使用Thymeleaf 三大理由:简洁漂亮 容易理解完美支持HTML5 使用浏览器直接打开页面不新增标签 只需增强属性学习目标快速掌握Thymeleaf基本使用:五大基础语法,常用内置对象快速查阅源码下载:springboot-web-thymeleaf-enhance— Hey Man,Don't forget to Star or Fork . —官方指南: Thymleaf 3.
为了应对经常性操作字符串场景,Java才提供了其他两个操作字符串类 —— StringBuffer、StringBuilder。他们俩均属于字符串变量,是可改变对象,每当我们用它们对字符串做操作时,实际上是在一个对象上操作,这样就不会像String一样创建一些而外对象进行操作了,速度自然就相对快了。我们一般在StringBuffer、StringBuild类上主要操作是 append
摘 要随着现在网络快速发展,网络应用在各行各业当中它很快融入到了许多学校眼球之中,他们利用网络来做这个校园评教网站,随之就产生了“考试互助系统”,这样就让用户考试互助系统更加方便简单。对于本考试互助系统设计来说,它主要是采用后台采用java语言、springboot框架,它是应用mysql数据库、Android等技术动态编程以及数据库进行努力学习大量实践,并运用到了APP建设中在整
转载 2023-08-29 07:28:27
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本人在开发Unity游戏过程中,需要增加一些功能,例如手机震动,打开公司网页,打开微信程序分享游戏。这些功能,unity并不能直接实现,毕竟unity生成游戏,而不是手机系统,当然不能够实现啦。因此,想要实现这些手机平台上功能,还是需要跟原生平台打交道,通过调用原生平台提供API来实现滴。 上网查看了很多例子,这里集合了其他开发者案例写下了这篇文章,做做笔记。 雨松大
Spring Boot搭建过程 一、基本要求 1、使用版本 在本处以1.5.6.RELEASE版本为例对Spring Boot进行讲解。默认情况下,该版本需要在Java 7环境Spring框架4.3.10.REL EASE或以上版本中使用。由于Spring Boot官方推荐使用Java 8环境,所以在此使用Java版本为Java 8。 2、构建工具 目前已明确提供构建Spring Boot 1
在我理解里,交互就是通过界面设计引导用户操作,并且作出反馈过程,动画是提供可感知反馈。 苹果谷歌对开发者发布 iOS 8 与 Android 5.0 设计规范为就是帮助开发者所开发应用能够尽量与系统应用得到一致体验。因此,下面试图通过两者设计规范粗浅地对比 iOS 平板(iOS 8)与 Android 平板(Android 5.0)交互与动画: 设计原则界面设计中隐喻 用户
引言通常一款游戏开发到后期,一般都会涉及到第三方SDK接入与集成 对于不熟悉SDK接入同学来说,接SDK每次都是云里雾里, 而熟悉SDK接入同学又觉得不断地重复做接入SDK工作这样没有成就感,太尼玛无聊了(Android渠道一弄就十几个,直接吐血)。 概述其实通常情况下接入SDK都是很简单一个过程,这边记录一下自己学习接入ShareSDK过程。创建Android工程,编写
TypeScript与交互实现 在当今移动开发中,TypeScript作为一种可选类型JavaScript超集,提供了更加严谨可维护编码方式。在应用开发中,结合TypeScript能力能让开发者在构建复杂应用时更具高效性简洁性。本文将深入探讨TypeScript与交互必要性实现方法,尤其聚焦于在移动应用开发中适用场景、性能指标、功能特性、实战对比、选型指南和生态扩展
android中选择控件与选择界面自然过度效果实现--一种新交互设计 在中常常遇到需要选择一个东西功能,比如选择日期,选择文件,选择地点等,通常我们做法是使用选择对话框,比如选择日期用datepicker,有时候也使用activity,但是这两种方式都有一个缺点,就是用户很明显感觉到了界面之间切换。有时候,下面这种选择数据交互方式应该会更好些: 其实上面的ap
转载 2023-08-28 15:05:44
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快速上手springboot实现前后端交互(以echarts为例)1、安装JDK及下载开发工具 JDK是java开发工具包,是编译及运行Java程序必备。JDK下载及安装步骤 开发工具的话目前主流有EclipseIntelliJ IDEA,这里推荐idea,因为eclipse提示代码信息界面设计都不如idea。 idea下载安装及配置JDK环境步骤:2、什么是springboot 在了解
转载 2024-06-24 11:03:25
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本文目的是讲解一下为什么要这样写,以及如何变通。基本交互参考上面提到文章就可以了。先简单说下上面提到文章中基本交互步骤: 这是unity导出工程基本目录结构: 会自动生成3个activity。assetslibs是用到资源库。Android端用时候吧这些东西拷贝到自己工程中就行了,Manifest中代码合并一下。需要交互方法全部写到UnityPlayerActivit
转载 2024-05-08 22:14:17
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混合开发App(Hybrid App)就是在一个App中内嵌一个轻量级浏览器,一部分原生功能改为Html5来开发,这部分功能不仅能够在不升级App情况下动态更新,而且可以在Android或iOSApp上同时运行,让用户体验更好又可以节省开发资源。Android提供了一个很强大WebView控件用来处理Web网页,当然不仅仅就是显示一个WebView那么简单,有时候还需要本地Java
转载 2023-10-16 00:29:34
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UnityAndroid交互一、前言Unity做项目时,经常会碰到接sdk问题,需要获取Android权限,或者调用sdk中写好Java代码;1.前期准备:1)配置java环境;下载jdk,同时配置环境变量;2)下载AndroidSDK;以下查看sdk,jdk,ndk安装是否正常;3)下载AndroidStudio;二、打包成Jar/arr1.操作流程1.android stud
转载 2023-10-14 07:39:24
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运行环境 unity 2019.2.11f1 Androidstudio 3.5.2 Android SDK Tools:26.1.1 Android Platfom Version : API 29新建一个工程工程新建之后右键创建一个模块,取名叫unityactivity,注意这里包名新建工程包名要一致(尽量避免不必要错误)建完应该是这样,wait是随便起新建工程名字,然后在un
第一个是androidjavaobject崩溃:在之前whee项目中,在开发捏脸及换装系统时,会用到unity与android及ios交互。然后再与android交互换装时,一开始我们是android拖动不松手也会不断发消息给unity告诉unity捏脸百分比,然后unity收到后会回调信息给Android告诉他捏脸是否成功。在这种交互下,app会崩,并且崩在libunity层。刚开始我
首先要理解 android 每一个界面 都是一个Activity,untiy apk 所有内容做成一个MainActivity 只有这一个界面。主要有三种方法:  一下生成插件方法基于android studio(eclipse自行测试原理是一样)1:在MainActivity 中扩展方法 2:在中导出一个插件Plugins 导出jar包 aar包 3:C#调用原生java方法
转载 2024-01-25 12:09:38
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通过查资料看网上官网实例,很多疑惑,对于不了解工程我来说走了很多弯路。我列了以下需要掌握问题才能少走弯路:一、AndroidManifest.xml 里面的关键词都有什么意义跟作用。官方介绍:点击打开链接(1)AndroidManifest.xml整体结构:点击打开链接(入选理由:作者开始对整体架构有个大概介绍,不跟其他文章一样,一上来就讲每个关键词含义)(2)Android项目目录
转载 2024-01-24 17:23:12
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目录 1.概述 1 1.1选题背景 1 1.2目的意义 1 1.3人员分工 1 2.需求分析 2 2.1功能性需求 2 2.2数据性需求 2 2.3技术可行性 2 2.4业务流程 2 2.5业务逻辑 3 3.总体设计 4 3.1系统架构设计 4 3.2功能结构设计 4 3.3数据结构设计 5 4.详细设计与实现 5 4.1主页面设计 5 4.2一对一辅导 6 4.3课堂讨论 7 4.4课堂直播 8
一、SpringBoot环境搭建  首先是使用IntelliJ IDEA创建一个SpringBoot工程,具体怎么创建可以自行百度,项目结构如下图所示:  二、程序处理流程编码    程序启动开始接收mqtt服务器消息,然后接收之后推送给或者IOS客户端等,就是一个简单接收消息并推送小Demo。  接收MQTT消息代码如下: private static Logger lo
转载 2023-11-06 13:25:59
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最近被安排到,去做一个阅读器App,要对接第三方IOS原生SDK,他们Demo也是原生代码写,对于第一次接触我来说,难度有点大,而且也没人带,完全自己研究,各种网上查,跟着很多个教程做,都没成功,耗时一个星期总于可以了,在这里记录以下,一般SDK提供文件是aar或者jar,如果他们提供有与unity可以交互接口类,就直接把aar/jar文件导入到Unity工程中Pl
转载 2023-08-12 14:05:17
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