Unity3D入门(四):3D 模型美化与重用3D 模型美化之材质球材质球与贴图创建与使用材质球shader 简介3D 模型重用之预制体父子关系预制体 3D 模型美化之材质球材质球与贴图1.材质球与贴图介绍 材质球:Material,材质:物体的质地,物体看起来是什么做的。 贴图:Texture,就是“普通的图片”,用于材质球的显示。2.管理材质球与贴图 在 Assets 中建立“Materia
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2024-04-30 17:43:37
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用PADS软件画了20来块板子,板框都是矩形的,没什么特殊,突然感觉,每个板子都是矩形的特难看,而且又没有把手,给用户体验不方便,看着感觉圆形的板子比较好,但是用PADS软件 画板框只能是一笔成形的,不能一笔又一笔的画,所以纠结了好久, 网上查了下,都说是复杂的板框都用CAD软件画好,另存为dxf文件,
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2024-03-15 10:39:37
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1、编写一个程序,以球体的半径(浮点型)作为输入,并并且输出球体的直径、表面积和体积PI = 3.14
r = float(input("please input a r:")) #输入圆的半径
d = 2 * r
S = 4 * PI * (r**2)
V = 4 * PI * (r**3) / 3
print("球体的直径:",d)
print("球体的表面积:",S)
print("球体的体
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2023-10-08 23:24:53
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一、第一种类型题,普遍是简单运算计算球的体积V=4/3πr^3,输入球的半径r,求出体积保留3位小数#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
double pi = 3.14,r,v;
cin>>r;
v = 4/3.0*pi*r*r*r;
printf("%.3f",v);
return 0;
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2024-04-13 21:18:19
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程序: #include "stdafx.h" int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { float sphereRadius; do{ printf("Please input the sphere radius:"); scanf("%f",&sphereRa
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2020-06-09 15:58:00
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程序: #include "stdafx.h" int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { float sphereRadius=10.0f; float sphereVolumn=4.0f/3.0f*3.14159*sphereRadius*sphereRadiu
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2020-06-09 15:51:00
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?前提【为了便于快速的理解,小空特意能用中文的用了中文,方便广大群众】【友情提示:还是尽量使用中文哦】?实践过程?游戏主界面经过前面两节的学习,到此开始页面我们就搞定了,接着就是进入开始游戏内容啦。我们先来分析下具体玩法:1.页面右上角可以提前预览下一个小球内容样式2.在当前小球下落未完成之前不得再次释放新的小球,防止过快3.左侧右侧底侧都不允许超界,有格挡物(碰撞肩擦)4.小球具有自由落体属性以
# 项目方案:输入直径转化为半径的Java实现
## 项目背景
在现代计算中,许多涉及几何形状的应用场景都需要进行直径与半径之间的转换。在这些应用中,开发者经常需要将用户输入的直径值转化为对应的半径值,以实现后续的计算或展示。这一项目方案将基于Java语言,提供一个简洁易用的方法来进行这一转化,同时展示整个流程的设计和实现。
## 项目目标
1. 开发一个Java程序,接受用户输入的圆的直径,
1.场景(1)creat->3D objict->plane 并重命名为ground,做为地面(如下图) (2)并调整颜色,大小至适合(如下图) 调正颜色:创建material(project:creat->Material)用与当作groud的材质,调整颜色,并赋到ground上2.制作模型(即预制体:prefab)(1)创建盒子:creat,调整盒子大小及位置,并将其拖入到事
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2024-06-19 10:13:21
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作为离开学校十几年的学渣,最近决定要改一改过分功利地追求工程进度,得过且过的烂习惯。从最基础的光照理论复习起来。当年的课本镇住题头先。一般计算机图形学在讲解光照理论[1]时都是如下的顺序。虽说都是过时了的技术,但是你们fashion的PBR还是以这些老祖宗为基础的。魔改的时候,请注意这些是骨头动不了。1.1 Shading 着色方式 1.1.1 Flat shading平面着色 这是
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2024-03-20 10:00:33
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论读书
睁开眼,书在面前
闭上眼,书在心里
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2020-09-15 23:04:00
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# 使用Python计算圆的直径和面积:新手教程
作为一名新手开发者,你可能会面临如何用Python实现一个简单的数学计算程序的问题。今天,我们将一起实现一个程序,接受用户输入的圆的半径,并计算出该圆的直径和面积。整个过程分为几个简单的步骤,下面我将为你详细讲解。
## 流程步骤
| 步骤 | 描述 |
|-------|-----
原创
2024-10-06 03:55:02
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# Python 编程:输入圆的半径计算直径和面积
在日常生活中,圆的形状随处可见,例如车轮、桌面和餐盘等。对于任何一个圆的几何特性,半径、直径和面积是三个非常重要的概念。我们将通过一个简单的 Python 程序来实现输入圆的半径,计算并输出对应的直径和面积。让我们一同探讨这个过程中的数学原理和代码实现。
## 圆的基本概念
1. **半径 (Radius)**:从圆心到圆上任意一点的距离。
原创
2024-10-05 04:36:14
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文|杜沅傧自 iPhone 5 开始,iPhone 就换成了 Lightning 接口,相对于此前的 30pin 接口,Lightning 的体积变小,且还支持盲插。而彼时的 Android 设备或者说其他大部分的智能设备,还在普及 Micro-USB 接口,无论是在形态还是使用体验上,要落后于苹果的 Lightning 接口。▲图片来自:Sarah Kobos接近十年过去,Android 那边已
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2024-01-04 17:13:13
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为了开发类似潜行游戏的角色视野能力,在Unity中找到了一个叫做RaycastNonAlloc的射线,但是网上资料比较少,为了避免自己日后忘记,在这里写出来。下面是整个工具组建,其中的MyLinkList来自一个博主提供的工具类,链接如下:http://www.manew.com/blog-11763-7490.html。public class InputVision : MonoBehavio
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2024-05-01 11:18:01
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Unity渲染(二):图片渲染通过这里,你会学习到怎么将一张图片渲染到UI的Image组件或者SpriteRenderer上,以及透明物体的渲染。上一章:Unity渲染(一):着色器基础入门之纯色Shader开发环境:Unity5.0或者更高 透明与不透明的最终效果 概述1. Shader获取Image或者SpriteRenderer组件上的sprite
2. 图像采样
3. 透明物体渲染1.1
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2024-06-17 15:43:32
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半径或直径型尺寸标注用来标注圆或圆弧,半径或直径型标注的类型与圆或圆弧的大小,TextPosition属性有关也与尺寸标注系统变量DIMUPT、DIMTOFL、DIMTIH、DIMTOH、DIMJUST、DIMTAD的值有关,系统变量用GetVariable和SetVariable方法返回。 创建半径型尺寸标注对象用AddDimRadial方法,语法格式如下。 RetVal=object...
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2011-06-18 21:40:00
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列出书籍目录有什么用呢?(个人英语水平有限,目录翻译不对还望指正。)比如,我要学习毛发渲染,那么,可以直接浏览器里面Ctrl+F快捷键搜索毛发或hair,就可以直接定位到所有列出书籍的目录有关毛发的内容了,然后就可以找到相关书籍的相关章节进行阅读啦。计算机图形学基础,第5版(Fundamentals of Computer Graphics, 5th Edition)1、介绍(Introducti
三维视图控制CSharpGL封装了多种控制器以操纵三维视图WinGLCanvas,包括第一人称视角(FirstPerspectiveManipulater)、卫星视角(SatelliteManipulater)、旋转控制器(ArcBallManipulater)和平移控制器(TranslateManipulater),第一人称和卫星视角常用于游戏,旋转和平移控制器常用于三维处理软件,比
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2024-09-11 17:46:45
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# 使用 Python 计算圆的面积和直径
## 一、引言
在学习编程时,解决实际问题是一个重要的学习方式。今天,我们将教你如何使用 Python 根据用户输入的圆半径计算圆的面积和直径。这是一个非常基础的程序,但却可以帮助你了解如何处理输入、输出以及数学运算。下面是整个实现流程的概述。
## 二、实现流程
我们可以将整个实现过程分成几个步骤。以下是这些步骤的表格:
| 步骤 | 任务描