可交互对象(VRTK_InteractableObject) 可交互对象脚本被添加到需要用(如控制器)来交互的任何游戏对象上。 可用脚本参数如下 Touch Interactions 触摸交互 · Highlight On Touch:如果勾选,这个对象在控制器触摸它时就会高亮。 · Touch Highlight Color:对象被触摸时高亮的颜色。颜色可以被任何全局的设置颜色
最近刚开始学习単目标跟踪,最近想搞明白KCF的思想,看了一个星期的公式推导,要看哭了!!!!把自己现在已经知道的一些结论写下来理理思路。欢迎指正。先说一下它的优点吧:1.通过图片的矩阵循环,增加了训练样本,提高了正确率。2.进行傅里叶变换,避免矩阵求逆操作,计算更快速。3.使用高斯label,更合理。现在来梳理一下它整个计算的流程:1.目标函数:(1)我们的目标是最小化我们的采样数据xi的计算标签
                                                        &nbs
转载 2024-10-14 20:55:29
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地球的卫星月亮给我们带来了许多乐趣,但是月亮的作用可不仅仅是洒点月光而已。月亮是地球唯一的卫星,如果没有了月亮,地球的环境将发生重大改变,甚至地球生命都将面临威胁。   毫无疑问,如果失去了月亮,我们就再也无法在皎洁的月光下漫步,海洋中也将不再有明显的潮汐,我们将不再能欣赏日食或月食。当然在冷战期间,我们也将没办法将人类宇航员送上另外一颗星球并以此彰显本国强大的实力,因为毫无疑问,火星
这次我们要解释如何以pcl_recognition模块来进行3D物体识别。特别地,它解释了怎么使用相关组算法为了聚类那些从3D描述器算法里面把当前的场景与模型进行匹配的相关点对点的匹配。(长难句)。对于每一次聚类,描绘了一个在场景中的可能模型实例,相关组算法也输出标识6DOF位姿估计的转换矩阵。代码#include <pcl/io/pcd_io.h> #include <pcl/
public class Drag : MonoBehaviour {     void Update () {         if (Input.GetMouseButton(0)) &
转载 精选 2015-12-28 23:17:55
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3D Touch的三大模块代码Demo:https://github.com/haozheMa/3DTouch    在我们的app中使用3D Touch功能,主要分为以下三个模块:1、Home Screen Quick Actions        通过主屏幕的应用Icon,我们可以用3D Tou
 前置:OpenGL基础31:混合一、透明度测试(Alpha Test)透明度测试的目的很直接,如果像素的 Alpha 值小于一个定值,那么这个像素就直接丢弃:Shader "Jaihk662/AlphaTest1" { Properties { _DiffuseColor ("DiffuseColor", Color) = (1.0, 1.0, 1.0,
首先,如何设置单个对象的Canvas:在Unity的某个Scene下,右键得到下图,在创建成功的Canvas 的Inspector面板对其属性进行修改:选择后出现下图的情况,这是啥意思呢,就相当于本来Render Mode的默认选项Screen Space - Overlay,是将我的Canvas面板是无论怎样都显示在最前方,不管在里面创建了什么,image、text,在Main Camera下,
目录声明6:SetCursor 设置鼠标指针7:Cinemachine & Post Processing 摄像机跟踪和后处理8:Animator 动画控制器9:Shader Graph 遮挡剔除10:Enemy Set States 设置敌人的基本属性和状态声明本教程学习均来自U3D中文课堂麦扣老师6:SetCursor 设置鼠标指针如果使用拖拽的方式来控制人物移动的话,在未来后面的游戏
边缘检测是描边效果的一种实现方法,关于描边效果其实还有更好的基于深度+法线纹理实现的方法,这里就先以边缘检测为主进行学习。1 理解卷积参考:深入理解卷积(卷积核到底要不要翻卷)[深度学习]深度学习中卷积操作和数学中卷积操作的异同哪位高手能解释一下卷积神经网络的卷积核? - 知乎 (zhihu.com)卷积(Convolution),是图像处理中很常见的方法,平常也能在课程学习中(例如我《机器学习》
随着深度学习技术的进步,面部相关任务的研究也成为学术界和工业界的热门话题。众所周知的面部任务通常包括面部检测,面部识别,面部表情识别等,其主要使用2D RGB面部(通常包括一些纹理信息)作为输入; 3D扫描成像技术的出现为面部相关任务 - 3D面部开发了一条新的探索路线。与许多2D面部相关的任务介绍性文献/评论文章相比,3D面部的入门知识还不够好。本文将回顾和介绍三维人脸相关的基础知识,并总结一些
Unity3D中两种阴影的实现传统的ShadowMapShadowMap说起来十分简单,把摄像机和光源的位置重叠,那么场景中该光源的阴影区域就是那些摄像机看不到的地方,主要应用在前向渲染路径中。具体实现分以下几个步骤:如果有平行光开启了阴影,Unity就会为该光源计算它的ShadowMap(只会计算一个平行光),这张ShadowMap其实就是深度图,记录了从该光源的位置出发、能看到的
 早在2011年12月,微软的研究实验室就让我们提前了解了Kinect技术。就在今天,微软公司宣布将3D物体扫描功能融合在Kinect的Windows软件开发工具包中。 Kinect Fusion通过整合来自windows版传感器的连续数据流,重建一个物体或环境的3D模型,它将允许任何人都不能看到的透视角度,采集扫描到物体以及环境的信息,在这个基础上进行后台重构,扫描得越多,则重构的图
翻译 精选 2013-03-08 19:54:39
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如果应用定义的顶点不在同一个平面上,并且使用三角形把合适的顶点连接起来,就可以绘制出3D图形了。使用OpenGL  ES绘制3D图形的方法与绘制2D图形的步骤大致相同,只是绘制3D图形需要定义更多的顶点数据,而且3D图形需要绘制更多的三角形。使用glDrawArrays(int  mode , int  first  ,  int  co
转载 2024-01-17 15:48:11
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# 用Python生成3D旋转GIF 在计算机图形学中,生成3D旋转GIF是一项很有趣的任务。Python是一种流行的编程语言,具有丰富的库和工具,使得生成3D旋转GIF变得相对容易。本文将介绍如何使用Python生成3D旋转GIF,并提供代码示例。 ## 1. 准备工作 在生成3D旋转GIF之前,我们需要安装一些必要的库。首先,我们需要安装`matplotlib`库,它是一个用于绘制图表和
原创 2023-08-18 16:59:18
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边缘检测(英语:Edge detection)是图像处理和计算机视觉中的基本问题,边缘检测的目的是标识数字图像中亮度变化明显的点。图像属性中的显著变化通常反映了属性的重要事件和变化。这些包括(i)深度上的不连续、(ii)表面方向不连续、(iii)物质属性变化和(iv)场景照明变化。 边缘检测是图像处理和计算机视觉中,尤其是特征检测中的一个研究领域。原理边缘检测实质上就是通过对图像的卷
unity3d教程We are almost finished with the beginning phase of this series. Let's have a quick review of what we have learned so far. 我们几乎完成了本系列的开始阶段。 让我们快速回顾一下到目前为止所学到的知识。 We have learned how Unity work
近来想做一个东西,想实现3D MAX的部份功能,第一步用鼠标拾取模型的顶点,       那么首先要做的是获取鼠标发出的射线与模型的碰撞点!       先截个图,         用到了Physics.Raycast方法,就是射线检测碰撞的方法!
一、CSS3 3D 转换简介1、3D 物体与 2D 物体区别2、2D 平面坐标系33D 空间坐标系4、常用的 3D 转换属性二、3D 位移转换1、3D 位移转换语法2、代码示例分析三、代码示例
原创 2023-08-13 00:19:55
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