设计方案1: 在PC上,当使用QDial调节音量时,触发QDial的SIGNAL:ValueChange(),对应SLOT向LPC发送自定义键码0x22; 在LPC上,当接收到0x22键码时,执行操作:设置当前volume值,当设置完成后,PC将接收到来自LPC的volume数据进行更新。 发现问题: 1、当触发ValueChange()信号时,由于LPC设置3s无活动自动进入音量显示界面,PC每
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# 如何实现 Android音量 gain ## 操作步骤 | 步骤 | 操作 | | --- | --- | | 1 | 创建一个 AudioManager 对象 | | 2 | 获取当前音量 | | 3 | 设置增加音量的大小 | | 4 | 应用增加后的音量 | ## 具体操作步骤 ### 步骤 1:创建一个 AudioManager 对象 ```java // 获取系统音频服
原创 2024-03-06 03:24:50
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# Android AudioFlinger音量控制 在Android系统中,音频管理是一个复杂但至关重要的组件。其中一个核心组件是AudioFlinger,它负责音频数据的流式传输和音频设备的管理。本文将探讨AudioFlinger是如何感知音量大小的,以及它是如何与音量控制相关的。 ## 音频系统概述 在深入探讨AudioFlinger之前,我们先来了解Android音频系统的基本概念
原创 2024-07-27 07:48:05
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# Android AudioFlinger框架实现指南 AudioFlingerAndroid音频系统中的核心组件,负责音频的混合、播放和处理。了解如何使用AudioFlinger将帮助开发者很好地实现音频功能。对于刚入行的小白,以下是实现AudioFlinger框架的完整流程以及相应的代码示例。 ## 流程步骤 | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 |
原创 2024-09-18 05:50:44
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  方法论探讨之概念空间篇        我们潜意识就不想用计算机的方式来思考问题,我们有自己的思维描述方式,越是接近我们思维描述方式,我们越容易接受和使用。各种计算机语言,建模工具,不外乎就是建立一个更接近人的思维方式的概念空间,再使用工具从该概念空间向另外一个概念空间映射,我称之为人性思维空间向01序列描
# Android音频框架:AudioFlinger与AudioHardware 在Android系统中,音频管理至关重要。为了实现高效、流畅的音频播放和录制,Android使用了一个复杂的音频框架。其中,`AudioFlinger`和`AudioHardware`是两个重要的组件。本文将探讨这两个组件的功能、结构,并提供一些代码示例帮助理解它们之间的交互。 ## AudioFlinger
原创 2024-08-24 08:35:32
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Android 12中的AudioFlingerAndroid操作系统中,AudioFlinger是一个很重要的组件,它负责处理音频数据的输入和输出。它是整个音频系统的核心,为应用程序提供了音频播放和录制的功能。 AudioFlinger的主要功能是管理和协调音频流。它负责将音频数据从应用程序传递给音频硬件,并从音频硬件接收音频数据。它还负责管理音频焦点,处理音频效果和音频路由等任务。
原创 2024-01-21 09:06:35
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Android同意我们使用Service组件来完毕后台任务。这些任务的同意不会影响到用户其它的交互。 1、Activity类 [java] view plain copy 1. package demo.camera; 2. import android.app.A
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一 播放音乐1.播放音频的MediaPlayer类方法名功能描述setDataSource()设置要播放的音频文件的位置prepare()在开始播放之前调用这个方法完成准备工作start()开始或继续播放音频pause()暂停播放音频reset()将MediaPlayer 对象重置到刚刚创建的状态seekTo()从指定的位置开始播放音频stop()停止播放音频。调用这个方法后的MediaPlaye
初出茅庐进入网络时代,希望和大家在这个平台上有更好地交流,更好的进步,谢谢!!
原创 2013-02-21 11:38:09
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// define head function#ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED#define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED#include <iostream>#include <string>#include "cv.h"#include "highgui.h"#include "cxmat.hpp"#include "cx
转载 2016-02-24 11:25:00
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MediaPlayer::MediaPlayer(){ ALOGV("constructor"); mListener = NULL; mCookie = NULL; mStreamType = AUDIO_STREAM_
原创 2022-07-26 14:55:30
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本文目录介绍常用激活函数SigmoidTanhReLU系列总结 介绍激活函数是机器学习与深度学习模型必不可少的一部分,用于将输入的值,通过非线性转换映射到另一个值,这也是线性模型具有强大学习能力的关键所在。常用激活函数Sigmoidsigmoid是最常见的一个激活函数,但是是我最不常用的一个,为什么呢?因为sigmoid在激活函数家族中就像一个熊孩子,缺点很多! 听我慢慢道来… 先来看一下sig
1.1 AudioFlinger在上面的框架图中,我们可以看到AudioFlinger(下面简称AF)是整个音频系统的核心与难点。作为Android系统中的音频中枢,它同时也是一个系统服务,启到承上(为上层提供访问接口)启下(通过HAL来管理音频设备)的作用。只有理解了AudioFlinger,才能...
原创 2021-08-11 10:17:47
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当开发多媒体应用或者游戏应用的时候,需要使用音量控制键来设置程序的音量大小。在Android系统中有多中音频流,通过Activity中的函数 setVolumeControlStream(int streamType)可以设置该Activity中音量控制键控制的音频流,一般在onCreate函数中设置。Android中有如下几种音频流: •AudioManager.STREAM_MUSIC /*
转载 2023-10-03 11:21:44
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1.1.1 音频设备的管理虽然AudioFlinger实体已经成功创建并初始化,但到目前为止它还是一块静态的内存空间,没有涉及到具体的工作。从职能分布上来讲,AudioPolicyService是策略的制定者,比如什么时候打开音频接口设备、某种Stream类型的音频对应什么设备等等。而AudioFl...
转载 2021-08-11 10:23:39
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# Android 音量调节指南 在Android开发中,实现音量调节是一个非常常见的功能。今天,我们将一起学习如何通过代码来调节设备的所有音量,包括媒体音量、铃声音量、闹钟音量等。下面是整个实现的流程。 ## 实现步骤概述 | 步骤 | 描述 | |---------------------|
原创 2024-08-25 06:43:23
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# Android 音量音量弹窗的实现 在 Android 应用开发中,用户体验是一个至关重要的因素。其中,音量键的交互便是影响用户体验的重要组成部分。当用户调整音量时,弹出的音量调整提示框就显得尤为重要。相信许多开发者都想通过自定义音量弹窗来增强应用的可用性和美观。本文将为你介绍如何在 Android 中实现音量音量弹窗,并提供代码示例,帮助你在自己的项目中实现这一功能。 ## 1. 音
原创 2024-10-30 09:02:05
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# Android 音量管理的科普 在 Android 设备中,音量控制是用户体验的重要组成部分。通过调整音量,用户可以自定义设备在不同场景下的音频输出,比如在打电话、听音乐或者观看视频时。本文将带您深入了解 Android 音量管理的基本概念,并提供一些代码示例,以帮助您在自己的应用中实现音量控制功能。 ## Android 音量类型 Android 系统提供了多种音量类型,每种类型代表了
原创 2024-09-14 04:24:41
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音频系统跟应用层直接相关的部分从上层看,跟音频相关的功能概括说就是音频、视频的的录制、回放。与之直接相关的类有MediaPlayer,MediaRecorder。他们具有同时处理音频、视频的能力。1,  MediaPlayer主要处理音视频的回放,它是一个状态机,依赖于MediaPlayerService来完成具体功能,并项应用程序反馈当前的播放情况。如下是MediaPlayer的状态迁
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