Unity】用于Unity Editor的本地配置管理器之前一直在使用 EditorPrefs 存储编辑器扩展数据等本地配置,但这种方式会向注册表中写入大量数据,查看和清理的时候都不方便,所以我不太喜欢这种方式。没有使用 ScriptableObject 来保存配置是因为它生成的配置文件要放到 Assets 文件夹中,每次生成这种配置文件,都要在版本控制系统中添加忽略项,容易被遗忘,导致本地设置
# Android Studio 工程版本号详解 在软件开发中,尤其是移动应用开发中,版本控制的管理显得尤为重要。在 Android 应用开发中,Android Studio 提供了一种简便的方式来定义和管理应用的版本号。在本文中,我们将详细探讨 Android Studio 工程中的版本号,包括如何设置和使用版本号,以及一些代码示例,帮助您更好地理解这一概念。 ## 什么是版本号版本号
原创 10月前
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function GetApplicationVersion:String; // Added 取得程序版本号 var FileName:String; InfoSize,Wnd:DWORD; VerBuf:Pointer; VerInfo:^VS_FIXEDFILEINFO; begin Resu
转载 2018-12-15 13:38:00
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1.Supporting files内有一个Xxx-Info.plist文件(旧版本Xcode的配置文件叫Info.plist)。因此自定义的plist不要带Info关键词。 这个plist是系统的全局配置,不能删除。 Bundle display name是软件的名称,需要注意的是修改完软件名称要先Clean工程,然后卸载原来的App再运行。
算是从unity3d官方网站上的翻译,如果你没有看到,可以看下,这个也是我自己碰到比较麻烦的事情,经常windows下提交,然后mac下更新下去一堆关联没了,有些可以reimport可以变好,有些要重新关联,麻烦的很,因为我们漏了一些东西没有提交到版本控制中。 在unity3d中建立一个项目,如:InitialUnityProject,你可以加入一些assets的package或者放到以
转载 2024-05-26 13:25:35
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         工程和模块的区别:     工程不等于完整的项目,模块也不等于完整的项目,一个完整的项目看的是代码,代码完整,就可以说这是一个完整的项目     和此项目是工程和模块没有关系。    工程天生只能使用自己内部资源,工程天生是独立的。后天可以和其他工程或模块建立关联关系。
转载 10月前
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之前介绍过使用maven-versn-plugin,maven-scm-plugin以及maven-release-plugin来管理工\
原创 2022-11-11 12:28:22
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# iOS工程设置版本号的方案 在iOS开发中,设置和管理项目的版本号是一个重要的环节,直接影响到应用的发布、更新和用户体验。本文将详细阐述如何在iOS工程设置版本号,并提供相应的代码示例和代码实现步骤。 ## 1. 理论背景 在iOS项目中,版本号主要涉及两个关键参数: - `CFBundleShortVersionString`:用户可见的应用版本号,通常为`X.Y.Z`的格式。 -
原创 2024-09-06 06:50:44
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在iOS工程设置版本号是一个重要的任务,影响到应用的发布与更新。本文将详细记录如何解决“iOS工程代码设置版本号”的问题,涵盖背景、参数解析、调试步骤、性能调优、最佳实践和生态扩展等方面。 ### 背景定位 在当今的开发环境中,iOS应用的版本号不仅影响用户对应用的认知,还在自动更新、用户反馈及市场推广中扮演重要角色。一个混乱的版本号管理可能导致用户困惑,影响用户体验及应用评价。 > **
原创 7月前
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 接iossdk的时候 接触了一点oc,下面记录一下oc的基本语法等,毕竟工作中也不常用,经常会忘记。目录1.基本“对象”类型2. 类:1.@interface~@end例子:属性实例方法(定义通过“-”标识,调用通过[ ]调用,前面需要写上实例对象)类方法(定义通过“+”标识,,调用通过[ ]调用,前面需要写上类名)2.@implementation~@end3.构造方法1.
转载 2023-12-27 18:27:00
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代码示例: #if (UNITY_5_3 || UNITY_5_4 || UNITY_5_5 || UNITY_5_6 || UNITY_5_7 || UNITY_5_8 || UNITY_5_9)using UnityEngine.SceneManagement;#endif
原创 2021-07-17 17:31:01
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环境配置:Vuforia package包,sdk,jdk配置好。准备工作:下载vuforia官网Scanner apk;打印识别图一张。识别图:下载地址如下:vuforia-downloads-tools-vuforia objcet scanner将该apk安装到安卓系统机中后启动后,点击右上角加号,效果图如下:然后将需要扫描的模型放在坐标系中,示例图如下:点击红色按钮开始识别模型,图片中模型
原创 2017-10-16 15:58:07
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环境配置:Vuforia package包,sdk,jdk配置好。准备工作:下载vuforia官网Scanner apk;打印识别图一张。识别图:下载地址如下:vuforia-downloads-tools-vuforia objcet scanner将该apk安装到安卓系统机中后启动后,点击右上角加号,效果图如下:然后将需要扫描的模型放在坐标系中,示例图如下:点击红色按钮开始识别模型,图片中模型
原创 2017-10-16 15:58:28
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前言 在写毕业论文的过程中,我有这样的需求,希望将撰写毕业论文过程中的一些资料备份到网络上,尤其是对毕业论文的备份。但是很少有网盘能做到对文件的增量备份,所以权衡之下选择github进行重要资料的备份,通过git命令进行一些操作。 下面是在使用git将本地文件备份到github过程中的一些操作,写下来,以防止忘记。主要步骤如下:本地生成SSH key并复制到github上本地创建文件夹,并Git初
UnityShader入门学习笔记本笔记对Siki学院中的UnityShader视频所学的内容作了一点笔记,方便后面查询。GPU简介GPU包含较多的ALU主要分三种语言OpenGL GLSLDirectX HLSLNVIDIA CGOpenGL和OpengGL ES区别:OpenGL ES主要用于手机平台CG语言可以编译成GLSL和HLSL语言渲染流水线应用阶段:准备场景数据-渲染图元(CPU)将
Unity3d不久之前正式发布了Unity3d 2017.1, 这个版本的发布也宣告了Unity3d正式告别了5.x时代,并且开始已年份直接命名,开启了新的纪元。那么Unity3d 2017相较上一版本到底有哪些改进呢?这介绍这些改进之前先放出下载地址:Unity 2017.1 有趣的是通过Unity产品蓝图我们可以发现Unity 2017.2 beta已经提供下载测试并且Unity 2017.
转载 2024-03-31 22:40:29
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Unity 为便于集成的工程版本控制提供 了资源服务器 (Asset Server) 插件产品。如果出于某些原因无法使用 Unity 资源服务器 (Asset Server),它可以将工程存储在任何其他版本控制系统中,如 Subversion、Perforce 或 Bazaar。这需要对工程进行手动初始设置。在检出工程之前,您必须要求 Unity 稍微修改工程结构,以便使其与存储在外部版本的控制系
转载 2024-06-18 15:37:29
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安装anaconda,并且选择Python3.6版本的。目前ml-agent只支持Python3.6版本的。安装过程中勾选配置环境变量。如果最终没有配置好,可以手动配置如下:C:\ProgramData\Anaconda3\Scripts C:\ProgramData\Anaconda3\Scripts\conda.exe C:\ProgramData\Anaconda3 C:\ProgramDa
今天具体说一说比较常用的;Mint UI框架的按钮组件,Mint UI是 饿了么团队开发基于vue .js的移动端UI框架,它包含丰富的 CSS 和 JS 组件,能够满足日常的移动端开发需要。官网:https://mint-ui.github.io/#!/zh-cn Github: https://github.com/ElemeFE/mint-ui/ 1:安装node端开发框架和环境都是需要 N
# Dockerfile 设置版本号 在使用 Docker 构建镜像时,经常需要为镜像设置版本号。通过为镜像添加版本号,可以方便追踪和管理不同版本的镜像,同时也能够提高部署和更新的可靠性。本文将介绍如何在 Dockerfile 中设置版本号,并提供相应的代码示例。 ## 什么是 Dockerfile Dockerfile 是一种用于定义和生成 Docker 镜像的文本文件。通过 Docker
原创 2023-08-18 12:03:44
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