Android网络开发 请求队列文章出处:Android那些事儿的博客因为之前参与的网络开发项目都遇到一些相同的问题: 1.大量的并发请求造成堵塞,特别是遇上让人无语的3G网络,无限loading。。。 2.一般来说一个网络请求都会用使用到一个异步线程,大量的线程创建、运行、销毁又造成了系统资源的浪费 3.请求结束得到结果后,如果需要更新UI,一个不小心忘了返回UI线程,各种崩溃。。。前些日
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2024-02-19 13:50:40
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目录队列定义队列案例数组模拟队列普通队列环形队列队列定义队列是一个有序列表,可以用数组或是链表来实现。 遵循先入先出的原则即:先存入队列的数据,要先取出。后存入的要后取出。队列案例例如在学校食堂排队买早餐,排在前面的(队首)就先出对,排在后面的(队尾)就后出队列,这是一个最简单的实例。数组模拟队列普通队列队列本身是有序列表,若使用数组的结构来存储队列的数据,则队列数组的声明如下图, 其中 maxS
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2024-04-25 14:19:58
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# 实现 Java 中长度有限的队列
在软件开发中,队列是一种重要的数据结构。今天,我们将学习如何实现一个长度有限的队列。在这个过程中,我们将会跟随以下步骤:
## 步骤流程
| 步骤 | 描述 |
|------|-------------------------------|
| 1 | 创建一个固定大小的数组 |
| 2
# 有限大小队列在Java中的应用
## 引言
在很多应用程序中,我们经常需要使用队列来处理一系列的任务。队列广泛应用于多线程编程、消息传递等场景中。然而,有时我们需要限制队列的大小,以便控制内存的使用或者确保任务的执行顺序。本文将介绍有限大小队列在Java中的应用,并给出相应的代码示例。
## 有限大小队列的定义
有限大小队列是一种特殊类型的队列,其大小是固定的,一旦队列满了,新的元素将无法
原创
2023-12-14 05:08:10
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实现一个自定义的有界阻塞队列. 当队列为空时,阻塞直到有可取的元素被唤醒;当队列满时,阻塞直到有空间存放元素被唤醒.分析:1)为实现有界: 采用数组进行存储元素模拟队列,为了提高空间的利用率,使用循环队列2)为实现阻塞和唤醒,构造同步机制,使用内置锁(synchronized)或者显式锁(Lock)1,使用内置锁(synchronized)class BlockingQueueWithSynchr
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2024-07-17 15:51:30
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Java合集框架支持一下两种类型的容器:一种是为了存储一个元素合集,简称为合集(collection)另一种是为了存储键/值对,称为映射表(map)集合:Set用于存储一组不重复的元素List用于存储一个有序元素合集Stack用于存储采用后进先出方式处理的对象Queue用于存储采用先进先出方式处理的对象PriorityQueue用于存储按照优先级顺序处理的对象collectionadd(o: E)
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2021-01-19 17:38:34
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1.定义:kafka是Apache软件基金会旗下的一个开源流处理平台,是一种高吞吐量的分布式发布订阅消息系统。2.基本架构:kafka使用topic的概念,生产者往topic里写消息,消费者从读消息。为了做到水平扩展,一个topic实际是由多个partition组成的,遇到瓶颈时,可以通过增加partition的数量来进行横向扩容。单个parition内是保证消息有序。基本结构图如下:leader
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2024-09-02 17:27:43
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1188. 设计有限阻塞队列 题目描述 实现一个拥有如下方法的线程安全有限阻塞队列: BoundedBlockingQueue(int capacity) 构造方法初始化队列,其中capacity代表队列长度上限。 void enqueue(int element) 在队首增加一个element. ...
1.列表list的性质:一个队列,一个排列整齐的队伍,有序的列表内的个体称作元素,由若千元素组成列表元素可以是任意对象(数字、字符串、对象、列表等)列表内元素有顺序,可以使用索引线性的数据结构使用 [ ] 表示列表是可变的,可增加可减少列表list、链表、queue、stack的差异,链表不一定是线性的,不能使用索引;queue是队列,先进先出后进先出等;stack是后进先出的队列。2.定义和初始
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2024-02-27 12:25:31
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我们知道,CPU 资源是有限程时,如果线程池中没有空闲资源了,这个时候线程池如何处理这个请求?是拒绝请求还是排队请求?各种处理策略又是怎么实现的呢?实际上,这些问题并不复杂,其底层的数据结构就是我们今天要学的内容,队列(queue)。队列这个概念非常好理解。你可以把它想象成排队买票,先来的先买
原创
2022-10-12 14:17:30
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题目:原题链接(中等)标签:多线程、设计、队列解法时间复杂度空间复杂度执行用时Ans 1 (Python)O(1)O(1)O(1)O(N)O(N)O(N)52ms (68.63%)Ans 2 (Python)Ans 3 (Python)解法一:import threadingclass BoundedBlockingQueue(object): def __init__(self, capacity: int):
原创
2021-08-26 10:34:13
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题目:原题链接(中等)标签:多线程、设计、队列解法时间复杂度空间复杂度执行用时Ans 1 (Python)O(1)O(1)O(1)O(N)O(N)O(N)52ms (68.63%)Ans 2 (Python)Ans 3 (Python)解法一:import threadingclass
原创
2022-02-24 10:03:18
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身为一名ui仔,不光要会画ui,也有可能接触一些其他的需求,就比如我做直播的时候,就需要做礼物的队列播放,用户送礼,然后客户收到消息,然后一次播放礼物动画,这个需求很简单,自定义一个view并且里面有一个队列就可以搞定,但是如果要播放不同类型的内容,如果再去改这个ui,耦合度就会越来越大,那么这个view的定义就变了,那就太不酷啦,所以要将队列和ui拆开,所以我们要实现一个队列功能,然后可以接受不
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2023-08-04 20:16:32
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1.CopyOnWriteArraylist->vector (1)支持多线程并发读取(get/遍历),只支持单线程写入(add,remove); (2)当有修改操作发生时,会对原有的数组进行拷贝,拷贝出一个新的数组,修改操作在新的数组上发生,修改加锁。原有数组的查询操作不需要加锁保护,当修改线程执行完毕,再用新的数组替换原有的数组。 (3)把读写操作分离开,读不加锁,写加锁,用空间换取读不
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2024-05-29 10:21:16
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在这篇博文中,我将探讨“android bindservice有限制吗”的相关问题。关于Android中的服务绑定,有些开发者可能会遇到使用和性能方面的限制。我们将通过不同的维度来解析这个问题,包括版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、性能优化和生态扩展等内容。
## 版本对比
在分析不同版本Android中的bindService特性时,我们需要仔细考虑各个版本之间的兼容性。以下是一个版
Android的消息机制主要是指Handler的运行机制,Handler的运行需要底层的MessageQueue和Looper的支撑。MessageQueue的中文翻译是消息队列,顾名思义,它的内部存储了一组消息,以队列的形式对外提供插入和删除的工作。虽然叫消息队列,但是它的内部存储结构并不是真正的队列,而是采用单链表的数据结构来存储消息列表。Looper的中文翻译为循环,在这里可以理解为消息循环
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2023-10-04 11:49:38
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前言 逐步整理的一系列的总结: Android Gradle插件开发初次交手(一) Android Gra
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2024-03-10 15:19:43
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Javascript继承机制的设计思想HistoryJavascript里面都是对象, 必须有一种机制, 将所有对象联系起来. 所以, Brendan Eich最后还是设计了"继承". 但是, 他不打算引入"类"(class)的概念, 因为一旦有了"类", Javascript就是一种完整的面向对象编程语言了, 这好像有点太正式了, 而且增加了初学者的入门难度. c++, java 通过类的构造
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2024-06-03 20:39:12
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起因最近接手一个项目,要把其中的阻塞任务队列,重构成非阻塞。在客户端很少有机会直接处理任务队列。项目完成需要总结经验。阻塞的发生我这里先说明我遇到的阻塞问题,我这里的阻塞不是多线程访问的阻塞,概念上是任务执行的阻塞。具体是:任务开始客户端准备数据,通过socket向服务器发送数据。阻塞等待服务器socket的ack回应。得到服务器的socket回应完成任务,取出队列的后续任务继续执行。这样的阻塞队
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2023-06-28 13:17:07
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想起来之前做视频缓存的工具类,没事记一下,中间用了一个开源的缓存的进度库,其他的都是自己写的其中网络请求时用的OkHttp3缓存进度库用的是:compile 'io.github.lizhangqu:coreprogress:1.0.2'封装的工具类:DownloadUtil.javaimport android.text.TextUtils;
import android.util.Log;
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2023-11-23 09:43:25
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