Unity-live2D概述:经过之前第一章的学习,一些基础的关于live2D的操作学的差不多了,然后跟着课程进入了第二章,开始实战篇。就这里做个笔记吧。游戏界面背景设置有关背景的设置,首先就是需要把相机调整为正交相机固态颜色,这些之前笔记就有相机正交及固态颜色
然后需要创建一个空的游戏物体作为背景版的承载体,为其加上组件Sprite Renderer,然后拖动事先准备好的贴图文件到组件上的spr
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2024-03-25 23:08:40
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NGUI中的Button几乎是最常用到的控件之一,并且可以组合各种组件(比如UIButtonColor,UIButtonOffset,UITweenxx),方便设置Button的各种状态下的属性,几乎可以满足我们的所有需求。但是对于当Button的isEnabled属性设置为false时,根据设置的disableColor属性设置不可点击时的颜色时,虽然我们设置的灰色,但并不是我们想象中的样子!设
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2024-04-11 10:39:04
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添加一个基础的设置菜单背景 设置菜单的元素会安放在一个简单的矩形区域上。我们用一个Image对象来创建这个矩形。 1. 首先,我们暂时停用Title Text和Settings Button游戏物体。这样会让我们的Canvas看起来更清爽。  
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2024-07-29 23:45:54
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unity制作五子棋——音效部分总结业务关系: 运行游戏时,背景音乐响起。在对弈界面存在设置按钮,点击可进入调整背景音乐的界面, 当点击“古琴版”时,背景音乐更换为“平沙落雁——古琴版”,当点击“复原”按钮时,音乐更 换为“平沙落雁——琴箫版”在Camera部分挂上SoundPlay脚本,使得整个游戏使用过程都存在背景音乐代码部分/*定义部分*/
//用private定义用于控制声音的Audio
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2024-04-18 10:22:06
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属性节点链接至控件后选择文本——文本颜色——背景色然后赋值选择编程——对话框与用户界面——颜色盒常量选择需要的颜色进行连线即可。 或者直接在前面板通过工具选板换色。 ...
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2021-10-22 17:36:00
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# 项目方案:使用Python改变图片背景颜色
## 1. 项目背景和目标
在图像处理领域,有时候需要修改图片的背景颜色以满足特定需求。本项目旨在使用Python编程语言来实现自动化地改变图片背景颜色的功能。通过该项目,用户可以选择一张图片和目标背景颜色,然后使用代码将图片的背景颜色修改为用户选择的颜色,最终生成一张新的图片。
## 2. 解决方案
### 2.1 图片背景颜色改变的思路
原创
2023-07-29 15:10:23
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视差滚动: 通常相机和人物绑定以一定的速度向前,而背后的景物设置不同的速度这样就实现了视差效果获取主相机的transform,记录相机的初始位置记录相机的移动的位置,刷新背景的位置(因为保证不同速度所以要乘以一个系数),刷新相机初始位置(通过计算每帧的路程实现速度不一样)无限背景:获取sprite,再获取texture计算材质再unity中占几个单位(unity中的默认单位是:1单位100px)当
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2024-04-06 20:33:32
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原创
2011-11-28 17:27:25
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Unity渲染(一):纯色Shader通过这里,你可以学习到UnityShader基本语法,CG语义,GPU渲染流水线等编写着色器的基础知识开发环境:Unity5.0或者更高 最终效果 概述1. Unity shader 基本语法
2. 顶点着色器与片元着色器参数传递
3. 基本shader语义
4. GPU渲染流水线1.1 开始创建场景并取名为SolidColor并在场景中添加Camera与Cu
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2024-06-25 12:52:37
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易遗忘的知识点笔记TransformPoint和InverseTransformPointTransformPoint 是变换自身坐标到世界坐标 ,InverseTransformPoint 是变换世界坐标到自身坐标比如说物体A的坐标内有一个3,3,3的点 你想知道这个点在世界坐标的位置 就应该用TransformPoint反之在世界坐标下有一个点 你想知道这个点如果是在物体A的坐标下是一个什么位
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2024-04-24 10:54:36
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屏幕空间像素的位置,是一个二维的浮点数,而世界空间的位置,则是三维的浮点数。实现的基本思路很简单,是世界空间位置变换到屏幕空间位置的逆过程,只是稍微有些区别。如果对图形渲染管线中的坐标变换没有弄清楚,或者习惯了Unity中直接调用封装好的函数,确实有些麻烦。简单的说,世界空间位置变换到屏幕空间位置的步骤是这样的:第一步,世界空间位置变换到裁剪空间float4 projectionPos=mul(U
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2024-06-03 11:21:47
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游戏里面的背景音乐(Back Ground Music)一直是玩家谈论的话题,从太阁、大航海等暗耻的游戏,到某三剑,总有几首经典的背景音乐触动你的耳朵……BGM这个词,就算文化水平不高的我,经常看AB站的我都知道什么意思了,总有几个自带BGM的角色……所以嘛,背景音乐虽然不是游戏的核心,但绝对是重要的组成部分。在Unity3D里面,整BGM,其实难度也就和Helloworld差不多。为游戏添加BG
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2024-03-27 19:23:01
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前言python浅浅替代ps?如何用代码来p证件照并且更换底色?唉,有个小姐姐给我扔了张照片,叫我帮忙给她搞成证件照的尺寸还得换底色,她说自己忙的很可惜电脑上没有ps只有pycharm,没得办法只能来试试看代码能不能帮帮她了毕竟文章发出来了,肯定是已经帮她改好了,所以先给你们来看看实现效果吧实现效果1、尺寸长宽调整为:295x4132、背景色调为蓝底 和 红底各一张3、还要一张透明背景的证件照。以
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2023-09-04 10:27:52
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大部分U3D的游戏开发中都需要用NGUI这款界面控件,NGUI如何和3D物体共存是刚使用U3D时最常问的问题。笔者在当前的项目中还需要加入一个背景图片,因此这里将方法统一讲一下,层次结构需求是:背景图片(底)——3D物体(中)——NGUI控件(顶)以下是过程:1.先来考虑3D物体和NGUI的共存,那么首先New一个场景 2.先不管Main Camera,我们来设置NGUI部分,Creat
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2024-06-04 12:50:56
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0 楔子最近想换工作,在准备面试,突然想起了三年前一个没有答上来的问题,就是Unity的UI有几种适配模式,都是什么意思。当时支支吾吾半天没讲出来,今天必须搞懂它。1 Canvas组件我们知道,Unity里的UI元素都要绘制在Canvas上,那么就先来看Canvas是个什么东西:如上图所示,Canvas 渲染模式有三种:Screen Space-Overlay、Screen Space-Camer
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2024-08-13 10:42:33
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在诸如天天跑酷等2D游戏中。因为游戏须要表现出运动的感觉。通常都会使游戏背景连续循环滚动以增强视觉效果,那么今天。博主就来带领大家一起来实现连续滚动背景吧。 首先来讲述一下原理。准备两张连续的图片(博主这里使用了一张图片,好吧,我偷懒了),我们使用正交投影的摄像机对准第一张背景,然后使用脚本让图片自右向左開始移动,当
今天学习了使用JS调节背景色。结合HTML5的 input标签中的 range 类型。截图: 代码:<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>JS调节背景色</title>
<script src
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2023-06-08 13:28:03
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好了,那么在开始之前,我们首先需要安装eclipse和在电脑上配置好java的运行环境。这里就不多说了,网上这方面的教程很多,而且我在以前的博客里面也有提到过了。我使用的版本是eclipse luna和java8。
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2023-07-26 09:52:43
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在使用unity3d之前,我已经知道组件设计的概念,我们某个项目实际上也是基于组件的,虽然底层引擎只是设计了一个最简单的组件框架,遗憾的是其他部分,并没有按照多少组件的意思来组织代码.这个组件失败的地方在于,没有提供一个很好的组件之间通信的方法.我们的组件系统使用一个interface类作为组件提供内在功能的手段.好处在于,使用该interface类你无需包含特定组件的细节(不用包
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2024-06-25 07:01:20
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CG属性变量的使用1、CG中声明属性变量2、在Shader中使用颜色3、在Shader中使用贴图4、在Shader中使用立方体贴图 1、CG中声明属性变量Shader通过Properties代码块声明开放出来的属性,如果想要在Shader程序中访问这些属性,则需要在CG代码块中再次进行声明。 示例:Shader "Custom/CG Properties"
{
Properties
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2024-06-28 16:15:38
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