编辑UI界面时,要先切换到2d界面 (3d项目的话)1.Text控件Text控件的相关属性:Character:(字符) Font:字体 Font Style:字体样式Font Size:字体大小 Line Spacing:行间距(多行)Rich Text:“富”文本。例如:U<b>G</b>U</i>I<vo
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2024-06-17 21:04:13
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一.作业要求血条(Health Bar)的预制设计。具体要求如下分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法二.实现过程IMGUI实现在IMGUI中可以使用HorizontalScrollbar(水平滚动条)的宽度作为血条的显示值。 具体代码如下:using System.Collections;
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2024-06-11 22:57:25
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这是小空坚持写的Unity新手向系列,欢迎品尝。小空为了方便更多的人(新手)看明白,使用的汉字,真实项目尽量使用英文规则昂。新手(√√√)大佬(√)?实践过程 从图中看Text的属性并不多,最开始的输入框就是你想让Text显示的内容,英文显示,但中文以及中文的某些符号受字体文件的影响。 Font:指定字体文件,ttf后缀的那种。 Font Style:字体样式,有四个选项:Normal(正常)、B
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2024-06-12 14:56:39
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一.Unity字体种类展示 这是字体包里面的图片,是不是很多种字体.下载链接不能用了,涉及到ban quan,可以留言,我发给你 有时候可能回复的不是很快(抱拳了,工作日很快)二.TextMeshPro介绍TextMeshPro 是 Unity 的文本解决方案。它是 Unity 的 UI 文本和旧版文本网格的替代品。TextMeshPro(也称为 TMP)功能强大且易于使用,它使用高级文本渲染技术
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2024-08-17 12:15:50
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1.阴影是如何实现的 当一个光源发射的一条光线遇到一个不透明物体时,这条光线就不可以再继续照亮其他物体(这里不考虑光线反射)。因此,这个物体就会向它旁边的物体投射阴影,阴影区域的产生是因为光线无法到达这些区域。 在实时渲染中,我们最常使用的是一种名为Shadow Map的技术。这种技术理解起来非
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2024-03-22 13:53:31
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1.引言最近在Unity3D中实现一个基于自定义Mesh网格的骨骼动画。存储关键帧信息,然后通过插值形成中间动画。网格GameObject之间存在父子关系。插值动画对模型骨骼的Position、Sclae、Rotation三个部分分别混合插值。并且注意,一般选取的是子骨骼相对父骨骼的Transform信息,即上述关键帧信息具体应该为Transform.localPosition、localScal
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2024-06-09 19:07:22
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1、外阴影 .shadow-box{ -webkit-box-shadow:0px 0px 4px #ff0000; -moz-box-shadow:0px 0px 4px #ff0000; box-shadow:0px 0px 4px #ff0000; } ******************** ...
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2021-09-22 16:53:00
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最近想把过去做过的一些技术梳理一下,于是首先想到的就是UGUI的图文混排。UGUI的Text组件本身是不支持图文混排的,而游戏中的聊天系统又必须用图文混排才能实现,所以实现UGUI中的图文混排是非常必要的。UGUI图文混排主要包含表情系统和超链接两大块,其实现思路都是基于对UGUI中的Text组件进行重写,但具体实现方式又有好几种,下面就说说我所了解的这几种实现方式,以及它们的优缺点。一.表情系统
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2024-03-29 06:50:21
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绘制阴影引发的 iOS 绘图性能问题总结MAR 18TH, 2013 | COMMENTS在 iOS 开发中,通过设置 layer 的 shadowColor、shadowOpacity、shadowOffset、shadowRadius 几个属性可以很方便的为 UIView 添加阴影效果。但是前段时间碰到一个问题,在添加了阴影后,会出现动画卡顿的现象。在一
# 使用Python为图像添加阴影
在当今的视觉设计中,阴影效果可以为图像增添深度和层次感。在Python中实现这一效果并不复杂。本文将指导你完成从图像读取到添加阴影的整个过程。我们将使用PIL(Python Imaging Library)库来处理图像。在开始之前,请确保已经安装了所需的库。
## 1. 整体流程
下面是实现“Python给图像添加阴影”的整体流程:
| 步骤 | 描述
ShaderForge简介ShaderForge是适用于Unity,基于节点的着色器编辑器 。它可让您更轻松地创建自己的着色器 ,而不需要使用代码。开始以之前我想你已经下载好了插件,如果没有的话可以从下方的链接获取。前言1.官网介绍官网:http://www.acegikmo.com/shaderforge/(包括文档、教程、论坛线程,链接和更多!) 商店链接 :https://www.asse
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2024-04-18 14:21:54
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Mac OS 系统上,在获得焦点程序的周边,有一层浅灰色外阴影,使得应用程序看起来略带立体感;其阴影渐进变淡,与背景色融合在一起,也使得看起来流畅自然,不突兀。在一些优质博文中,所搭配的图片,也经常能看到这样的设计,增色不少。那如何为文章图片,添加好看的外阴影效果呢?本文即对此做出一些探讨。 对于这 ...
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2021-07-12 20:01:00
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一般实时阴影主要还在出现在角色、怪物的脚底为了然场景表现的更加逼真,实现起来通常有三种方式:脚底放个阴影图片跟着主角动,通过摄像机的RenderRexture绘制显示,直接使用Unity的Projector组件。 很不幸的是在我们的游戏中直截了当的放了一坨灰背景,实现的效果虽然少了几分逼真性,但如果是2D场景的话也足够用了。 但是如果想要在3D场景绘制脚底阴影,直接放图有点粗暴。本文里的Rende
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2024-06-07 07:00:31
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效果:
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2021-08-13 10:03:15
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这篇文章是在 下面帖子的基础上做的实际应用 再此先感谢前辈做出的贡献 本文只做最 实用的信息 的描述,具体实现原理还请参考原文作者:浅墨_毛星云 越来越多的游戏使用 高斯模糊 做 UI面板 的 背景 但在网上很少能够找到一个真正可用的版本用于实际项目中 所以在经过几天查资料,实验,并思考之后有了下面的解决方案在此 分享 给大家。我的思路是:1.高效 2.易用 3.显示效果佳高效 和 显示效果 在开
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2024-08-23 10:16:42
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@interface GC_Demo_Controller () @property(n
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2022-03-01 16:02:34
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# Android给背景添加外阴影
在Android中,我们经常需要给一些控件添加特效,以增强用户体验。其中,给背景添加外阴影是一种常见的效果。本文将介绍如何使用Android的布局属性和代码实现给背景添加外阴影的效果,并提供相应的示例代码。
## 什么是外阴影?
外阴影是指在控件的边缘周围添加一层模糊的阴影效果,使控件看起来浮起来。这种效果通常用于突出显示控件,使其在UI中更具视觉层次感。
原创
2023-11-25 11:34:05
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text-shadow是给文本添加阴影效果,box-shadow是给元素块添加周边阴影效果。随着HTML5和CSS3的普及,这一特殊效果使用越来越普遍。基本语法是{box-shadow:[inset] x-offset y-offset blur-radius spread-radiuscolor}对象选择器 {box-shadow:[投影方式] X轴偏移量 Y轴偏移量阴影
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2024-03-08 17:56:38
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目录前言让物体投射阴影光源设置Mesh Renderer控件统一管理光照衰减和阴影效果图透明度物体的阴影效果图透明度阴影的另一版本效果图总结 前言在前向渲染中,如果场景中最重要的平行光开启了阴影,unity就会为该光源计算它的阴影映射纹理(shadowmap)。这张阴影映射纹理本质上也是一张深度图,它记录了从该光源的位置出发、能看到的场景中距离它最近的表面位置(深度信息)。让物体投射阴影光源设置
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2024-04-25 17:11:48
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box-shadow 属性用来给元素添加阴影,该属性值是由逗号分隔的一个或多个阴影列表。 box-shadow 属性的阴影依次由下面这些值描述: offset-x 阴影的水平偏移量; offset-y 阴影的垂直偏移量; blur-radius 模糊半径; spread-radius 阴影扩展半径; ...
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2021-09-24 14:13:00
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