Unity 基础 之 IDragHanlder 多种方法简单实现  UGUI 元素随着鼠标移动,拖动的效果 目录Unity 基础 之 IDragHanlder 多种方法简单实现  UGUI 元素随着鼠标移动,拖动的效果一、简单介绍二、实现原理三、注意实现四、效果预览五、实现步骤六、多种方法实现拖拽 UI方法一:RectTransformUtil
在我们的三部分教程系列的最后一部分,您将学习如何将Unity UI集成到游戏当中。在Unity中创建滑动菜单,现在是一个简单的过程!本系列的第三部分,也是最后一部分,都是关于Unity的UI。在第1部分中,你创建了一个菜单场景,它具有自适应的背景和整齐的图形元素控制,这要归功于专家级的锚、枢轴和其他酷炫技巧的使用。第2部分是关于动画按钮和动作,使你的游戏具有超强的交互性。现在,你将在这些技能的基础
转载 2024-03-28 11:57:24
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ugui是unity4.6开始加入的一个新的ui系统,非常强大,下面我们将通过一系列博客的方式一起来学习一下ugui的使用。本篇博客会介绍如何使用ugui制作一个游戏菜单,并且了解如何让物体与ugui的控件交互,效果图如下:首先还是新建一个unity工程,并且新建一个场景,然后新建一个Canvas画布,我们所有的ui控件,都是要建立在Canvas上面的。然后在Canvas下面建立一个button重
前言如果有更好的写法或是代码有什么错误等等,还请大佬教教我。最终效果大概就这么个效果,使用的Scroll View做的,我使用的是中文版,看不懂英文,没得法准备预制件(各预制件结构在文中会有,顺着看就好): 脚本:一、创建Scroll View对象二、修改Scroll View对象中的组件属性,并挂载MenuData脚本将Scroll View改名为MenuViewMenuView对象结
转载 2024-03-02 09:08:13
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UIScrollView制作滑动列表,可横向,竖直展示一些列表在固定可视范围内 UIScrollVIew只是一个可滑动的UI组件 如果需要制作复杂的可视区域UI需要配合使用UIPanel与UIGrid 这样更方便UI的展示 a.创建一个2D UI Root,在NGUI菜单上创建一个Scroll View b.在ScrollView上默认的为我们添加了一个UIPanel与UIScrollVi
弹性的滚动列表在原生的Android和IOS中很容易实现,基本上是官方封装好,直接继承按照自己的需求来更改即可。但是在游戏引擎中,如果需要实现这样的效果,官方一般不会提供这样的API,所以需要我们自己实现,刚好,之前项目里有这样一个需求,所以花了一点时间写了一个(基于官方的UGUI实现的), 这里下载官方源代码查看有关ScrlloView相关的内容。放张动图预览一下效果:实现的思路主要是:使用拖动
一、效果动画如果不是你们想要的,就省的你们继续往下看了 二、作者的话对于我来说,计算一大堆数据很繁琐,就写了点简单的三、基本功的要求需要会使用Scroll View四、进入正题 1.先做一个scrollView把自己想做的东西放进去2.接下来的难度就是,当方块块移动到指定位置附近的时候,会变大分析:scrollView在移动方块块的时候,移动的其实是Content的位置,所以,
转载 2024-03-26 05:18:03
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1.说明 本例子模仿多多首页的水平菜单,原本计划用viewpager实现,但是太麻烦,不合适,尝试用recycleview实现,亲测可运行,自定义支持各种样式效果,高度扩展2.效果图:
原创 2021-09-16 10:34:01
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之前一直没有写侧滑菜单的实现方法,今天计划补上。手机开发中,往往存在很多功能没处放的问题。我们可能会把功能放入一个菜单列表,但现在一种流行的做法是侧滑菜单。侧滑菜单的做法其实是多种多样的,这里介绍一种我们常用的方法,也是Android自身为我们提供的,那就是DrawerLayout。1.DrawerLayout相关APIsetDrawerShadow:设置主页面的渐变阴影图形。addDrawerL
转载 2023-08-31 09:11:03
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前言      该文档为《Unity游戏开发文档(3):Dancing Line》的附属文档,亦可看作是单独的技术总结文档。 目录综述构建滚动菜单读取关卡信息填充菜单选项选项自动对齐选项自动调整大小随选项的变换切换示例音乐最终效果参考资料     综述无论是在游戏中还是在其他应用程序中,我们都经常使用到 “滚动式菜单” 这一功能。它的泛用性很广,当我们有大量的UI组件,但又没办法一次性在屏幕里
<style>table {font-size = 9pt}td {height = 20px}</style><body><span id="menus"></span><span id="view"></span></body><script for=pad event=onclick>
原创 2010-04-20 12:50:01
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分别是File(文件)Edit(编辑)Assets(资源) GameObject(游戏对象) Component(组件)Terrain(地形) Window(窗口) Help(帮助) File(文件)------New Scene 新建场景 Open Scene 打开场景 Save Scen
UIRoot是NGUI最根本和最重要的脚本,在实际UI开发过程中都是以UIRoot为根的GameObject树,那他的作用到底是什么,先看下UIRoot的Inspection选项: 看到这个,大致可以猜到是跟UI界面缩放有关的,而且是基于高度放缩的。  Scaling Style参数          到底每个参数(Scaling Sty
多多轮播图是什么?有的朋友们还不知道对拼多多轮播图还不了解,这就是你打开多多后,如果你点击的一个设置了轮播图的商品,那么点击后位于顶部的那些图片就是轮播图,这个轮播图至多是可以上传十张的。多多轮播图对于商品的转化是很重要的,那么小编将分享一些制作多多轮播图的一些技巧,希望对我们的新手朋友们有一定的参考性。 1、首先你需要了解轮播图的尺寸大小,否则后面做完后发现尺寸大小不对,再次调
我参加的第一个商业项目是第一个人称拼图游戏。在很大程度上,我编写了一整个关卡的编辑器。你能够想象,UI是其中很大的一部分。我曩昔完成UI的办法并不是一个很好的完成。因而,关于我的下一个项目,我决定开发一个更好的系统,这便是我想要的。 我首先想到的是,应该有一个类来管理所有的元素。所以我把它命名为UIManager。这是仅有一个与UI相关的类,其他组件将知道这一点。它会将恳求的UI元素显示在屏幕上,
转载 2024-09-12 20:39:21
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为什么要写这篇博客呢,因为网上没有相关的一些技术指导,或者是我的搜索方法不对找不到相关的一些方法,所以想把自己的想法记录下来,方便日后使用。 格子吸附功能适用:背包和摆放功能先说背包,如果一个背包的格子有吸附作用的话,只要我们把一件物品摆放到格子的附近,就能自动调整到格子里面了。实现方法:每个格子都是一个UI,都有自己的一个锚点,我们必须记录下锚点的位置,通过遍历各个格子锚点计算出与物品位置距离最
转载 2024-04-26 16:22:08
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有一天晚上我脑海中突然冒出来一个问题:“怎样管理我们代码中的对象”。小弈是刚工作时的我,他说:通过 new 来创建一个对象然后直接使用就好了啊。 public class HelloWorld { public void hello() { System.out.println("hello world!"); } } HelloWorld helloWo
# 使用 Python 实现多多滑动拼图游戏 多多是一款广受欢迎的电商平台,其中的滑动拼图游戏是一种有趣的互动方式。本文将为大家提供一个简单的滑动拼图游戏的实现,使用 Python 和一些基本的图形库来创建这个游戏。 ## 1. 游戏概述 滑动拼图游戏的目标是将打乱的拼图重新排列成完整的图像。玩家通过滑动相邻的方块来完成拼图。游戏的关键在于算法和界面设计,我们将关注以下几个方面: -
原创 11月前
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# Android Studio滑动菜单 ## 引言 Android Studio是一款功能强大的集成开发环境(IDE),用于开发Android应用程序。其中,滑动菜单是一种常见的用户界面组件,可以提供更好的用户体验和导航功能。本文将介绍如何在Android Studio中创建和实现滑动菜单,并提供代码示例。 ## 滑动菜单简介 滑动菜单是一种常用的用户界面设计模式,通常出现在应用程序的侧
原创 2023-10-30 10:34:04
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Slider(滑动条):是一个主要用于形象的拖动以改变目标值的控件,他的最恰当应用是用来改变一个数值,最大值和最小值自定义,拖动滑块可在此之间改变,例如改变声音大小。Scrollbar(滚动条):是一个主要用于形象的拖动以改变目标比例的控件,他的最恰当应用是用来改变一个整体值变为他的指定百分比例,最大值1(100%),最小值0(0%),拖动滑块可在此之间改变。(例如查看txt文件时右边的滚动条)&
转载 2024-02-15 16:49:14
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