今天使用2DToolkit做图集和动画时报错“ OverflowException: Value is too large”,大侠们说是字符串转整型时超过了Int的大小范围,所以报错。后来我一位同事高手说是图片的名字太大了,例如766666601,所以把图片的名字改一下就行。
转载
2013-07-03 20:48:00
89阅读
2评论
从今天开始要做一个2d游戏,由于之前都是做cocos2dx的,然后接触了一段时间的unity3d,都是做3D方面的东西,得知要做2d游戏还是有点开心的,或许因为不想丢失之前的2d游戏的一些思想,然后接触到unity3d的一个2d插件——2dtoolkit,我感觉还是蛮强大的,虽然是一个插件,完全感觉跟cocos2dx引擎有的一比,他们的思想也很类似,我个人感觉有点区别的无非就是unity有丰富的可
推荐
原创
2014-03-04 01:40:33
9736阅读
话说博客传图也太麻烦了吧,一个一个文件一个一个传。。。。为什么不能直接粘贴了,自动上传呢。。。刚直接粘贴了,结果一张图没有,又重新截一次图,在传了一次。。。
转载
2013-07-18 19:01:00
266阅读
2评论
经过昨天2dtoolkit系列教程一的推出,感觉对新手还有有一定的启发作用,引导学习使用unity 2dToolKit插件的使用过程,今天继续系列二——动画精灵的创建,以及背景图的无限循环滚动,在群里总是看到什么技术好,什么技术不好,新手永远迷惑是学C#呢还是学java呢,是cocos2d呢还是unity呢,总想着什么比较火,其实没必要这样,让自己选择两难,每个人都有选择困难症,也不要想一口吃掉一
推荐
原创
2014-03-05 02:09:03
9094阅读
点赞
貌似有一段时间没更新2dtoolkit系列了,这段时间一直在忙着其他事情,今天开始继续这个插件系列的教程,网上搜索,貌似关于这个插件的教程无非还是跟官方的教程很类似,有的甚至都没有自己照着亲手实践一遍就直接Copy,对这样博客的文章感觉起步到任何作用,对自己没有什么深刻的理解,对他人来说也只是搜出来一份相同品,也没什么收获,还都浪费了大家的时间!所以我决定通过这个小游戏项目来驱动式的学习这个2d插
推荐
原创
2014-03-12 19:48:29
8416阅读
点赞
最近在做在一个Scrollview下每个Item要实现长按出现其他效果。在NGUI上可以正常的这么做。但是在2DToolkit上却有问题。在NGUI上滑动Scrollview其实是通过拖动每一个Item实现拖动效果。而2DToolkit上是在Scrollview上有一个一大块碰撞体。通过触发这个碰撞体实现拖动。这里的区别就导致了当你想在2DToolkit上实现长按Item时,被前面的Scrollv
原创
2018-03-10 17:26:09
977阅读
2dToolKit是一款出色的基于unity3d开发2d游戏的工具,提供了丰富的编辑器工具和教程,是基于unity3d开发2d游戏的不二之选。(PS:建议在unity3d4.3版本(Native2D)没有稳定之前或者对新技术还不是很熟悉的情况下,可以考虑继续使用2dToolKit)。1.需求2d游戏中最重要的概念就是Sprite了,而制作一般2d游戏都离不开Sprite的序列帧,比如一般的RPG游
转载
2024-09-18 11:20:58
112阅读
Unity2D平台开发##1、2D游戏对象++1.1、Unity2D系统简介++++Unity4.3以前的版本在制作2D游戏时都是使用2D游戏插件来制作,像:2DToolKit,Uni2D等,在4.3以后的版本中,Unity发布了内置的2D游戏制作功能:2DSprite。++++Unity2D核心模块包括: Sprite的创建,2D动画的制作和2D物理组件的使用。++1.2、Sprite精灵+++
Unity 简单易用的插件汇总 2dToolKit,是一款2D开发组件,它具有很强的灵活性,可以让开发者在Unity中进行2D开发PlayerMaker,是一个可视化脚本工具,开发者可以使用它很快的完成游戏原型制作,能够大大的提高开发效率,让你的游戏更加完美 FingerGestures,顾名思义,这个是支持移动设备所有触摸事件的插件,包括点击,滑动,还有自定义手势等等 PathologicalG
转载
2024-04-29 22:28:15
55阅读
本人也是个0基础的开发人员,这里仅仅是作为一个学习的总结,假设哪里的理解错了,欢迎纠正。 帧动画的实现能够用第三方的插件,类似2DToolkit,能够非常easy的实现帧动画,但有时还是不要太过于依赖第三方的插件。有时间还是得自己研究怎样实现,不能一直穿着别人的内裤啊~ 这个是本次项目的终于效果图:
转载
2017-05-22 10:47:00
116阅读
2评论
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>中国教育和科研计算网CENTER</title> <meta charset="utf-8" /> <meta content="IE=Emulate7" http-equiv="X-UA-Compatible" /> <meta name="keywords" content="中国教育网, 中国教育, 科研发展, 教育信
转载
2019-09-28 16:41:00
206阅读
2评论
虽然这是在2DToolKit上实现的,但是下面会尽量写的通用一点。所谓的DynamicList,指的是如果有一个Scrollview,里面的item太多。需要实例化很多个item且每帧需要处理每个item的数据。这时候为了减少性能压力会做成一个循环的List,通过最后一个与第一个item的位置交换,只实例化比界面多一个的item来重复写需要的数据。也就是说。有一百个数据。用十个item来实现。这里
原创
2018-03-10 17:31:45
1179阅读
今日学习 1.linux 3h 2.EM算法 3h 3.CodeWars刷题 2h 4。阅读 1h linux 权限管理 ACL权限:解决用户不足的问题 shell编程 后缀 .sh 运行 1.更改权限后 ./test.sh 2./bin/sh test.sh 3.sh test.sh 4.bash
原创
2021-08-06 09:53:09
250阅读
本篇unity教程我们来学习下编辑器扩展在unity3d开发中的应用!提到扩展程序,相信大家都不会陌生了。不管是Google的Chrome浏览器还是经典的FireFox,这些浏览器最为人所称道的就是它支持各种各样的扩展。扩展程序是一种插件,它遵循插件式设计的原则,可以随时在宿主程序中安装、卸载而不会影响宿主程序的正常运行。我们知道在Unity3d中有各种各样的插件,如NGUI、2DToolKit、
转载
2024-03-05 22:36:16
197阅读
Replication Comdb2上的每个事务都要经过如下过程: a. 客户端连接地理最近的replicant(一般来说会在一个数据中心里) b. 在这个replicant中,做全部transaction交互阶段的工作,包括SELECT,INSERT,UPDATE,DELETE操作。这时不需要lo
转载
2020-10-13 18:44:00
259阅读
2评论
find命令可以用于查找文件如果不知道文件的目录可以find/etc/-namesshd*find常用指令-type-name-mtime-ctime-atimestat是用来查看文件的详细信息的lang是用来改语言的访问时间-atime修改时间-mtime变化时间-ctime模糊搜索文件-name选项-type文件名后缀linxu的后缀名不代表是什么类型的文件
原创
2018-02-03 02:20:50
650阅读
#include<stdio.h>intmain(){charch='S';printf("%c\n",ch);return0;}#include<stdio.h>intmain(){printf("%d\n",sizeof(char));//得出不同数据类型的所占字节printf("%d\n",sizeof(short));printf
原创
2021-02-02 21:09:28
250阅读
#include<stdio.h>int main(){printf("hehe");return 0;}
原创
2022-10-09 16:33:48
213阅读
#########################unit2.用户权限列表############################1.权限列表的定义指定特殊用户对某个文件有特殊权限的记录表格###2.权限列表的识-rw-rw-r--+ 1 root root 12 Oct 29 21:21 file ###权限位有加号权限列别开启-rw-rw-r--. 1 root root
原创
2016-11-02 22:54:03
734阅读