闲来无事,做了一点C#调用XML以及Excel的操作。参考:C#对XML的基本操作至于Excel部分的,那个大神帅的发光使我的脑底片过于曝光导致记忆模糊,等等不可抗拒的原因,总的来说,就是我忘了,果咩果咩。废话说完,进入正题:一、从Excel中读取数据,并传入写入XML.XML SetXML = new XML();//实例化XML,因为我定义的函数是void,如果是static就不用实例化了
哈喽~大家好 时隔这么长时间 我又来了!!今天我们来介绍两个gg函数以及几个lua的io库中常用的函数首先是io库io.openio.open的意思为打开文件下面列出一段代码作为演示file=io.open("路径"--[[此处可以为绝对路径或相对路径]],"r') if not file then print("文件不存在") else print("文件内容为\n"..file
Python导出Excel为Lua/Json/Xml实例教程(二):xlrd初体验相关链接:Python导出Excel为Lua/Json/Xml实例教程(一):初识PythonPython导出Excel为Lua/Json/Xml实例教程(二):xlrd初体验Python导出Excel为Lua/Json/Xml实例教程(三):终极需求一、什么是xlrdxlrd是python语言中读取excel的扩展
转载 2024-03-17 09:09:06
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1.lua的环境变量和函数(1)_G表  (个人习惯遍历下_G 看看当前环境支持什么库 很多库不是默认就支持的 需要按照流程导入或者加载)一个全局变量(非函数),内部储存有当前所有的全局函数和全局变量的table  环境(参见 §2.2)。 Lua 自己不使用这个变量;改变这个变量的值不会对任何环境造成影响,反之亦然。(使用函数setfenv() 可以改变运行环境)(2)_EN
转载 2024-05-27 14:29:28
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最近在学习xLua,和大家分享一下学习笔记。下载xLuaxLua的GitHub下载地址:xLua下载-GitHub-点击进入 点击链接进入后,首先点击Code,再点击Download ZIP把压缩包下载下来,下载完后解压得到xLua-master文件夹,在Assets目录下将Plugins文件夹和XLua文件夹拷贝到你的Unity工程的Assets目录下即可导入XLua。 导入后先清理一下xLua
转载 2024-04-30 18:44:50
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配置1.在vs中选择工具-->外部工具,添加一个外部工具:标题:要在工具栏下显示的文字,如lua编译器命令:lua解释器,即安装lua目录中的lua.exe参数:要编译的lua文件位置,格式:f:\test\$(ItemFileName)$(ItemExt),意思就是编译f:\test\下的所有lua文件,其中$(ItemFileName)表示文件名,ItemExt表示扩展名,可以通过三角
转载 2024-05-08 16:48:21
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严格意义上说,把 dump 这部分叫保存字节码并不准确。因为除了保存 TFunc 里的字节码 code 之外,还保存了其它的内容。比如函数头,字节序及字节码需要的数据等。所以,准确的说应该叫保存字节码及环境,或者叫做保存世界,就是字节码生成之后的运行时相关信息也保存了下来。可以从保存下来的这些信息恢复出字节码执行时需要的运行时,默认的保存文件就是之前所说的那个 luac.out 的二进制文件
转载 2024-05-03 13:54:13
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一、XLua背景       xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能、易用性、扩展性而广受好评。现在,腾讯已经将xLua开源到GitHub。想了解的,可以点击这里Xlua下载。二、在Unity中导入XLua    &
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Nginx诞生以来就获赞无数,反向代理、负载均衡、流量限制与流量扩展都是它的拿手好戏。基本上是互联网应用的主流入口,和计算、即时通讯、存储一样,是一种基础且通用的组件,而且对性能和稳定性有很高的要求。对业务来讲,Nginx又是业务直接和外部交流的接入点,对二次开发和动态变化又有着强烈的以及一些定制化的需求,因此出现了LUA这种嵌入式的脚本语言,它能揉和以及处理各种不同的Nginx上游输出(prox
7.3 写入与分析XML文件有些程序将其处理的所有数据都使用XML文件格式,还有些其他程序将XML用作一种便利的导入/导出格式。即便程序的主要格式是文本格式或二进制格式,导入与导出XML的能力也是有用的,并且始终是值得考虑的一项功能。Python提供了3种写入XML文件的方法:手动写入XML;创建元素树并使用其write()方法;创建DOM并使用其write()方法。XML文件的读入与分析则有4种
项目中发现使用OleDb(using System.Data.OleDb)相关对象处理Excel导入功能,不是很稳定经常出问题,需要把这个问题解决掉。项目组提出使用OpenXML来处理Excel的导入、导出问题,出于兴趣对OpenXML了解一下,做了简单Demo。 1.Open XML准备使用Open XML操作Excel需要安装Open XML Format SDK 2.0及其以上版本,其相关对
XLua导入官方下载链接: 下载源码解压即可: 打开Assets文件夹,将其中的Plugins和XLua拖进Unity的Assets中将Tools也拖进Unity中,导入完成后console会报错,显示有dll文件重复,删除一部分文件,剩余如图之后在Project Setting->Player->Script Compilation中添加宏:HOTFIX_ENABLE准备工作完成,简
29.2 XML 解析       现在,我们将要看到一个xml解析器的简单实现,称为lxp(估计是lua xml parser的简写) ,它包括了Lua和Expat。Expat是一个开源的C语言写成的XML  1.0 的解析器。它实现 了SAXC,SAX是XML简单的API,是基于事件的API,这意 味着一个SAX解析器读取有一个XML
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接下来会介绍 TinyXML 是啥,怎么用, 以及引入头文件显示无法找到实现类, 中文字符读取和写入出现乱码等问题,最后简单讲下**如何 string 转 char ***1. TinyXML1.1 介绍TinyXML 就是一个 2005 年停止更新的封装好的 C++ 解析XML文件的工具包,贼老。现在已经有 TinyXML2 了,还不跟紧潮流吗。其他的介绍我就不知道了,我知道那么多干嘛,你知道那
转载 2024-10-24 19:43:57
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一、两个工作场景第一个场景,我们在家里剪辑,习惯上使用final cut pro,剪辑起来更丝滑,但是公司里大家都是在用着premiere,文件更通用普及,在家里剪片子剪了一半,上百个剪辑点,想要把文件移植到公司电脑上继续进行工作,在家里和公司文件素材一致的情况下,怎么办?导出工程文件?有没有别的更好的办法?第二个场景,我们的剪辑、调色、特效等一般不是一个软件就可以完成的,我们需要premiere
前言游戏开发中基本都需要这么一个工具,就是把策划配的excel表转换为我们程序需要的格式读取。刚好公司新项目也有这么个需求:给你一个xml配置,对应配置每张excel表需要读取的字段,需要读取的工作薄,字段名,导出文件名,数据类型等。然后根据这些配置信息去筛选excel对应内容,导出到本地。 项目准备用Lua脚本写,因此这个工具是用C#实现,将excel表转换为Lua的table表。(也是发了几
转载 2024-03-29 08:06:09
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达芬奇调色软件是一款非常好用的调色软件,官方版的达芬奇调色软件广泛应用于电影、电视剧、广告等影视视音调色效果。支持多种视频格式。达芬奇导入xml工程文件操作方法: 打开达芬奇软件,点击窗口顶部的文件。单击弹出式下拉菜单选择导入文件。然后单击选择的从XML导入媒体。选择要导入XML文件并单击打开。因此,我们刚刚选择的XML文件已经导入,可以看到导入的视频已经显示在媒体池中了。文章源自设计
原创 2023-06-27 17:07:14
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  Lua文件加载执行字符串最基本是直接用LuaEnv.DoString执行一个字符串,当然,字符串得符合Lua语法 比如:luaenv.DoString("print('hello world')")完整代码见XLua\Tutorial\LoadLuaScript\ByString目录但这种方式并不建议,更建议下面介绍这种方法。加载Lua文件lua的require函数即可
转载 2024-02-26 21:13:45
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1、多个xml文件转coco格式bug已改,已经试过可以用。只需要修改三个地方:将 xml_folder将 class_name将 json_file然后按住shift+鼠标右键,选择在此处打开powershell,输入 python xxx.py即可转换成功import logging import os import time import xml.etree.ElementTree as E
转载 2024-04-05 08:43:03
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1.前言 友情提示1.本文使用的是vs2010来编译 lua5.1.5的源代码,如果使用的vs版本或者lua版本不匹配的可能编译过程需要调整下载lua源码1.lua官网上提供了针对各个操作系统的不同的lua版本,这里我们选择下载lua5.1.5版本。 2.配置VS编译选项 1. 为了方便管理,我们在文件夹里新建一个文件夹 include ,再把文件夹中的src目录下面的所有 .h 的文件移动
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