总结:16种典型3D打印失败案例及原因 这篇文章中阐述了16种常见的3D打印失败案例及原因。看完之后真的感觉3D打印作品成功的概率就像是西天取经一样的难度,你永远无法想象你会遇到什么问题。不是夸张,甚至有的问题厂商都不清楚原因。当然,前文中的问题,多是客观原因造成的,今天李老师分享几个主观动作可以改变打印效果的方法。3D打印模型有后处理,所以我把这个叫做3D打印模型的前处
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2024-06-04 12:29:18
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GLTF如何在Blender中压缩/减小GLTF模型的大小Blender是一款功能强大的开源软件,旨在创建3D图形,动画和视觉效果。它支持多种文件格式的导入和导出,包括GLB,GLTF,DAE,OBJ,ABC,USD,BVH,PLY,STL,FBX和X3D。这种适应性使其成为各种3D项目和工作流程的宝贵工具。(https://www.blender.org/download/)。 ygtuSep
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2024-08-28 22:32:14
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版本 v2.83.3P13细分 选中要细分的线或者面,右键细分 P14 挤出 E 或者 shift+space E 挤出区域 9 沿法线挤出 0 挤出各个面  
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2024-02-28 09:12:47
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关于 Blender 的重拓扑功能中的一个参数,叫做 Voxel Size R。我会尽量用简单的语言来解释它的含义和作用。Voxel Size R 是指重拓扑后的网格的分辨率或细节程度。它用来定义 Voxel 的大小,Voxel 是一种用来表示三维空间中的体积元素的单位。重拓扑的过程就是用 Voxel 来包围原始的网格,然后根据 Voxel 的分布来生成新的网格。例如,如果 Voxel Size
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2024-06-27 17:43:21
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在材质教程第一部分我们讲了纯色材质与线框材质,这些材质看上去效果不佳。在本篇教程里为我们提供了更好的选择---位图纹理。使用它3D模型的光影效果更加逼真。 当然这里说 "逼真"是针对flash的逼真,与众多的基于图形卡的3D游戏来比,逼真不值一提。不过,现阶段,通过给3D模型添加合适的位图纹理的确是个不错的办法。 先决条件 本教程建立在我们别的教程基础之上。假如你是flash3D菜鸟,你可能会先要
Blender Tutorial: Washing Text Animation
需要用到插件, 进入用户设置的插件页签Add-ons, 打开如下2个插件
Object: Cell Fracture
Object: Cell Fracture Crack建模
新增文字, 直立, 增加厚度...
材质:Principled BSDF; Base Color:e47f00
添加修改器:Edge Sp
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2024-09-28 08:33:38
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4 常见陷阱本章介绍了您在与 Bevy 合作时可能会遇到的一些常见问题或意外情况,并提供了有关如何解决这些问题的具体建议。 4.1 奇怪的构建错误有时,在尝试编译项目时,您可能会遇到奇怪且令人困惑的构建错误。更新你的 Rust首先,确保您的 Rust 是最新的。使用 Bevy 时,您必须至少使用 Rust 的最新稳定版本(或 nightly)。如果您用rustup管理 Rust 安装
OBJ(或 .OBJ)是一种几何定义文件格式,最初由 Wavefront Technologies 为其高级可视化器动画包开发。 该文件格式是开放的,已被其他 3D 图形应用程序供应商采用。OBJ 文件格式是一种简单的数据格式,仅表示 3D 几何体,即每个顶点的位置、顶点UV坐标、顶点法线以及使每个多边形定义为顶点列表的面。 默认情况下,顶点按逆时针顺序存储,因此无需显式声明面法线。 OBJ 坐标
Silverlight & Blend动画设计系列十一:沿路径动画(Animation Along a PathSilverlight 提供一个好的动画基础,但缺少一种方便的方法沿任意几何路径对象进行动画处理。在Windows Presentation Foundation中提供了动画处理类DoubleAnimationUsingPath和PointAnimationUsingPath,使
3D Max, Maya很强大,但他们也很昂贵,但这个世界上总有开源或免费软件可以替代。Blender就是其中之一。Blender是一套三维绘图及绚染软件。它具有跨平台的特性,支持FreeBSD,IRIX,GNU/Linux,Microsoft Windows,Mac OS X,Solaris,及 SkyOS。 除了免费,吸引我的还有他使用python作为脚本。他的劣势是使用的人少,特别是在中国,
一、挤出(Extrude) 2第一种方法:快捷键为E 2第二种方法:快捷键ALT+E 3第三种方法:快捷键【Ctrl+鼠标右键】点击 4二、生成厚度 6第一种方法:面编辑命令【CTRL+F】选择添加厚度(对面有效) 6第二种方式:由挤压生成厚度——ALT+E 8第三种方法 使用修改器增加厚度 9三、倒角(Bevel)—— CTRL+B 11四、内插面—— i,CTRL+F 14五、修改
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2024-09-19 16:42:26
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本文分享了作者使用 Blender、Marvelous Designer、Substance 3D Painter、Photoshop 等软件及插件,制作的获奖作品《重力》的超详细过程!话不多说和瑞云渲染一起来看看吧~建模在建模的过程中,我使用了Blender 3.1为角色建模,Marvelous Designer(MD)为角色的服装建模,用Substance 3D Painter(SP)刻画纹理
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2024-07-12 09:13:08
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目录1. 面操作1.1 细分面 Subdivide1.2 删除面1.3 挤出面 Extrude1.4 挤出流形1.5 内插面 Inset1.5.1 内插之后选择外侧1.5.2 选择多个面,同时内插操作1.5.3 选择多个面,同时内插选择外侧1.6 外插1.7 尖分面 Poke Faces1.8 面三角化 Triangulate Faces1.9 融并面 1. 面操作选中物体,按Tab进入编辑模式
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2024-02-28 11:23:05
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文章目录基础知识猴头渲染 教程地址:八个案例教程带你从0到1入门blender【已完结】基础知识1 几何节点。Blender的菜单栏提供了多种工具包,最常用的是布局,此前也曾用过雕刻,在后面有一个几何节点的选项,点击之后,就会出现当前物体的几何节点参数。点击添加节点后,下面会出现几何数据的组输入和组输出面板。2 进入编辑模式,在下方的修改器窗口中点击右键->添加->网格->操作
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2024-08-27 12:28:38
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三维图形的这是opengl的强项,大型3D游戏都会把它作为首选。图像处理,是opencv的锁定的目标,大多都是C的api,也有少部分是C++的,工业图像表现,图像识别,都会考虑opencv的。webgl,这是3维向web延伸的方案,它可以直接调用支持opengl的接口,硬件加速或者软件模拟,很强大,结和html5....blender,可以完成三维模型制作,3D动画制作了。 PC 游戏还是 Di
建模#1:面操作1.cusor游标改变游标的位置:1.在上下文工具中选择游标,然后点那游标就去哪(一般不用这种方法,因为很难在三维选中位置)2.吸附3.自动吸附(自动捕捉)2.原点Origin更改原点位置:3.建模进入编辑模式面操作1.细分面:2.删除:x键(可选点线面)3.挤出操作:4.内插面:5.尖分面6.三角化7.融并面:融合面8.切割面:9.整体切分:(长按切割的工具选择切分)10.面的
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2024-03-03 11:24:25
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之前尝试过使用vtk.js在浏览器上绘制三维图形。其与VTK C++版接口类似,上手较快,但vtk.js相对更新较慢,接口功能不完善。three.js相对更为主流,文档较为丰富,也有许多示例程序。blender是siggraph力推的一款开源、免费3D建模软件,借助社区内丰富的插件可以方便地实现许多功能。1、读取静态模型1.1 使用fbx格式导出blender模型将导出到.blender文件的同级
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2024-08-04 13:20:04
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如果你对ZBrush®的了解还停留在它是一款雕刻软件,那么也许是时候对它另眼相看了。作为数字雕刻的行业标准,ZBrush的工具集非常灵活,以至于能够让用户选择最适合他们自己的工作流,人们会因为它的众多可用选项而选择经常使用它,程序里的旧功能也许很适合某些特定情景。今天给大家介绍有关ZBrush的10个操作技巧,你可能了解也可能不了解,主要针对初学者和中级用户—也可能会有一些奇特的事项对经验丰富的用
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2024-08-20 10:34:49
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shader这个术语源于一个事实,即C for Graphics (Cg)主要用于在三维(3D)模型上模拟真实的光照条件(阴影)。尽管如此,着色器现在远不止于此。它们不仅可以定义物体的外观,还可以完全重新定义它们的形状。如果你想学习如何通过着色器操作3D对象的几何形状,这一章是适合你的。 在第二章,创建你的第一个着色器中,我们解释了3D模型不仅仅是三角形的集合。每个顶点都可以包含正确渲染模型
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2024-05-28 18:17:58
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一、在材质中使用纹理1.加载纹理并应用纹理最基础的用法是在材质上设置贴图。当你使用 这个材质时(和几何体一起构建网格),网格就会拥有颜色,而这个颜色则来源于纹理。可以用如下的方式来加载纹理并应用于网格:function createMesh(geom,imageFile){
var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture
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2024-10-09 17:32:05
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