#include <d3dx9.h>LPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL;LPDIRECT3DDEVICE9 g_pD3DDevice = NULL;LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 g_pVertexBuffer = NULL; // 顶点bufferstruct CUSTOMVERTEX{ &nbs
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2010-06-03 17:57:27
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骨骼动画工具(DragonBones & Armature)之前的页游采用的动画是帧动画的播放方式优点是美术制作简单画面精美效率也不错(一般帧动画可以根据帧频大大降低layer的渲染次数)缺点是资源偏大(四动作单人>100k)即使是使用了索引图(在flash下实际上还不如swf打包的效果好)也是接近100k的还有就是内存消耗大以及动作不连贯当然不连贯的问题可以通过增加动画的帧数来解决
原创
2013-08-08 11:27:36
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按README.mdown文档上面要求, 主要就是python2.7.3(日他奶奶的,64位系统也得装32位python,不然会出现很恶心的问题), PyYAML, pyCheetah(放入网盘),我是64位系统,安装过程出现的问题安装PyYAML会出现找不到python的情况,解决办法:执行网盘里面的register.py和安装网盘里面的Pillow-2.5.2.win-amd64-py2.7;
原创
2014-08-14 11:48:25
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【唠叨】 本节摘自: (1)v3.0 发布说明:https://github.com/fusijie/Cocos2d-x3.0-Release-Note/blob/master/cocos2d-x_v3.0_release_notes.md (2)C++11 新特性:http://blog.csdn.
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2014-09-07 23:40:08
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很多时候,调试程序不能断点,或者不方便断点的时候,就只能靠LOG输出了,所以,一个方便的LOG函数对于调试的帮助是巨大的。
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原创
2014-01-23 17:09:29
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d3dx9_33.dll下载-d3dx9_33.dll丢失修复方法
原创
2023-03-23 15:06:53
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dx8 环境
参考文档 dx9
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两个问题
1。一个rendertarget 的 targettexture(color buffer)不能lock
是由于pool default那些引起的 内存池中的位置
解决方法 copyrect 到另外的 suiface中处理 处理完了再复制回去
2.rendertarget的 depth surface不能 savesu
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2011-06-21 15:24:00
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自由顶点格式(flexible vertex format,FVF) if( SUCCEEDED( g_pd3dDevice->BeginScene() ) ) { // Draw the triangles in the vertex buffer. This is broken into a few // steps. We are passing th
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2014-03-04 11:26:00
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DX信息分类: 文粹2006-04-05 19:50 1638人阅读 评论(0) 收藏 举报------------------Sysme: LIDEYONG Operati
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2023-07-04 15:18:29
161阅读
## iostat -dx详解
### 简介
`iostat`是一个用于监控系统输入/输出(I/O)性能的命令行工具。通过`iostat`,我们可以获取关于系统磁盘和设备的详细信息,包括设备的读写速率、I/O等待时间、I/O请求队列长度等。其中,`iostat -dx`是`iostat`命令的一个参数组合,用于显示详细的设备信息。
### 用法
在终端中输入以下命令即可使用`iostat
原创
2023-08-16 03:57:50
231阅读
d3dx9_43.dll是微软公司开发的DirectX 9.0c组件,属于Direct3D扩展库文件,于2010年5月22日发布,主要用于支持图形渲染和3D计
DX 骨骼动画 第一,了解骨骼结构(Skeletal Structures)和骨层级(Bone Hierarchies):骨骼结构就是连续很多的骨头(Bone)相结合,形成的骨层级。第一个骨头叫做根骨(root bone),是形成骨骼结构的关键点。其它所有的骨骼作为孩子骨(child bone)或者兄弟骨(sib...
原创
2022-04-20 22:07:28
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OpenGL是一种图形应用程序接口,它允许开发人员编写跨平台的图形应用程序。DirectX是Microsoft开发的专有图形API,只能在Windows平台上运行。相比之下,OpenGL在跨平台方面有明显的优势。而在操作系统方面,Linux是一种自由开放的操作系统,广泛应用于服务器和嵌入式系统。
红帽是一家知名的Linux发行版提供商,旨在为企业用户提供高质量的技术支持和服务。红帽的产品线涵盖了
原创
2024-04-24 10:06:33
103阅读
Why Flutter ? older_crossed_platform.pngFlutter框架与应用框架与Source Code整体框架 flutter_struct_base.jpgSource Code flutter_struct_function.png所以从上面的分析可以看出,为了实现Flutter的平台无差异性,Google主要在 PlatForm I
cocos2dx(3.X)中使用shader 标签: cocos2d-xshader2016-07-20 12:12 2513人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类:OpenGL(10) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。目录(?)[+]原文链接:http://blog.csdn.net/x
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2017-11-02 21:27:28
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从小到大我们玩了许许多多的游戏,从任天堂的红白机到最火的英雄联盟游戏,游戏已经越来越深入我们生活中。通过这些游戏的的解析,我们可以发现每一款游戏有着不同的游戏场景,不论是游戏机的关卡场景,还是网络游戏的地图场景,都可以算是不同的游戏场景。一款游戏里每一个时刻都有一个场景在独立运行,通过切换不同的场景来完成一个游戏流程。而游戏流程的管理由导演(Director)来控制和执行,整个游戏一般只有一个导演
原创
2015-08-26 19:37:47
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使用LUA脚本开发游戏有着诸多的优势,动态更新,不需要考虑内存和数据类型等等。但是LUA脚本的安全性问题却似的许多开发者非进行:
原创
2023-08-28 15:23:55
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