热点,当多个电子标签同时响应读写器时,各电子标签间的信号会相互干扰,读写器不能正确识别标签信息,发生标签碰撞碰撞会减慢标签的识别过程,影响系统识别效率。因此,需要碰撞算法解决标签碰撞问题,以提高RFID系统的识别
在移动App开发中,Android动态调试是一个重要的安全性考量。这种技术旨在保护应用免受调试攻击,以确保代码的完整性与机密信息的安全。然而,面对调试机制时,不少开发者会遭遇技术上的难题,下面是我对这一问题的详细记录和分析。 ### 问题背景 随着移动应用的普及,安全问题越来越引起重视。针对调试攻击,开发者在Android应用中引入了动态调试措施。这一过程对业务的影响如下: - **客
# iOS 动态注入的实用指南 在移动应用开发中,保护应用程序免受动态注入攻击是一项重要的安全措施。动态注入可以让攻击者通过修改内存或注入代码来操控应用程序的行为。本文将介绍如何实现iOS动态注入,帮助你更好地保护你的应用。 ## 流程概述 以下是实现iOS动态注入的基本步骤,您可以参考这个流程来确保安全性。 | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 |
原创 11月前
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# iOS动态crash实现指南 ## 引言 在开发过程中,我们经常会遇到应用崩溃的问题。崩溃是一种严重的bug,不仅会给用户带来不好的体验,也会影响应用的稳定性。为了避免这种情况的发生,我们可以使用动态crash的技术来捕获和处理异常情况,从而提高应用的稳定性和可靠性。本文将介绍如何实现iOS动态crash。 ## 总体流程 下面是整个实现动态crash的流程,我们可以用表格形式展示
原创 2023-11-10 14:19:48
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我们在游戏开发中少不了会遇到各种各样的碰撞,例如飞机射击类游戏、坦克大战游戏、推箱子游戏......并且会频繁地去处理这些碰撞,这也是游戏开发中的一种基本算法。常见的碰撞算法有矩形碰撞、像素碰撞、圆形碰撞,其中矩形碰撞使用得最多。两个矩形发生碰撞的情况有如下几种:此外还有一种容易被忽视的碰撞情况(重叠):第1种方法:        我们可以通过判断
Java游戏之碰撞检测在进行Java游戏开发时,我们经常会遇到碰撞检测的问题。如坦克大战中,炮弹与坦克相遇发生爆炸;守卫者游戏中,守卫者发射的箭与怪物相遇使怪物失血;打飞机游戏中,飞机发送的子弹与敌机相遇干掉敌机。这些都需要实现碰撞检测。我们先来看一类比较简单的碰撞检测:规则图形的碰撞检测。矩形碰撞检测作为一个练手的小游戏,游戏中的物体形状一般为矩形区域,这是规则图形。它的碰撞检测可以通过Java
转载 2023-08-20 20:15:10
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