unity通过提取图片中的字来制作彩色字体 只能提取图片中存在的文字,并且要在ps中吧每个字都切割好,使用ps里面的切片工具 导入到unity里面的图片按照下图修改 上面有三个画红圈的地方,第一个和第二个按照上图改,然后Apply 这样修改时因为在unity里面这种模式才能切割图片 然后点击第三个红圈 接着依次点击上图中画红圈中的地方slice->Slice->Apply 这样图片就切
转载 2024-08-19 10:59:40
219阅读
起因:有个需求要批量按比例调整UI页面大小。并不是简单的缩放,是所有素材都需要按比例缩小。于是,图片首当其冲。这里记录一下解决方案,因为参考了挺多别人的事例,虽然都描述的都差不多,但大部分都只描述了方法,这里记录一下整个完整的方案。环境:Unity2019.4.10f1 需求是是要把所有的图片按照从 1080x2160 到 720x1440 的等比缩小直接上代码吧public static voi
转载 2024-03-29 06:24:13
118阅读
简介操作人物移动,我们一般有以下几种办法:直接操作坐标使用物理引擎操控使用动作 Root Motion使用角色控制器关于坐标操作坐标操作,就是通过设置transoform.position坐标 或是Vector.transform 等方法使物体移动到指定坐标。 该方式的优点,当然是简单暴力。坏处么,各种无互动无反馈,效果太楞。只适合简单的变化操作或是2d游戏。如果需要复杂点的效果,比如曲线过度,重
转载 2024-04-25 19:57:22
49阅读
Unity2017,想在编辑器自己实现一个类似TreeView的东西 public void OnGUI(Rect rect) { // ... for (int i = 0; i < 100; i++) { int row = Mathf.FloorToInt(i / visibleColumns ...
转载 2021-09-10 17:30:00
381阅读
2评论
依据 Unity插件之NGUI学习(2),创建一个UI Root,在UI Root下创建一个Texture作为背景图,并设置图片,在Wiget下调整大小;然后在UI Root下再创建一个Panel。在Hierarchy窗体选中Panel,然后选择菜单Component->NGUI->Interaction->Table,查看Inspector窗体,在Panel的属性中添
转载 2024-10-07 12:38:36
307阅读
原回答有疏漏之处,此处再次补充~题主所问,其直接解答有2点:一是为了保持内核独立,解耦引擎,为了未来的移植其他引擎做准备二是为了保障性能,由于Unity的MonoBehavior底层机制原因,会有较大性能消耗(相对)——————————第一点,对内核独立而言,我是保持讨论态度的。以前游戏引擎不成熟,写游戏用的DX接口、OP接口是很难看的,它们的API基本没多少相同,甚至渲染流水线到现在都不一样,一
关于Unity3D在各平台上的路径1、Resources路径  Resources文件夹是Unity里自动识别的一种文件夹,可在Unity编辑器的Project窗口里创建,并将资源放置在里面。Resources文件夹下的资源不管是否有用,全部会打包进.apk或者.ipa,并且打包时会将里面的资源压缩处理。加载方法是Resources.Load<T>(文件名),需要注意:文件名
转载 2024-10-28 21:16:53
95阅读
Unity应用能力认证测试试题适合多媒体专业,3D专业,游戏专业,美术专业的学生及Unity初学者。证明您已经拥有Unity引擎的基础知识。窗体顶端Name: Q Q: E-mail: 1. 哪种实时光源是Unity中没有的?A:点光源B:方向光C:聚光灯D:日光灯2. 如何在Unity中创建地形系统?A:Terrain->Cr
转载 2024-06-27 14:29:13
64阅读
Unity Editor扩展概览​ unity editor是一个通用的编辑器,提供了unity内部对象的创建,预览,编辑的功能及可视化界面。但对于特定类型
原创 2022-11-29 21:38:22
313阅读
Unity 编辑器资源导入处理函数 OnPostprocessAudio 用法 简介在Unity中,我们可以使用编辑器资源导入处理函数(OnPostprocessAudio)来自定义处理音频资源的导入过程。这个函数是继承自AssetPostprocessor类的,通过重写这个函数,我们可以在音频资源导入完成后执行一些自定义的操作。继承 AssetPostprocessor首先,我们需要创建一个继承
转载 11月前
50阅读
Unity制作流程第一步max制作模型:           1,在max的slate面板贴好贴图,大面积的四方连续重复贴图使用uv map制作,不要调整uv缩放和重复           2,单个的复杂物体可以使用pbr流程制作,贴图要把diffuse调成纯白,导出前要重置信息
转载 2024-02-28 09:01:43
44阅读
Unity内置编辑器Skin元素界面展示
原创 10月前
114阅读
操作的撤回一、RuntimeTerrainEditor  提供了对地形高度,细节,树木,纹理四大类的修改,其中地形高度的修改支持使用笔刷,其他几种由于自已没有需要就偷了个懒,后期会补上。1.笔刷  之前在自定义笔刷这篇文章中讲到了自定义笔刷的思路,这里就不多说了,只说怎么创建一张图片用作笔刷。   首先自己制作的笔刷图片一定要带透明通道,推荐使用png格式,图片的alpha值也就代表了笔刷在对应位
转载 2024-05-20 22:07:55
108阅读
在之前的两篇文章中我们与大家分享了有关Unity 6预览版的一些新加入的功能与功能改进。本文是该系列的最后一篇,在本文中我们将为大家介绍有关Unity 6 预览版在DirectX 12支持方面的改进以及其在XR应用创建中加入的新功能!喜欢该系列文章的朋友们千万记得关注我们的账号哟~话不多说下面就让我们开始吧!基于Arm的Windows设备的Unity编辑器支持Unity在2023.1中提供了对基于
本项目将整合之前Unity程序基础小框架专栏在Unity 3D模型展示项目基础上进行整合,并记录了集成过程中对原脚本的调整过程。增加了Asset Bundle+ILRuntime热更新技术流程。在Unity 3D模型展示专栏中自由观察物体使用的第三方脚本实现,这篇文章使用Unity为开发者提供专业的虚拟摄像机插件Cinemachine,虚拟摄像机可以实现电影级别的分镜,推拉式镜头等,需要2017以
转载 2024-05-14 23:03:02
116阅读
unity 等待...动画The Animation Rigging package for Unity 2019.1 enables users to set up procedural motion on animated skeletons at runtime. You can use a set of predefined animation constraints to ma
转载 2024-08-05 21:45:32
33阅读
Unity 6预览版已全面发布,现在支持下载。Unity 6预览版(前称2023.3 Tech Stream)是Unity 6开发周期的最后一个版本,正式版将于今年晚些时候推出。Unity 6预览版的结构就像一个技术流版本。这是一个受支持的版本,可让您在处于探索或原型阶段的项目中使用新的和更新升级过的功能。对于生产中的项目,目前我们还是建议您使用Unity2022 LTS公开版以获得更大的稳定性和
QuicklookQuicklook,是一款免费、开源的文件快速预览工具。Quicklook(图片预览)众所周知,Windows系统下,如果你不想打开文件,又想快速浏览文件内容的话,就得使用辅助工具,否则,你将只能看到简简单单的缩略图。这时候,Quicklook的用处就显现出来了。视频预览使用Quicklook,就跟使用macOS一样,简单方便,换句话说,在你需要预览文件时,直接点击使用空格,即可
动画组件之间的关系我们先看一张图:这里我们可以看到,我们在GameObject之上绑定的Animator组件是控制模型进行动画播放的。而其属性Controller则对应一个Animator Controller文件,该文件可以在Animator窗口中打开,其是被设计为状态机形式的系统,多个状态之间的切换关系可以在该界面进行设置。Animator Controller中的每个状态则对应一个Anima
转载 2024-06-04 17:52:23
541阅读
保存新的动画剪辑后,就可以开始添加关键帧了。可以使用两种不同的方法为GameObject设置动画。Unity“动画”窗口:“记录模式”和“预览模式”。记录模式下的动画窗口在记录模式下,当您移动,旋转或以其他方式修改动画GameObject上的任何可设置动画的属性时,Unity会在播放头自动创建关键帧。按下带有红色圆圈的按钮以启用记录模式。处于录制模式时,“动画”窗口时间线将变为红色。预览模式:预览
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5