为了能够使用Qt开发图形绘制软件,首先应该掌握Qt的坐标系统。在Qt中,通过QPainter类来控制它的坐标系统。连同QPaintDevice类与QPaintEngine类,QPainter类构成了Qt绘图系统的基础。其中,QPainter用于执行绘图的操作;QPaintDevice是对一块二维空间的抽象,在这块空间上,我们可以使用QPainter进行图形的绘制;QPaintEngine提供了在不
简述坐标系统由 QPainter 类控制,再加上 QPaintDevice 和 QPaintEngine,就形成了 Qt 的绘图体系。QPainter:用于执行绘图操作QPaintDevice:二维空间的抽象层,可以使用 QPainter 在它上面进行绘制。QPaintEngine:提供了统一的接口,用于 QPainter 在不同的设备上进行绘制。QPaintDevice 类是可以被绘制的对象的基
GUI开发工作怎么都少不了对坐标系统的认识和了解,t中每一个窗口都有一个坐标系,默认窗口左上角为坐标原点,然后水平向右依次增大,水平向左依次减小,垂直向下依次增大,垂直向上依次减小。原点即为(0,0)点,以像素为单位增减。一、窗口部件的定位 GUI程序在坐标系统中进行窗口和部件的定位 定位类型分为:  
开发环境: Qt 4.5 Qt Creator 1.3.0 新工程创建步骤:1. 单击运行Qt Creator,进入欢迎页面。选择"File" -> "New File or Project...";2. 在弹出的窗口中选择“Qt4 Gui Application”,单击OK,下一步;3. 选择保存项目的路径以及定义自己项目的名字(路径不要有中文和空格),下一步;4. 出现“S
1.在创建QGraphicsItem子类的时候,想要实现自己绘图,一般是重新实现boundingRect()和paint()函数,如果不重新实现shape(),基类的实现将会退而使用 boundingRect()。
2.boundingRect()这个函数的返回值是一个QRectF(一个正方形的区域),当我们需要处理我们所写的MyItem接受到的某些事件(比如鼠标按下、拖动等)时,这些事件就被规定
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2020-08-17 15:24:00
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简述
QGraphicsItem 类是 QGraphicsScene 中所有 item 的基类。
它提供了一个轻量级的基础,用于编写自定义 item。其中包括:定义 item 的几何形状、碰撞检测、绘制实现、以及通过其事件处理程序进行 item 的交互,QGraphicsItem 是 Qt之图形视图框架 的一部分。
常见的 QGraphicsItem
为方便起见,Qt 为最常见的形状提供了一组典型
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2020-08-14 10:33:00
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屏幕坐标系和窗口客户区坐标系最明显的区别在于坐标原点,屏幕坐标系的坐标原点在整个屏幕的左上角,而窗口客户区坐标系的坐标原点在窗口客户区的左上角,通常这两个点是不重合的。一 设备坐标和逻辑坐标 设备坐标(Device Coordinate)又称为物理坐标(Physical Coordinate),是指输出设备上的坐标。通常将屏幕上的设备坐标称为屏幕坐标。设备坐标用对象
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2023-11-02 10:57:46
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一、提要 qt的绘图中,Qpainter、GraphIterm、GraphScence是一整套互相配合的对象,它们是如何搭配绘制图形的呢,请看该文的介绍。 首先若要解决绘图问题,有下列问题必须解决:1)绘制到哪里
这篇文章主要目的有两个 1. 实现如下效果 2. turtle源码分析,关键函数分析 turtle坐标系 turtle使用的是数学当中的直角坐标系,其原点坐标为(0,0) 在这张图中,可以想想一下有一个小乌龟位于原点(0,0)位置处,然后根据你的调用进行移动;疑问一:小乌龟初始移动方向哪?class TNavigator(object):
"""Navigation part
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2023-12-04 13:52:44
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qt graphics view 坐标系场景类:QGraphicsScene类 视图类:QGraphicsView类 图元类:QGraphicsItem类1.场景坐标场景坐标是所有图元的基础坐标系统。场景坐标系统描述了顶层的图元,每个图元都有场景坐标和相应的包容框。场景坐标的原点在场景中心,坐标原点是x轴正方向向右,y轴正方向向下。QGraphicsScene类的坐标系以中心为原点(0,0),如图
简述:QGraphicsItem 是场景中 item 的基类。图形视图提供了一些典型形状的标准 item,例如:矩形 ( QGraphicsRectItem )、椭圆 ( QGraphicsEllipseItem ) 、文本项 ( QGraphicsTextItem )。当这些不满足需求时(例如:在一些复杂的工作流场景中),往往需要自定义,通常的做法就是继承 QGraphicsItem。
自定义
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2020-08-17 16:18:00
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视图框架的一部分,为绘制你自己的item提供了一个轻量级的窗口。支持很多特性,例如:鼠标、键盘事件、拖放、分组、碰撞检测等。
通常在演示工具中使用分组,当用户想要将多个较小的 items 组合成一个大的 item 时,以简化 items 的移动和复制。
QGraphicsItemGroup 是一种特殊类型的复合 item,将自身及其所有子项视为一个 item(即,其所有子项的所有事件和几何图形都
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2020-08-17 15:34:00
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今天本人用Python里的Turtle库,画了如上图的一个时序图,开始考虑的是用 matplotlib 模块,matplotlib有方便的数据可视化功能,能轻松画出柱状图和直方图等统计图。但是因为matplotlib模块里的操作繁多,相对于Turtle库,另外时序图的画法也很符合turtle模块的绘图思路。 &nbs
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2023-09-19 04:55:46
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极坐标变换就是将图像在直角坐标系与极坐标系中互相变换,形式如图3-26所示,它可以将一圆形图像变换成一个矩形图像,常用于处理钟表、圆盘等图像。圆形图案边缘上的文字经过及坐标变换后可以垂直的排列在新图像的边缘,便于对文字的识别和检测。 OpenCV 4中提供了warpPolar()函数用于实现图像的极坐标变换,该函数的函数原型在代码清单3-38中给出。void cv::warpPolar(Input
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2024-06-19 15:39:05
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geometry用来表示数据的时间和空间几何属性。正确使用geometry需要了解MITK里三种不同坐标系:
The different coordinate types 世界坐标系 世界坐标系反映了MITK中所有物体的实际空间坐标,是一个全局坐标系。世界坐标由mitk::Point3D表示。geometry定义了世界坐标系下数据对象的offset、orientation、scale
# Python图像坐标原点
## 1. 引言
在计算机图形学中,图像坐标原点是一个非常重要的概念。它定义了图像的起始点,也是我们进行图像处理和绘制的基准点。Python作为一种广泛应用于科学计算和图像处理的编程语言,也有自己的图像坐标原点规则。本文将介绍Python中的图像坐标原点及其使用方法,并提供相应的代码示例。
## 2. Python中的图像坐标原点
在绝大多数图形库中,包括Py
原创
2023-08-25 16:54:43
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# 实现“python matplotlib 坐标原点”的方法
## 流程概述
为了实现“python matplotlib 坐标原点”,我们需要按照以下步骤进行操作。具体步骤如下表所示:
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1 | 导入需要的库 |
| 2 | 创建一个图形(Figure)和一个子图(Subplot) |
| 3 | 设置子图的坐标原点 |
| 4
原创
2024-07-06 04:55:41
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静态链接库的使用在E盘建一个文件夹名字是app3,在app3文件夹内建立2个文本文档,文本文档重命名为mylib.cxx、makefile然后保存,makefile的内容是:all:mylib.og++ mylib.o -o mylib.exett.o:tt.cxxg++ -c mylib.cxx -o mylib.oPHONY
一、项目背景最近在做一个人脸检测项目,需要接入百度AI的系统进行识别和检测。主要流程就是往指定的URL上post图片上去,之后接收检测结果就好了。百度的检测结果包含这样的信息:left - 人脸区域离左边界的距离top -人脸区域离上边界的距离width -人脸区域的宽度height -人脸区域的高度ratation人脸框相对于竖直方向的顺时针旋转角[-180, 180].如果我想把人脸框出来,很
# Python坐标原点设置
在进行数据可视化、图形绘制等任务时,经常会涉及到坐标系的使用。在大多数情况下,我们所使用的坐标系都是以左上角为原点,向右为x轴正方向,向下为y轴正方向。但有时候,我们也可能需要使用其他设置的坐标系,比如以中心点为原点的坐标系。在Python中,我们可以通过一些技巧来实现坐标原点的设置。
## 1. 坐标原点设置的方法
在Python中,我们可以通过使用第三方库m
原创
2024-03-25 06:45:24
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