所有相邻层的可Batch的UI元素将会在一个Drawcall完成。接下来就来讨论一下Unity的层级合并与计算算法。
Unity的UI渲染顺序的确定有2个步骤,第一步计算每个UI元素的
层级号
;第二步合并相同
层级号
中可以Batch的元素作为一个
批次
,并对
批次
进行排序; 计算层级号的算法: 1,如果有一个UI元素,它所占的屏幕范围内(通常是矩形),如果没有任何UI在
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2024-02-25 23:12:40
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进入GameFramework场景先把Game视图的分辨率调到1920*1080相机修改为正交模式新建一个2DSprite,命名为Bg,Sprite设置为bg,缩放修改为2.3,X轴位置修改为-4.5,使其对齐相机视野的左侧之后为其添加一个2DSprite作子物体,Sprite设置为back,Order in Layer设为2,修改其位置与缩放到一个合适的位置然后将Bg复制两份,分别修改X轴使这三
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2024-07-17 06:08:12
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在这里介绍立方体贴图主要是告诉读者,利用立方体贴图原理。我们能够做非常多事情:比方天空盒,环境映射中的反射和折射效果等等。当然环境映射也能够使用一张纹理贴图实现。这个会在博文的最后给读者介绍,以下開始介绍立方体贴图实现原理。 我们在游戏开发中通常的做法是将2D纹理映射到物体的一个面上,本篇博文介绍的是将多个纹理组合起来映射到一个单一纹理,这就称为立方体贴图。在介绍立方体贴图前。先解释一下纹理採样
一个cube是24个顶点,12个三角面Shader "my/jc"{ SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert
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2022-11-01 11:03:01
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## 如何实现Java取六个不同颜色
作为一名经验丰富的开发者,我很高兴能够帮助你解决这个问题。首先,我们需要明确这个问题的流程,然后逐步指导你如何实现。
### 流程
下面是实现“Java取六个不同颜色”的流程表格:
```mermaid
erDiagram
|步骤|描述|
|---|---|
|1.|创建一个包含所有颜色的数组|
|2.|从中随机选择六个
原创
2024-06-13 04:43:16
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物理系统之碰撞检测1.刚体碰撞产生的必要条件:两个物体都有碰撞器 Collider至少一个物体有刚体RigidBody组件信息:1.Mass:质量 默认为千克,质量越大惯性越大2.Drag:空气阻力 根据力移动对象时影响空气阻力大小 ,0 表示没有空气阻力3.Augular Drag:旋转阻力&
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2024-06-19 20:55:35
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3Dmax-对做3D建模的人来说,是在熟悉不过了,它能广泛应用于室内设计,建筑,产品,游戏等多个领域。 哪些游戏模型是用3Dmax制作的呢?早期一点的魔兽世界,英雄联盟(LOL)热门端游,近期
目标Unity开发中可能会用到一些强大的第三方库,而基于跨平台的库多是使用C/C++开发的,为了方便在 Unity中使用,我们想将C库做成一个插件,暴露几个接口函数在Unity中使用C#直接调用。关键要做的是将源代码库编译成一个动态库,例如windows下的dll等,然后是实现C#与C的一个函数通信。PC平台库使用VS可以直接编译出dll库,即将已有的依赖的源码库的输出看做动态库,创建一个动态库工
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2024-04-11 11:21:35
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古时候,有一位女王,是一个巫婆,可她的女儿却是世界上最美丽的姑娘。老太婆总想着坑害人,每当来了一个求婚者,她总说谁要想娶她女儿,必须先解一道难题,解不出就要他的性命。许多人迷恋姑娘的美貌,壮着胆子来求婚,却完不成老太婆交给的任务,结果呢,只得跪在地上,被毫不留情地砍去了头。
有一位王子,听人说这位公主美貌绝
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2008-03-15 08:00:42
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领域驱动设计DDD是一段时间以来比较流行的概念,刚开始接触时觉得概念很多
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2021-07-08 12:55:40
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開始学习第4章 - 着色器的反射看完了1、2节,来记录一下。反射主要是利用了 Cubemap 立方体贴图。认识Cubemap立方体贴图。就如同名字所说。在一个立方体上有6张图。就这样觉得吧。假想一下 ,在一个艳丽的房间里。有一个表面是镜子的圆球。那这个圆球表面就反射了房间里面的全部东西。就是一个大号的凸镜。这是到网上找得一张图,非常直观的表达了我的意思……注意标题中说的,静态立方体贴图。为什么叫静
# Java创建六个线程执行不同的任务
## 引言
在Java开发中,多线程是一个非常重要的概念。多线程可以提高程序的效率和性能,使程序可以同时执行多个任务。本文将向刚入门的开发者介绍如何使用Java创建六个线程,并让它们执行不同的任务。
## 流程概述
下面是实现目标的整体流程图:
```mermaid
stateDiagram
[*] --> 创建六个线程
创建六个线程
原创
2023-11-25 03:06:37
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unity3d中的www直接提供了web请求服务。使用也很easy。using UnityEngine;using System.Collections.Generic;using System.Collections;public class WebManager : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start ()
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2015-08-08 09:03:00
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为客服端提供获取客户信息的一个接口读取客户信息,来完成WCF开发入门的六个步骤。 1. 定义WCF服务契约A. 项目引用节点右键添加System.ServiceModel引用。B. 在代码文件里,添加以下命名空间的引用using System.ServiceModel; using System; C. 新建一个命为ICustomerService 接口,并添加一个获取客户信息的方法定义名为Cus
原创
2021-04-12 21:29:22
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为客服端提供获取客户信息的一个接口读取客户信息,来完成WCF开发入门的六个步骤。 1. 定义WCF服务契约A. 项目引用节点右键添加System.ServiceModel引用。B. 在代码文件里,添加以下命名空间的引用using System.ServiceModel; using System; C. 新建一个命为ICustomerService 接口,并添加一个获取客户信息的方法定义名为Cus
原创
2022-01-30 15:33:36
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纹理纹理属性 Aplha Source 对于不透明的纹理,关闭其apha通道Read/Write Enable:如果你不需要运行时读取图片的像素信息的话,禁用,否则启用后纹理的内存消耗会增加一倍。Streaming MipMaps:如果不是3D模型贴图,则禁用,否则会多出约33%的内存开销。Mipmaps主要为远处的物件生成较为清晰的小贴图,减少渲染导致的画质损失。像UI贴图,则完
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2024-02-26 11:01:23
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JSP中6个动作为:1.Include、 2.Forward、3.UseBean、 4.GetProperty、 5.SetProperty、
6.Plugin。一、Include指令<jsp:include>标签表示包含一个静态的或者动态的文件。语法:<jsp:include page="path" flush="true" />或<
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2023-07-22 15:20:56
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右键点击选择的box,convert to -> convert to editable poly右侧的modify list下面的editable poly 选择 Polygon, 然后点击需要贴图的面。把外边的贴图图片拖动到选择的面上。
原创
2017-05-29 17:42:34
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光照贴图更换的坑过程复现为什么修改LightmapSettings.lightmaps的某个数据无法完成光照贴图的替换切换光照贴图后,再次切换场景,之后场景变暗解决方案1-修改源码解决方案2-将Main场景进行烘焙光照贴图数量变长问题解决方案-卸载场景时手动设置光图总结 过程复现故事背景:版本2018(应该都是有这个问题),线性空间 故事过程: 1.首先一开始的时候我们有一个主场景Main, 2.
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2024-03-20 13:29:12
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一、sfdisk -l
[root@localhost ~]# sfdisk -l
Disk /dev/sda: 4863 cylinders, 255 heads, 63 sectors/track
Units = cylinders of 8225280 bytes, blocks of 1024 bytes, counting from 0
Device Boot
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2011-11-30 17:47:08
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