4. 安装Unity5.2Beta版本:http://unity3d.com/unity/beta二、发布Win10工程1.  使用任何一个游戏项目,笔者使用Unity Store上畅销的3D打飞机游戏– Space Shooter。2.  发布游戏的Win10工程。在5.2版本的Unity的Build Setting窗口中,大家已经可以看到Win
Unity3D的近期学习与总结——C#语言(3)一、语句1.选择语句(1). if语句if语句能够根据条件表达式的值选择要执行的语句,它存在以下两种语法形式① if (条件表达式)嵌入语句1; ② if (条件表达式)嵌入语句; else 嵌入语句2;一般的表现形式为: ① if(表达式 == 常数值1) { } { }el
转载 2024-04-05 08:53:39
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UnityVS: Web Target with Web Security enabled will prevent opening files and communication with UnityVS. 解决方法直接在  unity中  File-》build setting -> 更换一个平台就行,不要选择web的just go to File
如何在Unity上开发Nintendo(任天堂)Switch平台游戏时让游戏patch包大小尽量小众所周知,Nintendo Switch有一条guidline-0123来限制游戏的patch包大小上限是512MiB。 如果你的游戏是使用Unity开发的,只要你不正确合理的使用Assets Bundle/Addressable Assets的话,你将会得到一个包体很大的patch包。 首先,你应该
转载 2024-02-08 06:52:19
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  一、前言 话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。 二、Unity 认证制定标准 Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台 Unity初级工程师 Unity Certified A
unity发布ios配置xcode部分。 已配置好了ios内购部分。加上原有开发的程序已经可以打包发布了。本篇需要:mac电脑(安装好xcode)。首先从unity进行打包,点击File=>Build Setting=>选择ios,playerSetting。在other Setting=》Bubdle identifier填入在第二篇第三部
转载 2023-05-23 13:56:44
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开发环境: Unity3D 4.0版网上有低版本的破解版,根据需要下载,安装,本人使用4.0试用版.破解版貌似网上有看到一个,需要积分,就没下载. 实例应用: 使用Unity3D制作一个空间立方体,可以用鼠标进行控制浏览各个面启动Unity3D,场景中默认存在一个Main Camera,所以只需要在场景中添加一个物体,实例为立方体, 几何
转载 2023-08-28 00:55:02
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针对版本2018.4 LTS与Input System 0.2.1。 Unity看起来有两套负责处理用户输入的系统,一套是Input Manager,另外一套是一直在维护与开发的Input System,现在的版本是1.0。但是如果倘若跟我一样需要修改老的Unity工程,很有可能还是用了老版本的Input System。本文给Unity初学者展示如何使用Input System处理外部按
转载 2024-02-12 21:28:21
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实现一个简单的Unity-UI框架的实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用的自定义组件 如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它
转载 2023-07-28 16:13:26
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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。你的点赞就是对博主的支持,有问题记得留言:一、前言在开发中常常会用到Switch语句,Switch语句是一种选择语句,指针某个表达式的值进行判断,从而执行哪一段的代码,但是表达式的值多了之后,Switch语句往往特别长,很不美观,接下来,博主就带领大家使用反射来消灭Switch.
原创 2022-04-26 22:33:03
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  工程中的模型等资源转化为Prefab后,打包成AssetBundle,可以大幅降低资源的空间占有度,并且提高资源加载的效率。一、AssetBundle的打包  先看下打包Prefab的脚本代码,这段脚本可以将一个或多个选中的Prefab打包成对应名称的.assetbundle文件:using System.Collections; using System.Collections.Generi
转载 2024-04-01 13:08:37
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元旦几天抽空把unity基础入门看了一下。准备动下身手热身一下,但是没有想到开发到发布流程却整整花了我一天时间才搞定。 总结一下,没有什么难度,主要是资料太少,导致了N多时间的尝试和下载。所以记下关键过程,让没钱却希望制作游戏的穷书生们能够少走一点弯路。 首先是unity3d。本来咋一看3.4.2刚刚出来几天就被破解了,当然直接用最新的了。结果下了一发布,win下面是could not prelo
转载 2024-05-11 09:44:42
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最近找了个U3D实习,把之前的笔记发上来Unity3D可以通过将游戏中的物体拖入新键文件夹来重复使用(往往包括该物体用到的模型,动画,贴图,脚本等等)右上可以调整Debug还是Normal模式物体unity3d下常用物体cubecylindersphereplanequadprefabs可以将全部资源整合完后的gameobject打包成prefabs供重复使用,实例和场景中的游戏物体是可以相互ap
转载 2024-03-22 20:31:45
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这篇文章将作为一些平时的小知识点笔记来记录,如果有错误望指出来,也欢迎大家在评论底下分享你们的笔记。1.检测点击或者触摸到UI。public static bool CheckClickUI() { bool isClickUI = false; if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || A
转载 2024-07-02 18:39:11
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Qt实现半透明窗口 嵌入桌面,窗口的一个特效,主要是有alpha值的颜色填充背景,最终的dialog实现看内容。一、将Qt窗口嵌入桌面中。 声明一个最简单的类: 1. class Dialog : public QDialog 2. { 3. Q_OBJECT 4. public : 5. Dialog(QWidget *paren
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# Unity3d 发布 iOS ## 介绍 Unity3d是一款跨平台的游戏开发引擎,可以让开发者在一套代码基础上发布不同的平台。本文将介绍如何将Unity3d项目发布iOS系统上。 ## 步骤 ### 步骤一:准备工作 1. 确保你的Unity3d项目已经完成并且在Unity编辑器中可以正常运行。 2. 确保你的Mac电脑上安装了Xcode,并且iOS设备也已连接到电脑上。 3. 在
原创 2024-05-16 06:29:19
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# Unity3D打包Android ## 简介 Unity3D是一款跨平台的游戏引擎,可以将游戏项目打包多个平台,包括Android。本文将介绍如何使用Unity3D将游戏项目导出为Android应用,并附有代码示例。 ## 准备工作 在开始之前,我们需要确保以下准备工作已完成: 1. 安装Unity3D:在Unity官方网站下载并安装Unity3D。 2. 安装Android开发
原创 2023-12-07 11:10:36
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准确地说,代码作为Unity项目里的一种资源,此问题应该扩展如何组织Unity资源。简单说说我们的经验: - Unity有一些自身的约定,譬如项目里的Editor,Plugins等目录作为编辑器,插件目录等等。知名的插件会自己存放一个目录,譬如NGUI等。 所以我们自己的代码,一般目录名会以下划线开头,譬如 "_Scripts", "_Prefabs"等。- 对于场景,文档等目录,用两条下划线,
转载 2024-06-02 17:08:47
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  一、效果图 二、下载链接 https://download.csdn.net/download/q764424567/12325120 三、使用说明 直接将unitypackage文件导入项目中目录如图所示:首先给摄像机添加Highlighting Effect组件:给要高亮的物体添加两个组件:就可以了  
原创 2021-08-11 23:40:09
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一、前言 掌握一些Unity编辑器的小技巧,会让你开发以及使用更加快捷有效。这篇文章就分享一些Unity在使用使用的一些小技巧,有什么不对的记得留言哦。 二、原文地址 原文出处:蛮牛原文作者:蛮牛教育讲师 邵伟老师原文链接:http://www.manew.com/thread-143268-1-1.html 三、正文 1.高亮选择 在Scene面板右上角的Gizmo下拉列表中,可以通过设置Se
原创 2021-08-12 07:31:32
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