unity 鼠标 选取Hello Unity Developers! 您好Unity开发人员! Incredibly, it’s already been more than 3 months since I joined this crew of nuclear-powered toaster engineers and I couldn’t be happier to have th
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2024-10-15 15:27:46
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文章目录1、血条1) 项目准备2) 项目创建(1) UGUI实现(2) IMGUI实现(3) 最终效果2、体会3、声明 本次作业基本要求是五选一1、血条(Health Bar)的预制设计。具体要求如下分别使用IMGUI和UGUI实现使用UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法2、 UI 效果制作(你仅需要实现以下效果之一)进入NGUI官
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2024-10-31 19:47:48
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1、Angle Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程。 最低运行环境要求不详。 项目地址:
http://code.google.com/p/angle/ 2、
C# Unity游戏开发——
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2023-01-08 10:24:39
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http://www.narkii.com/club/forum.php?mod=viewthread&tid=299805&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D102%26typeid%3D102RageSpline卡通插件的基本操作RageSpline 试用下载:http://www.narkii.com/club/threa
由于之前看《Unity shader 入门精要》看到太过粗略了,只关注书中的shader代码,导致好多代码都是不是很懂,所以就往回看, 找找对于shader的一些基础知识 还是先直接上代码,注释有较为详细的一些解释,部分注释代码是由于看的内容比较多,然后就懒的分几篇博客来写了了: 1,一个简单的着色器(SimpleShader) Shader "Custom/SimpleShader"
Unity3d-Particle System 5.x系统的学习(四)今天,我们来聊聊unity5.x的粒子系统和unity4.x粒子系统的区别。我大致看了下,区别还是蛮多的,但是总体的粒子制作思路一样,只不过添加了很多子模块方便我们制作出更加美观的粒子。下面是总体的粒子系统组件:红色边框划出的就是unity5.x新增的子模块。 ok,我们接下来分析每个模块的特征和参数:External
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2024-03-22 21:56:39
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【Unity3D实战】RPG黑暗之光Scene3:创建游戏运行场景及角色控制1、创建场景:
基于上一个场景做一份拷贝,删除UI Root下的所有组件(除Camera外)。删除CharacterCreation物体。
2、标签管理:
创建脚本Tags.cs管理全局的标签。比如:
public const string ground = "Ground"; //const 标明这个是一个共有的不可变的
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2024-08-20 15:12:33
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这是一个用来制作shader的插件,也是一个很好的学习shader的工具。这个插件上手很容易,但是要用它来制作理想的Shader,需要下点功夫。这儿先列举出基础知识,以及我的一些实践。以后我还会继续学习并记录更多的内容。一、基本操作: 1)、截断连线:按住alt并右键 2)、框选:按住alt键并框选 3)、对于不认识的节点,右键选择what,出现API官网,可选简体字二、开始设置:
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2024-04-17 05:40:43
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制作分数和生命的UI:由于我们前面没有做类似的UI所以这里教大伙一下基本思路:首先我们创建一个canvas用来创建两个Text用来显示分数和生命的UI蓝色的是分数黄色的是生命我们创建一个scoreplay的脚本挂载在text上using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Un
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2024-03-08 11:26:30
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参考文章: https://blog..net/a1728351227/article/details/103638106 实现游戏的存读档有三个方式二进制方法XMLJSON对比二进制方法:简单,但可读性差。XML:可读性强,但是文件庞大,冗余信息多。JSON:数据格式比较简单,易于读写,但
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2020-05-12 09:07:00
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Unity不同游戏里,有不同的Camera,这里简单介绍下。官方标准资源提供了4种CameraCctv
原创
2023-01-04 12:34:01
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嗨!大家好,我是小蚂蚁。欢迎关注我的微信公众号【小蚂蚁教你做游戏】,学习更多游戏开发原创教程。嗨!大家好,我是小蚂蚁。今天这篇文章分享一下如何在游戏中实现飘花和落叶的效果,在游戏背景中加入它们,能够让你的游戏更加的栩栩如生。之前我们讲过如何在游戏中实现一场雨,主要利用的随机性,一系列的随机处理模拟出了下雨的效果,对于飘花和落叶同样也需要各种各样的随机处理。不知道你是否曾仔细的观察过花瓣飘落
原创
精选
2022-07-15 15:25:10
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今天介绍游戏在使用Unity进行游戏开发时,会遇到很多弹出的提示框,如果把这些弹出框全部放在场景中,那显然是不现实的,所以查询了网络上的一些博客,整理了思路,封装了一个MessageBox的类,新手上路,如有错误,或有更好的解决方案,请告知~~ 1.首先先看一下效果,以及调用方式通常弹出框会有三种形式,分别为一个按钮,两个按钮以及等待多久时间销毁的using UnityEngine;
u
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2024-03-21 14:07:46
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学习目标:前几天放周末一直在摆烂所以教程拖了有点久,今天来学习一下关于URP的画面后处理 点开Main Camera找到Camera组件的Rendering处理方式,首先修改的是渲染的抗锯齿方式,这里选用的是适合发布于PC平台的SMAA并在环境Environment那一栏更改Volumes的Mask,将Everything勾选上背景也不用天空盒因为我们是2D场景而是选用Soild Co
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2024-04-19 15:40:00
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我想写一本书,当然本身带有功利性,不必讳言,它并不是一本正儿八经的技术著作,它主要关于我人生里的游戏,游戏里的编程。最终未必能出书也并不特别重要,出不了无非是笔者水平不足或没有遇到自己的伯乐。同样重要的是,如果我能通过这个平台去分享我的游戏经历,我的人生,能得到诸位关注和共鸣,也是人生的一件快事!曾经我想写本自传,考虑到自己平淡无奇并且有些落魄的人生估计除了自己,谁有兴趣
原创
2014-11-07 15:52:58
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本文首发于微信公众号【小蚂蚁教你做游戏】,欢迎关注领取更多学习做游戏的原创教程资料,每天学点儿游戏开发知识。嗨!大家好,我是小蚂蚁。微信小游戏制作工具提供了简单的粒子插件,使用起来简单明了(如果你用过Unity的粒子组件就知道这个有多简单明了了),虽然功能相对简单,可设置的属性也有限,但是我们仍然能够用它在游戏中做出漂亮的效果。比如说在彩虹星球大冒险中,所有的爆炸都是使用的粒子效果来实现的。使用粒
原创
精选
2023-02-15 21:19:09
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这个是成吉思汗的任务类型任务大全:新人任务 日常任务 月任务 循环任务 剧情任务 主线任务 迷宫任务 帮会任务 副本任务无时限任务:收集战马 异国杀怪 国家守边 敌国刺探 敌国密报 异国夺旗 宫府押运 黑金贩夫 黑金富商 游商任务 材料收集 神龙藏宝图 试练任务时限任务:草原三宝 五耀律诀 粮仓除妖 天降宝箱 还贼入侵 京城夜店 铁人三项 游览公车 智力竞赛BOOS任务:风陵山异事
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2023-08-30 11:25:14
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嗨!大家好,我是小蚂蚁。欢迎关注我的微信公众号【小蚂蚁教你做游戏】,学习更多游戏开发原创教程。嗨!大家好,我是小蚂蚁。不知道你喜不喜欢下雨天,我还是蛮喜欢的,尤其是在无所事事或者昏昏欲睡的时候,下雨天和午睡非常的搭。昏暗的天空,噼里啪啦的雨声,加上一张舒适的床,可以睡上一整个下午。下雨天除了适合睡觉外,还有一种特别的作用,那就是让人安静和放松。可能是因为白噪声的缘故,安静的倾听下雨的声音能够让人戒
原创
2022-07-09 11:36:40
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前言:主要涵盖了《real time rendring 4》第12章image space affect和第13章beyond polygons的前六节内容。目录屏幕空间特效(Image-Space Effects)图像处理景深运动模糊bloom降采样Bilateral Filtering 多边形技术(beyond polygons)公告板技术( Billboarding&nb
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2024-08-07 07:03:03
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